Перейти к содержимому

Выступ на карте рудники


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
1 300 публикаций
21 965 боёв
Предлагаю убрать вот эту часть скалы, которая мешает развитию атаки, зачем нужно делать такие карманы, защищенные от арты в которых люди просто стоят и ждут когда враг высунется из за поворота ?
В итоге с одной стороны стоят 3 танка и с другой 3-4 и никто никуда не едет, ибо мало того что выезжаешь сразу на несколько стволов, так еще и попадаешь в зону поражения артиллерией.

В игре нужны плавные повороты, именно на них происходят бои тяжелых танков в рандоме.
Как например на карте "Утес" за маяком.
Или на карте "Перевал".
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
216 публикаций
4 418 боёв
По этой горке можно переехать союзным танкам и устроить перекрёстный огонь с двух сторон.Так что позиция далеко не безопасная,лишь от арты.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
14 775 боёв
Это типо показуха от модераторов???  Смотрите мы пропускаем почти все темы и не надо ныть , что ваши предложения не проходят.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
40 266 боёв
22 Май 2013 - 11:18 пользователь XozjainMira сказал:

Это типо показуха от модераторов???  Смотрите мы пропускаем почти все темы и не надо ныть , что ваши предложения не проходят.

да да, супер предлодение ,которое надо было добавить)
Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
11 Май 2013 - 10:13 пользователь dude сказал:

В игре нужны плавные повороты, именно на них происходят бои тяжелых танков в рандоме.

А вы учитесь воевать на то что есть, кто мешает проехать в город? (Да это опасно, но если все грамотно сделать, то можно отлично развивать атаку). Да и бой все равно начнется, ибо рано или поздно будет захвачена горка.
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
9 853 боя
11 Май 2013 - 10:13 пользователь dude сказал:

зачем нужно делать такие карманы, защищенные от арты

Зачем вообще делать места, защищенные от арты?  :sceptic:
Маленький Лео поехал светить, Вражеских арт огонь прекратить.
Звон рикошета, разрывы фугасов! Враг не жалеет на Лео снарядов!
Враг обнаружен! Артой Накрыт! Маленький танчик на базу летит!
Взрывом фугаса гусельку сбило. Следующим залпом беднягу накрыло.
Взрывы утихли. Враг был разбит. Тихо на холмике Лео горит...
Ссылка на комментарий
Игроки
762 публикации
20 593 боя
26 Май 2013 - 02:02 пользователь Zukahama сказал:

Зачем вообще делать места, защищенные от арты?  :sceptic:

Зачем вообще делать какие-то места? Пусть арта везде стреляет +)
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
9 853 боя
26 Май 2013 - 10:22 пользователь Belkien сказал:

Зачем вообще делать какие-то места?

Идеальный Эль-Халлуф:

http://s017.radikal.ru/i404/1305/8d/3e842b547fb5.jpg

  • Плюс 4
Маленький Лео поехал светить, Вражеских арт огонь прекратить.
Звон рикошета, разрывы фугасов! Враг не жалеет на Лео снарядов!
Враг обнаружен! Артой Накрыт! Маленький танчик на базу летит!
Взрывом фугаса гусельку сбило. Следующим залпом беднягу накрыло.
Взрывы утихли. Враг был разбит. Тихо на холмике Лео горит...
Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
6 777 боёв
22 Май 2013 - 11:18 пользователь XozjainMira сказал:

Это типо показуха от модераторов???  Смотрите мы пропускаем почти все темы и не надо ныть , что ваши предложения не проходят.

супер ответ!!!!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
6 777 боёв
26 Май 2013 - 11:23 пользователь Zukahama сказал:

Идеальный Эль-Халлуф:

http://s017.radikal.ru/i404/1305/8d/3e842b547fb5.jpg

+++++++++++++++++++++++))))))))))))))))))))))))))))))))0

 

я толкал тему отрытой местности. "ледяное побоище" 2км *2км. замерзшее озеро с многочисленными торосами выше танка, которые можно проламать, взорвать. и т.д. и т.п.

плюс от снарядов разлом льда.

Изменено пользователем STROTEGiewsha
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
24 821 бой
29 Май 2013 - 13:44 пользователь STROTEGiewsha сказал:

+++++++++++++++++++++++))))))))))))))))))))))))))))))))0

 

я толкал тему отрытой местности. "ледяное побоище" 2км *2км. замерзшее озеро с многочисленными торосами выше танка, которые можно проламать, взорвать. и т.д. и т.п.

плюс от снарядов разлом льда.

И по 5 арт с каждой стороны...

Игрок ПОМНИ! Именно ТЫ решаешь исход боя, не важно где, в начале, в середине или в конце боя! Но решаешь именно ТЫ! А ещё Я люблю материться в бою, так как сам НУП, а посему не обижайтесь после боя всё забуду

Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
6 777 боёв
29 Май 2013 - 14:50 пользователь CLOPer сказал:

И по 5 арт с каждой стороны...

арта ничего не поможет если торосы по больше, как на эль-хулупе мазанки, снаряды цепляются.

 

интересное дельце!!! в бою арта нубы и касарукая . здесь они чуть ли не боги , решают все. выкашивают всех , все от них стонут. :playing:

игиде правда?!?!?!??? расскажите мне недолекому?

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
24 821 бой
30 Май 2013 - 07:39 пользователь STROTEGiewsha сказал:

арта ничего не поможет если торосы по больше, как на эль-хулупе мазанки, снаряды цепляются.

 

интересное дельце!!! в бою арта нубы и касарукая . здесь они чуть ли не боги , решают все. выкашивают всех , все от них стонут. :playing:

игиде правда?!?!?!??? расскажите мне недолекому?

Ну я как бы прокомментировал картинку Идеальный Эль-халуф и по 5 арт на ней :)

 

А про то что арта Боги танков это не правда (редко когда попатается действительно грамотный артовод, я не из их числа однозначно), но смотрят они на нас как Боги сверху :)

Игрок ПОМНИ! Именно ТЫ решаешь исход боя, не важно где, в начале, в середине или в конце боя! Но решаешь именно ТЫ! А ещё Я люблю материться в бою, так как сам НУП, а посему не обижайтесь после боя всё забуду

Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
6 777 боёв
30 Май 2013 - 11:31 пользователь CLOPer сказал:

 

 

А про то что арта Боги танков это не правда (редко когда попатается действительно грамотный артовод, я не из их числа однозначно), но смотрят они на нас как Боги сверху :)

пока смотрим сверху на ваш свет у нас подрезают ноги. )) добре лампу установил. и то керосинка разгорается через 3сек. ))))))

Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
6 160 боёв
11 Май 2013 - 10:13 пользователь dude сказал:

Предлагаю убрать вот эту часть скалы, которая мешает развитию атаки, зачем нужно делать такие карманы, защищенные от арты в которых люди просто стоят и ждут когда враг высунется из за поворота ?

В итоге с одной стороны стоят 3 танка и с другой 3-4 и никто никуда не едет, ибо мало того что выезжаешь сразу на несколько стволов, так еще и попадаешь в зону поражения артиллерией.

 

В игре нужны плавные повороты, именно на них происходят бои тяжелых танков в рандоме.

Как например на карте "Утес" за маяком.

Или на карте "Перевал".

ну дык бери кирку, отбойный молоток и вперёд!!!

а если серьёзно то для атаки есть гора и село с боку, а дисбаланс активно убирается.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...