anonym_xmIVLPWOe7os Опубликовано: 4 мая, 2013 Игроки 9 публикаций 21 255 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2013 http://wotreplays.ru...-keeperfly-e-50ссылка на реплей.Вопрос технического характера, куда девается мой ВТОРОЙ выстрел во вражескому ИС. 6.36-34 минута реплея.на реплике отчетливо виден выстрел, по трассеру вроде мой, но причина направления его полета для меня остается загадкой.а может быть это стрелял не я, тогда куда подевался мой снаряд?дайте пожалуйста разьяснение неграмотным.Спасибо. 2 Ссылка на комментарий
GuestRead Опубликовано: 4 мая, 2013 Игроки 5 307 публикаций 46 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2013 А зачем танковать боком? И почему в момент предполагаемого выстрела противника не протронуть слегка назад (выстрел ИСа), дабы принять болванку под острым углом на гуслю? Тому модератору, который влепил мне РО "за распространение заведомо ложной информации о проекте" советую погуглить "читы для WOT" или забить тот же запрос в Youtube. Уверен, ты узнаешь много нового для себя, дружок! Печально, что других методов борьбы с читами, кроме затыкания рта тем, кто об этом осмеливается говорить, у ВГ нет. Ссылка на комментарий
anonym_MjKpVDJsd2Hy Опубликовано: 4 мая, 2013 Игроки 430 публикаций 16 832 боя Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2013 А может там слишком грубо для ютуба :trollface:А по теме - так бывает иногда. Например, заглючил интернет(большая нагрузка),сервер перегружен(большой наплыв игроков) --> потеря пакетов данных. Вот и выходит, что как бы снаряд улетел в никуда(исчез). :honoring: Ссылка на комментарий
CBuHTyZZ Опубликовано: 4 мая, 2013 Игроки 454 публикации 16 639 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2013 У меня сегодня вообще снаряд сквозь т-44 прошел, сразу вспомнил что uTorrent включен. =) Born2Ride Down4Life Ссылка на комментарий
anonym_cJp5yOWMIkZR Опубликовано: 4 мая, 2013 Игроки 41 публикация 17 898 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2013 Данная ситуация называется рассинхрон. Скорость отправки пакетов на сервер и получение их обратно, не совпадало с отображением в клиенте (в игре вы видели одно, а на сервере рассчитывалось другое). Фактически по серверу, в момент выстрела прицел был именно там куда ушел снаряд. Советую включить функцию "Серверный прицел" в игровом клиенте. Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 5 мая, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2013 05 Май 2013 - 01:42 пользователь Keeperfly сказал:http://wotreplays.ru...-keeperfly-e-50ссылка на реплей.Вопрос технического характера, куда девается мой ВТОРОЙ выстрел во вражескому ИС. 6.36-34 минута реплея.на реплике отчетливо виден выстрел, по трассеру вроде мой, но причина направления его полета для меня остается загадкой.а может быть это стрелял не я, тогда куда подевался мой снаряд?дайте пожалуйста разьяснение неграмотным.Спасибо.Снаряд не пропадал.Spoilerhttp://i48.fastpic.ru/big/2013/0505/fa/061764d7b2c0f2a92f1888a8a78d47fa.jpgКлиентский прицел не учитывает время прохождения пакета с информацией от клиента до сервера и обратно, а так же расчёт сервером этой информации. Даже при пинге 70-80 мс настоящее положение прицела (серверное) будет отставать от клиентского чуть менее чем на полсекунды, что очень заметно при вращении башни. Чтобы такого не было, достаточно включить серверный прицел в настройках игры. Внешний вид прицел не изменит, но будет показывать именно то, что рассчитывает сервер, а не Ваш клиент.Ответ дан. Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации