Перейти к содержимому

Сложная работа


Рекомендованные публикации

Игроки
1 628 публикаций
25 304 боя

Данный текст не является пособием

и не служит тактическим инструментом.

Данный пост не предназначен для чтения

нубам, криворуким артоводам, днищам,

которым доктор не в силах уже помочь.

Но может пригодиться любителям активной

и динамичной игры


Взаимодействие артиллерии с союзными танками.

"Командная игра" союзных танков с артиллерией.

Слаженная работа союзных танков.



При одинаковом скоплении сил в одном квадарате, если одна из команд решила продавить, прорашить, прорвать оборону врагов на флангах либо центре, то без поддержки артиллерии это сделать не возможно. В большинстве случаев все заканчивается "ололо рашем"
Артиллерия серьезный союзник, который может помочь в любой ситуации, даже в самой безвыходной.
Я рассматриваю вариант, когда союзные танки взаимодействуют с артой, а артиллеристы опытные артоводы.
В этом  случае Артиллерия в постояннм движении. По большей части артоводы занимают одни и теже позиции. Т.е. они заранее знают, что враг будет в зоне покрытия сведения и уже готовы стать на раздачу чемоданов. Союзные танки так же видят местоположения арты на миникарте. В таком случае есть возможность подловить врага на ошибке. Артиллеристы маркируют ту цель, которая им доступна. Стреляют по ней, наносят дамаг. Либо готовы по ней отработать, но враг еще не открылся. Союзные танки должны видеть того врага, по которому арта будет наносить удар. В нужный момент ему необходимо сбить гусли, либо вынудить вылезти из-за укрытия. Сделать это легко и просто. Можно якобы промазать, выстрелить в молоко. Враг видит, что вы на перезарядке и захочет вам нанести урон, но когда он вылезит, его уже будет поджидать сюрприз.
Артиллерия видит лучше кто нападает на союзников, сколько, равны ли шансы или нет. Артиллерия всегда должна маркировать цель. Это важно. Союзные танки видят по ком будет нанесен максимальный урон. Опытные союзные тт, пт, ст подыграют арте, таким образом, что артовод выстрелит не в союзника, а во врага. Т.е. необходимо врагу заехать с той стороны, если это возможно, что бы артиллеристы смогли отработать цель без критических последствий для вас. Есть возможность сбить гуслю и заехать врагу сзади, либо с боку. Нет возможности такой, маневрируем и уходим в сторону, но не назад. Много союзных танков гибнут из-за своих же ошибок. Артиллерия ждет удачного момента для выстрела, когда он появился, она наносит удар. Стоит учитывать дальность полета и время полете снаряда. Часто получается, что арта наносит урон по союзникам, потому что те, стали в зону нанесения удара, но 5 сек назад находились в безопасной зоне, а снаряд предназначался врагу. К тому же, часто бывает, что враг уходит с зоны покрытия артиллерии из-за того, что союзник откатился назад и дал шанс спрятаться от арты врагу или напугал врага своим присутствием и тот скрылся.
Давайте рассмотрим несколько примеров. Всем известная карта "перевал" и статегическая точка "ледник".
Самые распространенные ошибки, союзники прут на пролом, пугают врага, сами получают урон от вражеских арт, сдают назад тем самым открывают проход для вражеских танков в зону, где артиллерия не кроет, в итоге бой, который можно было закончить одним удачным выстрелом по врагу может длиться очень долго, либо закончится с последствиями для союзников.
Опытные артоводы не будут жадничать. После нанесения максимального дамага по врагу артиллеристы берут во внимание другую цель. Т.е. если у мауса осталось 800 хитов, рядом с мышой крутятся два ТТ союзных, способных его ушатать за 30 сек, то артиллерия берет другую цель, например 100% ИС-7 и готова нанести ему 2000 урона. Опытные артоводы знают, что фрагодрочерство до хорошего не доведет. Но и такие ситуации бывают, когда союзные ТТ не в силах ушатать врага с 800 хп, в этом случае арта добирает врага. Такие ситуации возникают постоянно, что за ваншотным танком находятся враги, способные сильно покорежить союзников, например топовые ПТ. Что бы не было "плак плак" артиллеристы должны всегда нажимать кнопки "перезаряжаюсь" и "атакую" плюс ко всему тыкать квадрат на карте, где арта работает, тем самым показывая союзникам, что "я готов вам помочь, но на перезарядке" После перезарядки снова показывает квадарт и нажимает "так точно", что означает  "я готов вас поддержать".
Работа под арту союзников заключается в следующем. Основное это подсветка врагов. Занятие опасное. Но даже если вы подсветили врага, то не ждите, что на него упадет небесная кара. Боги войны могут быть заняты другим врагом, в движении, менять позиции. Потому союзникам важно указывать квадрат артоводам, нажимать "нужна помощь" и подсветить врага. Стоит учитывать местоположения артоводов и смогут ли они его достать. Крта заполярье, нижний респ, верхняя точка с высотой "А". Так, секунду, не все разрабатывали тактики. Когда я этим занимался, то мне пришла идея "треугольника" Я считал, то на этой карте важным является взятие точки "А" с нижнего респа.
Spoiler

http://img-fotki.yandex.ru/get/6438/154978186.b/0_ad64c_2a8bf39d_L.jpg.jpg

Пока союзники будут пробираться к вершине, то вокруг заданной высоты может разыграться война. Позиция удобная для скоростного нанесения удара. Удобная для засвета противников. Пару удачных попаданий по врагам и дальше союзники с ними сами справятся.
Карелия, замечательная карта.
Spoiler

http://img-fotki.yandex.ru/get/5647/154978186.b/0_ad731_73c5265c_L.jpg.jpg

"А" и "С" важные стратегические точки, при взятии которых для артиллерии есть шанс заранее свестись для удара по местам, отмеченным красным. В 90% случаях артиллерия наносит колоссальный ущерб врагам, которые рискнули принять контр меры и не дать занять высоту. В основном средние танки без поддержки арт и тяжей гибнут в этих местах, поэтому не забывайте просить помощь, говорить заранее о ваших действиях.
Обычная ситуация на этой карте. СТ берут "штаны". Артиллерия отработала по первому их засвету. Союзные тт добивают врагов, пока ст занимают позицию в точке "С". Если это не произойдет, то выкуривать врагов будет куда сложнее, а вражеские арты имеют преимущество по уничтожению союзников, так как путь только один -назад. Либо в ангар. Еще один важный момент. С вводом физики стало возможным для СТ быть королями карт. Быстро нанести визит к врагам и по тихому свалить из осиного улья без последствий. Если вдруг СТ остались 1 на 1 и никто им не поможет, то всегда есть возможность скатиться с горки. Оставить высоту врагам, а себе сохранить жизнь. Но увы, в рудниках баты по старинке разбирают одного Т62, который боится спуститься к союзникам с олимпа, но не боится получить плюшки от врагов.
Взаимодействие союзных танков. Можно много писать, расписывать тактические шаги и приемы. Но главное, это видеть прорыв на карте. Карта прохоровка. Всеми любимая аллея. Запомните, если враг едет по аллее, то их благословили боги и скорее всего они покарают первого засветившегося. В это время союзная артиллерия может работать за жд, по высоте и т.д. С большой вероятностью, что если на аллее обороняющиеся не правильно займут позиции, то арту снесут моментом, а потом и тех, кто якобы решил там отсидеться: "я арту прикрою" Поэтому, если один фланг союзники прорывают, то другой фланг не должен стоять. Другой фланг или центр должен всегда быть под контролем. Именно оттуда не засвеченные враги могут стрелять по союзникам и мешать им продвигаться к победе. Так если по жд тяжи пошли атаковать, то и союзники с горки должны им помогать или наоборот. В это время союзники на аллее двигаются на ее центр. Когда союзники прорвут фланг за жд и попытаются пройти через полотно, то по ним будут работать враги с леса. Тут неоценимой может быть помощь тех, кто решил "прикрыть арту". Но если союзники останутся и дальше "прикрывать", то у врагов есть шанс ушатать из леса ваншотных тяжиков и стшек, пытающихся перевалить за жд. Бой может затянуться. А если у врагов преимущество по танкам, то может быть и слив.
Рандомные сражения нельзя назвать командной игрой, но есть вероятность слаженной работы союзных танков при взаимодействии артиллерии.
Запомните. Успех всегда там, где есть связь между союзниками и артой.
_______________________________________________________|

В хорошем бою у большинатсва союзников опыт и дамаг будет зависеть от уровня танка и вида танка.
В плохом бою у единиц дамаг и опыт завышен, у большинства занижен.
У артоводов дамаг зависит от скорости уничтожения врагов союзниками и арта может уйти в минус.
В самом ничтожном бою у всех дамаг занижен.
Дамаг за бой для арт 2000, для ст 1000, для тт 1500, это нормальный дамаг с учетом, что все профи.
Мое мнение: если игрок вышел в ангар с поражением с дамагом 4000, то у него либо не хватило снарядов, либо команда нубов, т.к. хорошие игроки разбирать врагов будут одинаково хорошо.

|________________________________________________________________

видео от партнеров
Spoiler

обойдетесь без видео и так жирно все расписано

  • Плюс 38
LÕWE помним, любим, скорбимразыскивается подпись, всем, кто располагает какой либо информацией просьба позвонить по телефону  в г.Москва 02, после встречи с модератором пропала.вознаграждение гарантирую. в клан не пойду,да совсемнепойду.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 326 публикаций
17 Апр 2013 - 10:43 пользователь TaGaHkA сказал:

в итоге бой, который можно было закончить одним удачным выстрелом по врагу может

и именно такого выстрела ёбр не допустит...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 216 публикаций
40 355 боёв

Прочел...

Имхо, как сливали так и будут сливать. Большая часть игроков играет в пыщ-пыщ ололо. А на арту вообще всем наср@ть. Каждый сам себе Кутузов и согласованности в рандоме нет и не будет.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
691 публикация
31 182 боя
арта великая вещь просто требует других навыков, взаимодействие команды с артой залог успешного боя и учиться этому надо всем, вот только ТЕМОЙ ОШИБИЛСЯ АВТОР!И СТЕНА ТЕКСТА мягко говоря ненужна тут
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...