anonym_uYvARhz0FJLh Опубликовано: 5 апреля, 2013 Игроки 337 публикаций 23 754 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2013 прицел прилипает к текстурам, всегда такое было и как я понел исправлять никто ничего не будет Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 5 апреля, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2013 05 Апр 2013 - 09:21 пользователь _Bane сказал:прицел прилипает к текстурам, всегда такое было и как я понел исправлять никто ничего не будетПрицел не прилипает. Это Вам это кажется, так как Вы камера находится над танком. Ссылка на комментарий
Fosto Опубликовано: 5 апреля, 2013 Игроки 184 публикации 19 275 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2013 04 Апр 2013 - 23:47 пользователь Kodoku сказал:Не совсем понятна проблема. Когда именно возникает? Пример дайте.Честно говоря затрудняюсь ответить. Какой либо закономерности не заметил. Иногда возникает когда дуло поднимаешь, иногда когда на кочке или вершине холма стоишь Ссылка на комментарий
anonym_g3Jk0HN3MGNp Опубликовано: 5 апреля, 2013 Игроки 2 964 публикации 21 965 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2013 04 Апр 2013 - 17:34 пользователь Fosto сказал:Давно уже заметил что в снайперском режиме иногда появляется такая проблемка. После нажатия на ЛКМ для выстрела прицел как бы опускается немного вниз, а потом обратно поднимается. Вроде целишся куда надо, а прицел какого то черта "кивает". Если враг рядом, то наплевать, но это становится крупной проблемой при стрельбе на дальние дистанции.Разработчики обещали поправить , я уже и забыл когда они это обещали . Наверное опять денег нет на зарплату программистов :blinky: 1 Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 5 апреля, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2013 05 Апр 2013 - 11:02 пользователь Helmy сказал:Разработчики обещали поправить , я уже и забыл когда они это обещали . Наверное опять денег нет на зарплату программистов :blinky:Ни разу с таким не сталкивался. Есть реплей? Ссылка на комментарий
Fosto Опубликовано: 8 апреля, 2013 Игроки 184 публикации 19 275 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2013 05 Апр 2013 - 16:55 пользователь Kodoku сказал:Ни разу с таким не сталкивался. Есть реплей?Да, вот http://wotreplays.ru...9207b3352e8eb9c в самом началае боя. На близкой дистанции роли не играет, на дальних проблема Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 9 апреля, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2013 (изменено) 08 Апр 2013 - 22:53 пользователь Fosto сказал:Да, вот http://wotreplays.ru...9207b3352e8eb9c в самом началае боя. На близкой дистанции роли не играет, на дальних проблемаНадо было Вам сразу написать в 1-м посте, что эти дёрганья при стрельбе в небо. Она уже оправлена программистам. Такая проблема не возникает, если целиться в ландшафт или танки на любой дистанции. Изменено 9 апреля, 2013 пользователем Kodoku Ссылка на комментарий
Fosto Опубликовано: 9 апреля, 2013 Игроки 184 публикации 19 275 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2013 09 Апр 2013 - 09:17 пользователь Kodoku сказал:Надо было Вам сразу написать в 1-м посте, что эти дёрганья при стрельбе в небо. Она уже оправлена программистам. Такая проблема не возникает, если целиться в ландшафт или танки на любой дистанции.Да не только в небо, просто при этом она чаще возникает, вот я и записал пример дерганья Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 9 апреля, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2013 09 Апр 2013 - 20:29 пользователь Fosto сказал:Да не только в небо, просто при этом она чаще возникает, вот я и записал пример дерганьяЗначит жду реплей, где прицел будет дёргаться при прицеливании на ландшафт. Ссылка на комментарий
Fosto Опубликовано: 9 апреля, 2013 Игроки 184 публикации 19 275 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2013 09 Апр 2013 - 20:40 пользователь Kodoku сказал:Значит жду реплей, где прицел будет дёргаться при прицеливании на ландшафт.Ок, попробую, но что это даст? Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 9 апреля, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2013 09 Апр 2013 - 21:44 пользователь Fosto сказал:Ок, попробую, но что это даст?Если проблема подтвердится, то с ней будут разбираться. Ссылка на комментарий
KOCTR001 Опубликовано: 6 мая, 2013 Игроки 2 публикации 51 232 боя Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2013 (изменено) Проблема похожая, и напрягает думаю всех.1.При выезде из-за укрытия , и держа ствол горизонтально, вдруг ствол(прицел прыгает вверх), и уходит время на наведения ствола на танк.(реально такого не может быть, так как физика есть - и резко прыгать не можнет..)2. При наведении ствола куда-либо не совпадают перекрестие прицела и самого ствола- это вообще непонятный баг, и нет возможности произвести выстрел куда хочешь.Хотелось бы, чтобы устранили эти баги Изменено 6 мая, 2013 пользователем KOCTR001 Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 7 мая, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2013 06 Май 2013 - 22:03 пользователь KOCTR001 сказал:Проблема похожая, и напрягает думаю всех.1.При выезде из-за укрытия , и держа ствол горизонтально, вдруг ствол(прицел прыгает вверх), и уходит время на наведения ствола на танк.(реально такого не может быть, так как физика есть - и резко прыгать не можнет..)2. При наведении ствола куда-либо не совпадают перекрестие прицела и самого ствола- это вообще непонятный баг, и нет возможности произвести выстрел куда хочешь.Хотелось бы, чтобы устранили эти баги1) Когда Вы стоите за зданием, орудие смотрит в здание, а как только выезжаете, прицельный маркер попадает на дальний объект, так что орудие автоматически подстраивает дальность под него. Поэтому орудие и дёргается.2) Реплеи? Ссылка на комментарий
KOCTR001 Опубликовано: 7 мая, 2013 Игроки 2 публикации 51 232 боя Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2013 Это же не правильно, получаеится орудие наводится само куда хочет, а не игрок им упраляет.сегодня , на лоре 155 51, так и не понял, как можно играть в пт режиме, в начале игры с минуту пытался совместить прицел и само орудие, никак не смог, прицел прямо, а ствол в небо пытается прыгнуть, причём опять жешь, очень быстро, работает вертикальная наводка.(шилка бы просто отдыхала)., хотелось бы получить полное управление над своей техникой, а не пытаться подстроиться под непонятное самонаведение., реплеи скину, чтобы пояснить проблему. Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 7 мая, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2013 07 Май 2013 - 18:12 пользователь KOCTR001 сказал:Это же не правильно, получаеится орудие наводится само куда хочет, а не игрок им упраляет.сегодня , на лоре 155 51, так и не понял, как можно играть в пт режиме, в начале игры с минуту пытался совместить прицел и само орудие, никак не смог, прицел прямо, а ствол в небо пытается прыгнуть, причём опять жешь, очень быстро, работает вертикальная наводка.(шилка бы просто отдыхала)., хотелось бы получить полное управление над своей техникой, а не пытаться подстроиться под непонятное самонаведение., реплеи скину, чтобы пояснить проблему.1) Орудие наводится именно туда, куда смотрит игрок., лишь делая поправку на расстояние.2) Планируется ввести возможность убирать автонаводку при нажатии кнопки, но это пока КТТС. Ссылка на комментарий
krypt_lynx Опубликовано: 9 мая, 2013 Игроки 48 публикаций 14 242 боя Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2013 (изменено) 07 Май 2013 - 19:24 пользователь Kodoku сказал:1) Орудие наводится именно туда, куда смотрит игрок., лишь делая поправку на расстояние.Есть такое, когда смотришь вдаль. Выглядит это так, что орудие наводится как раз не туда куда смотрит игрок, а пикселей на десять ниже. Такое ощущение, что расчёт взгляда идёт не от точки обзора, а немного выше. https://bugs.worldof....ru/issues/5051Вот тут подпунктом идёт, правда не для снайперского, а для обычного. В прикреплённом реплее это есть. Правда, опять же, в виде от третьего лица. Если встречу ещё раз - прикреплю реплей. P.S.: пардон, не весь топик перечитал. Изменено 9 мая, 2013 пользователем krypt_lynx Ссылка на комментарий
DeSartin Опубликовано: 9 мая, 2013 Игроки 110 публикаций 42 016 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2013 На 8,4 такая проблема у меня отсутствовала, сейчас на 8,5 появилась снова. Х.З знает что за оно. 1 Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 9 мая, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2013 09 Май 2013 - 17:40 пользователь krypt_lynx сказал:Есть такое, когда смотришь вдаль. Выглядит это так, что орудие наводится как раз не туда куда смотрит игрок, а пикселей на десять ниже. Такое ощущение, что расчёт взгляда идёт не от точки обзора, а немного выше. https://bugs.worldof....ru/issues/5051Вот тут подпунктом идёт, правда не для снайперского, а для обычного. В прикреплённом реплее это есть. Правда, опять же, в виде от третьего лица. Если встречу ещё раз - прикреплю реплей. P.S.: пардон, не весь топик перечитал.Кроме момента в 11:36 ничего необычного не увидел. А по поводу этого момента есть простое объяснение. Когда Вы переводили прицел с танка на танк, прицельный маркер попал на асфальт между ними. Из-за этого серверный прицел опустился ниже, но с опозданием, которое обусловлено большим пингом (100+ мс к серверу, расчёт информации,100+ мс обратно). При просмотре на скорости х1 это почти незаметно. Ссылка на комментарий
Yurva Опубликовано: 9 мая, 2013 Игроки 292 публикации 30 232 боя Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2013 09 Май 2013 - 18:26 пользователь DeSartin сказал:На 8,4 такая проблема у меня отсутствовала, сейчас на 8,5 появилась снова. Х.З знает что за оно.Такое бывало и до 8.4 - точно помню: прицел или круг сведения ныряют вниз при стрельбе прямой наводкой. Редко, но случалось. Не писал по этому поводу, так как думал, что затролят. 1 Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 10 мая, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2013 10 Май 2013 - 02:50 пользователь Yurva сказал:Такое бывало и до 8.4 - точно помню: прицел или круг сведения ныряют вниз при стрельбе прямой наводкой. Редко, но случалось. Не писал по этому поводу, так как думал, что затролят.Дополню. Это существует с самого начала запуска проекта. В танках, как и в любой другой стрелялке, нужно стремиться к максимально низкому пингу. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации