Перейти к содержимому

Перевал  

9 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли изменить нижний респ этой карты?

    • Да. Понравился 1 вариант.
      5
    • Да. Понравился 2 вариант.
      3
    • Да. Понравился 3 вариант.
      3
    • Да. Но у меня свой вариант переработки. () Пишем в комментариях)
      1


Рекомендованные публикации

Игроки
1 175 публикаций
41 897 боёв

Еще когда то я заметил интересную вещь в игре если ты попадаешь на какую ту карту (допустим нижний респ) если на этой карте не выиграть то есть вероятность что в ближайшее время ты снова попадешь на эту же карту и тот же респ.

Именно вот таким образом я случайно пару дней назад попал на карту перевал нижний респ и проиграл. С тех пор я уже с 30 числа попадаю на т34 туда не 1 а по несколько раз за день и проигрываю.

Не желаю чтобы это сосчитали за детские нюни и потому объясню что проигрыш это естественно, но когда ты чувствуешь что проигрыш не потому что вы плохо играете, а потому что респ неудачный сам по себе по ландшафту и ключевых точках тогда стает очень обидно( в тоже время могу сказать я еще попадал на КТ тоже на карту перевал но все время на верхний респ и как не странно выигрывал) Конечно это может быть всего лишь совпадение но само по себе чувство пользователя игры не дает мне упустить тот факт что карту нужно изменить для удобной игры обеих команд.

Вот что я вам предлагаю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-2066419-0-44972000-1368357849_thumb.jpg

Зеленым показано направление танков команды в данном случае нашей) красным показан участок на котором наибольшая опасность для наших танков в этой зоне часто арта дает хорошие шоты 10 лвл или просто хорошо вписывает им пока они переезжают под горочку с зеленой стрелочкой на карте. Если взять ситуацию с вражеской командой то зачастую у них такого не наблюдается и почти ни один танк не светится когда переезжает за гору (фиолетовая стрелка) это обусловлено маленькой вмятиной дороги с верхнего респа(синяя линия) и так же немалой растительностью. К тому же можно явно по карте(черная линия) и по времени увидеть что расстояние до приблизительной точки засвети с верхнего респа меньше чем с нижнего. Это значит с верхнего респа СТ может приехать занять место в кустах и светить успешно ТТ снизу на карте при этом верхние танки уже все переедут за горку, а нижние только начнут  ехать опасный участок(красный).

Я предлагаю:

1. белыми линиями места где можно было бы высадить растительность это бы позволило с нижнего респа успешно переезжать красный участок. (Пару деревьев чередующихся с кустами)

2. желтые точки на карте - убрать оттуда растительность для того чтобы и вражеские танки так же светились как и нашей команды, а так же поднять дорогу (синяя линя на карте) идеально было бы если еще камень возле этой линии так же убрали.

3. розовые линии сделать уже ущелье с нижнего респа как раз как эти линии нарисованные это бы повлияло на то сколько вражеский ст нас подсвечивает мы когда проезжали бы то были бы где то 3-4 секунды в засвети и учитывая такую игровую вещь как маскировка у нас бы был шанс быть вообще не засвеченным вражеским ст (если не ошибаюсь засвет на 250м+ раз в 4 секунды происходит) по карте видно что расстояние от желтых кустов к красной линии где то 3 квадрата чуть больше.

Надеюсь на взаимопонимание со стороны разработчиков и игроков игры. Если есть хоть доля правды в моих словах то приму ваши поправки и предложения с глубочайшим интересом прочту их.

Спасибо за внимание.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
1 175 публикаций
41 897 боёв
12 Май 2013 - 14:26 пользователь gazart_tvink_tretiy сказал:

Учись нормально играть и продумывать разные тактики боя.Минус!

ты на статистику мою глянь и ты поймешь что играю я сам по себе не плохо! урон я набивал в тех сливных боях за 3к+ но проблема в том что проигрывал!

 

И как на меня человеку с 73 боя вообще делать в этой теме нечего!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 175 публикаций
41 897 боёв

ну я играл в боях без светляков а если свет и был то к сожалению у них((  я про светляка тоже обдумывал) если он заберется на горку то да еще как то можно будет играть с 50 на 50 шансом выжить обеих команд)

но если их нет что тогда?)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 175 публикаций
41 897 боёв
12 Май 2013 - 14:34 пользователь Anton15022001 сказал:

учись играть дно!

И это сказал человек сыгравший меньше меня боев и имеющий меньше меня % побед) и урон за бой)

Окай я последую твоему совету)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 819 публикаций
37 475 боёв
12 Май 2013 - 14:24 пользователь KOT_BARBOS сказал:

Еще когда то я заметил интересную вещь в игре если ты попадаешь на какую ту карту (допустим нижний респ) если на этой карте не выиграть то есть вероятность что в ближайшее время ты снова попадешь на эту же карту и тот же респ.

У меня такое с самого начала игры и по сей день. Клянусь не шучу и не стёб.

Если протыкал на пример на пагорках , то даже на следующий день (если больше не играл и сразу вышел ) на том же танке , что очень важно , я снова на пагорках и возможно на том же респе.

Такой эффект наблюдаю не только я , но и ещё двое моих приятелей .  Это факт и кто давно играет это должны были заметить.  

Можно смеяться и просить надеть шапочку из фольги. Просто разрабы очень долго смеялись над игроками когда им два года писали жалобы на поднимающийся ствол у стены , они нагло говорили что у всех глюки и этого нет и быть не может. Начали исправлять баг вот же не так давно и то не исправили.

В игре много загадок , многое нам не говорят. Походу балансёр закидывает с большой вероятностью снова на ту же карту на том же танке для того что бы игрок типа отыгрался , что ли, так сказать провёл работу над ошибками , потому что и составы команд делает похожими.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
306 публикаций
15 795 боёв
12 Май 2013 - 14:24 пользователь KOT_BARBOS сказал:

Еще когда то я заметил интересную вещь в игре если ты попадаешь на какую ту карту (допустим нижний респ) если на этой карте не выиграть то есть вероятность что в ближайшее время ты снова попадешь на эту же карту и тот же респ.

Именно вот таким образом я случайно пару дней назад попал на карту перевал нижний респ и проиграл. С тех пор я уже с 30 числа попадаю на т34 туда не 1 а по несколько раз за день и проигрываю.

Не желаю чтобы это сосчитали за детские нюни и потому объясню что проигрыш это естественно, но когда ты чувствуешь что проигрыш не потому что вы плохо играете, а потому что респ неудачный сам по себе по ландшафту и ключевых точках тогда стает очень обидно( в тоже время могу сказать я еще попадал на КТ тоже на карту перевал но все время на верхний респ и как не странно выигрывал) Конечно это может быть всего лишь совпадение но само по себе чувство пользователя игры не дает мне упустить тот факт что карту нужно изменить для удобной игры обеих команд.

Вот что я вам предлагаю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-2066419-0-44972000-1368357849_thumb.jpg

Зеленым показано направление танков команды в данном случае нашей) красным показан участок на котором наибольшая опасность для наших танков в этой зоне часто арта дает хорошие шоты 10 лвл или просто хорошо вписывает им пока они переезжают под горочку с зеленой стрелочкой на карте. Если взять ситуацию с вражеской командой то зачастую у них такого не наблюдается и почти ни один танк не светится когда переезжает за гору (фиолетовая стрелка) это обусловлено маленькой вмятиной дороги с верхнего респа(синяя линия) и так же немалой растительностью. К тому же можно явно по карте(черная линия) и по времени увидеть что расстояние до приблизительной точки засвети с верхнего респа меньше чем с нижнего. Это значит с верхнего респа СТ может приехать занять место в кустах и светить успешно ТТ снизу на карте при этом верхние танки уже все переедут за горку, а нижние только начнут  ехать опасный участок(красный).

Я предлагаю:

1. белыми линиями места где можно было бы высадить растительность это бы позволило с нижнего респа успешно переезжать красный участок. (Пару деревьев чередующихся с кустами)

2. желтые точки на карте - убрать оттуда растительность для того чтобы и вражеские танки так же светились как и нашей команды, а так же поднять дорогу (синяя линя на карте) идеально было бы если еще камень возле этой линии так же убрали.

3. розовые линии сделать уже ущелье с нижнего респа как раз как эти линии нарисованные это бы повлияло на то сколько вражеский ст нас подсвечивает мы когда проезжали бы то были бы где то 3-4 секунды в засвети и учитывая такую игровую вещь как маскировка у нас бы был шанс быть вообще не засвеченным вражеским ст (если не ошибаюсь засвет на 250м+ раз в 4 секунды происходит) по карте видно что расстояние от желтых кустов к красной линии где то 3 квадрата чуть больше.

Надеюсь на взаимопонимание со стороны разработчиков и игроков игры. Если есть хоть доля правды в моих словах то приму ваши поправки и предложения с глубочайшим интересом прочту их.

Спасибо за внимание.

Такое же чувство,на хайвее помоему обломный нижний респ.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
60 440 боёв

Полнейшая ересь и паранойя.

P.S.: Читабельность текста отсутствует, как и грамотность написания, соблюдение пунктуации.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 175 публикаций
41 897 боёв
12 Май 2013 - 14:38 пользователь borjzQue сказал:

Полнейшая ересь и паранойя.

P.S.: Читабельность текста отсутствует, как и грамотность написания, соблюдение пунктуации.

Ну извините соблюдал все правила написания слов, с пунктуацию уже не задумывался. Я мог бы успешно написать это на Украинском языке намного лаконичней и читабельной текст! Но к сожалению многие здесь бы ничего не поняли бы с этого текста.

Игра стран СНГ и будьте добры прикрыть глаза на мелкие недочеты моего русского языка в плане пунктуации. А я прислушаюсь к вашим замечаниям и в будущем буду исправляться.

 

Все мы не идеальны и всем нам есть что исправлять =)

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
3 601 публикация
34 567 боёв
Можно ехать не по дороге, а через J6 и К5
  • Плюс 1

Где мои 500-600 с выстрела? 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2026-08-21073822.png.b452a2d109a5f6079f47b3f390d6d81b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 175 публикаций
41 897 боёв
12 Май 2013 - 15:56 пользователь dikijnub сказал:

Можно ехать не по дороге, а через J6 и К5

такой умный) прям хочется сказать что все не такие как ты умный только ты гений) я через эти квадраты и езжу. Только толку 0 все равно тебя без проблем светят!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
15 805 боёв
Во взводе пробуй разобрать чё это за фигня, или создай тренировку по этой карте с друзьями,может быть выявишь в чём проблема,я всего пару недель поездил,как бы для меня эта карта самая выгодная в плане выигрыша,особенно во взоде.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 175 публикаций
41 897 боёв
12 Май 2013 - 19:22 пользователь Georgiy132 сказал:

Во взводе пробуй разобрать чё это за фигня, или создай тренировку по этой карте с друзьями,может быть выявишь в чём проблема,я всего пару недель поездил,как бы для меня эта карта самая выгодная в плане выигрыша,особенно во взоде.

взводом если вы в топе победу сделать не проблема! если просто не ехать туда за гору аккуратно мост пострелять или перевал и все готово) потом возвращаетесь на базу и защищаете от врагов которые пришли из-за горы! но если ты сам в рэндоме то ты будешь сам возвращаться на базу и дефить базу а это очень тяжело!

 

действительно проще высадить растения вдоль красной линии и этим же дать шанс пройти за гору нашим тт так же как и есть хороший шанс у них!

Ссылка на комментарий
Игроки
545 публикаций
50 121 бой

С нижнего респа как нефиг продавить ледник (если команда нормальная попалась) и взять базу прежде чем противник поймет что произошло...

Рецепт:

Адекватная арта на своей базе (1шт.)

Маневренный СТ у подъема на ледник (1 шт.)

Несколько ТТ на леднике (2-3 шт.)

 

СТ светит и как правило не дохнет с одного выстрела, тяжи потихоньку давят сопротивление, а арта накидывает чемоданы... Профит!

Изменено пользователем and13th
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...