Storm Опубликовано: 19 февраля, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2010 19 Фев 2010 - 18:25 пользователь sir_nelson сказал:У меня всего 2 вопроса:сейчас движок на скорость не влияет, так на что он влияет?когда будет реализована платёжная система?На динамику разгона и поворота влияет. На скорость движения в гору.Платёжные системы подключать будем ещё не скоро. Ссылка на комментарий
RenamedUser__94 Опубликовано: 19 февраля, 2010 Альфа-тестеры 166 публикаций 6 405 боёв Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2010 А может всё таки ввести систему наказаний за тим киллы? А то тут уже некоторые бетовцы в конец разборзелись... <_< Альфа-тест, первая волна.(ɔ) О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW Ссылка на комментарий
Danmer Опубликовано: 19 февраля, 2010 Альфа-тестеры 587 публикаций 7 618 боёв Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2010 19 Фев 2010 - 19:03 пользователь VVV35 сказал:А может всё таки ввести систему наказаний за тим киллы? А то тут уже некоторые бетовцы в конец разборзелись... <_< Достаточно возмещения урона союзнику из средств ТК. имхо. Альфа-тестер первой волны. Меня огорчает твоя подпись с N-ой волной бета-теста. Ссылка на комментарий
Bryt Опубликовано: 19 февраля, 2010 Бета-тестеры 182 публикации 57 474 боя Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2010 Здравствуйте, не знаю поднималась ли эта тема, но хочу сказать что присвоение каждому типу техники какихто отличительных знаков на стратегической карте намного облегчило бы работу САУ, ПТ-САУ и улучшило стратегическое взаимодествие в командах, ибо ниочём не говорящие точки на карте немного портят игровой процес.Как пример - засветка вражеской САУ может остаться незамеченной из-за приближающегося трактора, но если на карте будут отличительные знаки, то трактор скорее всего поедет лесом а САУ превратится в груду лома. Ссылка на комментарий
anonym_ruyXNU4xxxJ1 Опубликовано: 20 февраля, 2010 Игроки 12 публикаций 1 169 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2010 В плане графики планируется ли добавить пыль когда танки едут по сухой дороге? И брызги когда пересекают водные преграды? Ссылка на комментарий
sir_nelson Опубликовано: 20 февраля, 2010 Бета-тестеры 487 публикаций 16 889 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2010 ещё пара вопросов:расположение элементов (допустим боеулкадки) соответствует реальному?будет ли возможно смотреть на какой карте начнётся бой? ну или выбирать чтобы заходить на интересные карты?и как считается начисление золота? всмысле сколько надо пробыть в игре чтобы его получить? Ваши догадки, как бы, неверны. © Storm Наш Шторм самый терпеливый Шторм в мире © shadow2 Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 20 февраля, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2010 20 Фев 2010 - 10:32 пользователь OverLine сказал:В плане графики планируется ли добавить пыль когда танки едут по сухой дороге? И брызги когда пересекают водные преграды?Всё будет. Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 20 февраля, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2010 20 Фев 2010 - 11:26 пользователь sir_nelson сказал:ещё пара вопросов:расположение элементов (допустим боеулкадки) соответствует реальному?будет ли возможно смотреть на какой карте начнётся бой? ну или выбирать чтобы заходить на интересные карты?и как считается начисление золота? всмысле сколько надо пробыть в игре чтобы его получить?Расположение внутренних модулей танка будет соответсвовать реальному.Выбирать карты нельзя. Золото начисляется по 0.6 в сутки, если в эти сутки игрок заходил в бой. Ссылка на комментарий
RenamedUser__94 Опубликовано: 20 февраля, 2010 Альфа-тестеры 166 публикаций 6 405 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2010 20 Фев 2010 - 14:23 пользователь Storm сказал:Золото начисляется по 0.6 в сутки, если в эти сутки игрок заходил в бой.Ээээ... А разве не по 1.00? У меня пишет "Сервер перегружен", как сие исправить? (кроме как оптимизировать) :) Альфа-тест, первая волна.(ɔ) О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW Ссылка на комментарий
anonym_ruyXNU4xxxJ1 Опубликовано: 20 февраля, 2010 Игроки 12 публикаций 1 169 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2010 Прошу прощения если тема уже поднималась, но внятного ответа я так и не смог найти.В релизной версии так же будут танки разных фракций в команде или будет возможность играть Немцы против СССР без участия в кланварах? Ссылка на комментарий
RenamedUser__94 Опубликовано: 20 февраля, 2010 Альфа-тестеры 166 публикаций 6 405 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2010 20 Фев 2010 - 14:48 пользователь OverLine сказал:Прошу прощения если тема уже поднималась, но внятного ответа я так и не смог найти.В релизной версии так же будут танки разных фракций в команде или будет возможность играть Немцы против СССР без участия в кланварах?Боянист! :) Команды смешанные, разделения нет вообще! Альфа-тест, первая волна.(ɔ) О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW Ссылка на комментарий
Sexton Опубликовано: 20 февраля, 2010 Бета-тестеры 358 публикаций 23 101 бой Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2010 19 Фев 2010 - 21:13 пользователь Bryt сказал:Здравствуйте, не знаю поднималась ли эта тема, но хочу сказать что присвоение каждому типу техники какихто отличительных знаков на стратегической карте намного облегчило бы работу САУ, ПТ-САУ и улучшило стратегическое взаимодествие в командах, ибо ниочём не говорящие точки на карте немного портят игровой процес.Как пример - засветка вражеской САУ может остаться незамеченной из-за приближающегося трактора, но если на карте будут отличительные знаки, то трактор скорее всего поедет лесом а САУ превратится в груду лома.Очень здравая мысль! Хотелось бы услышать разработчиков! 1 Арта убивает игру про танки Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 20 февраля, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2010 20 Фев 2010 - 14:54 пользователь Sexton сказал:Очень здравая мысль! Хотелось бы услышать разработчиков!Примерно так и будет. Ссылка на комментарий
Xaratx Опубликовано: 21 февраля, 2010 Бета-тестеры 62 публикации 29 163 боя Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2010 Хотел спросить. Что делать дальше, если у меня в ангаре только один танк и то подбит, а денег на ремонт нет. То есть в бой я не могу попасть полюбому для накопления средств. Встретил уже несколько человек с такой же проблемой. Ссылка на комментарий
hubaduy Опубликовано: 21 февраля, 2010 Альфа-тестеры 4 713 публикации 16 365 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2010 А для чего вы трактора то продаете?У них ремонт бесплатный.А так могу посоветовать только одно.Обменяйте 1 голду на 10к кредитов.Болше вариантов не вижу. Старый следопыт , ясные глаза. Знает , кто и где зарыт много лет назад... Ссылка на комментарий
Xaratx Опубликовано: 21 февраля, 2010 Бета-тестеры 62 публикации 29 163 боя Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2010 Была бы интересна система восстановления танка, то есть за сутки например, нету голдов) Ссылка на комментарий
dias Опубликовано: 21 февраля, 2010 Бета-тестеры 3 публикации 10 915 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2010 Вопрос по "Hummel"Что-то уж больно снаряды дороговаты : 3166 и 31654да , урон неплохой , но не забываем что это арта и много летит в молоко , и бой уходит в минус по кредитам по этому , купил эту сау и забил на неё , тк - невыгодно . Обидно .Имхо снаряд должен стоить в районе 400-1000 Возможен ли пересмотр цены на снаряды ? Ссылка на комментарий
anonym_ruyXNU4xxxJ1 Опубликовано: 21 февраля, 2010 Игроки 12 публикаций 1 169 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2010 Да Ссылка на комментарий
VAmigo Опубликовано: 21 февраля, 2010 Альфа-тестеры 392 публикации 31 840 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2010 да снаряды у хуммеля конечно дорогие и в соотношении того что он делает 3 выстрела в минуту получается не очень выгодно Екатеринбург тык сюды Ссылка на комментарий
RUSH Опубликовано: 21 февраля, 2010 Бета-тестеры 255 публикаций 93 148 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2010 (изменено) Скромный вопрос (сорри если уже обсуждалось, в факе не нашёл) а будет ли возможность "бинтовать клавиши"? Как в TF2 например? Ну ввести консоль, и дать несколько команд типа bind "H" say ПОЕХАЛИ ЛЕСОМ ГОВОРЮ. Как вам такой вариант? Вот ещё идея родилась. А вы с режимами определились? Вариантов то много, к сейчашнему месеву можно добавить, и захват баз (красные обороняются, синие наступают), провод колонны (синие защищают ботов (грузовики), а красные пытаются их уничтожить, и запретить в этом режиме арт-сау), ну опять с флагом,(можно обставить как захват языка из штаба противника (ну можно даже человечков дорисовать ;) ). И ещё много чего, это я так на вскидку, а так если поусердствоать можно ещё с десяток (примерно) напридумывать. Изменено 21 февраля, 2010 пользователем RUSH В качестве эталона единицы длины утверждён Метр, который равен длине пути, проходимого светом в вакууме за 1/299,792,458 долю секунды.(c) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации