BTR_baator Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 148 публикаций 7 742 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 Вместо взрывпакета предлагаю ввести бутылки с зажигательной смесью. Представляете, какой-нибудь шерман подловил фердинанда, встал гусля к гусле и разбирает... не тут-то было! Из фердинанда вылазит фриц и бросает бутылку в шермана! Шерман горит, фердинанд едет по своим делам... 1 Ссылка на комментарий
shushpanzerVI Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 84 публикации 27 941 бой Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 Насчет взрыв пакета. Это не нужно, даже в башне "Тигрули" по воспоминианмиям Кариуса крепился 150 мм фугасный снаряд, чтобы подорвать брошеный танк, чтоб он врагу не достался. Но тут дело другое. Хотите поподрываться? тогда давай попросим разработчиков ради во-первых разнообразия геймплея, а во вторых ради фана и исоричности с введением японской ветки танков сделать для них доп.оборудование "набор камикадзе". Потому что в боях за Окинаву японцы,уже прекрасно зная, что из их хилых танковых пушек "шермана" не убить-загружали танки взрывчаткой и таранили янки из засад. С другой стороны танки, которые применялись - не очень то и светляки, "Чи-ха" и "ха-го", для подобных гробов на колёсах это был бы отличный вариант получения фана. Тем более что под конец войны именно на смертников японцы возлагали основную тяжесть борьбы с американской техникой (на море, на суше и в воздухе). Вполне свежО и специфично. 2 Ссылка на комментарий
OxoTHuk_3a_CJlaBou Опубликовано: 30 марта, 2011 Бета-тестеры 70 публикаций 50 573 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 30 Мар 2011 - 21:39 пользователь shushpanzerVI сказал:Насчет взрыв пакета. Это не нужно, даже в башне "Тигрули" по воспоминианмиям Кариуса крепился 150 мм фугасный снаряд, чтобы подорвать брошеный танк, чтоб он врагу не достался. Но тут дело другое. Хотите поподрываться? тогда давай попросим разработчиков ради во-первых разнообразия геймплея, а во вторых ради фана и исоричности с введением японской ветки танков сделать для них доп.оборудование "набор камикадзе". Потому что в боях за Окинаву японцы,уже прекрасно зная, что из их хилых танковых пушек "шермана" не убить-загружали танки взрывчаткой и таранили янки из засад. С другой стороны танки, которые применялись - не очень то и светляки, "Чи-ха" и "ха-го", для подобных гробов на колёсах это был бы отличный вариант получения фана. Тем более что под конец войны именно на смертников японцы возлагали основную тяжесть борьбы с американской техникой (на море, на суше и в воздухе). Вполне свежО и специфично. Японцев долго ждать, а желание взрывать тот же тигр есть.(уж больно он уныл когда в упор приехала т-54 которая не дает люки) Ссылка на комментарий
shushpanzerVI Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 84 публикации 27 941 бой Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 30 Мар 2011 - 21:50 пользователь Apa4ai сказал:Японцев долго ждать, а желание взрывать тот же тигр есть.(уж больно он уныл когда в упор приехала т-54 которая не дает люки)сомневаюсь, что немецкий экипаж занялся бы самодрывом в таком случае. На том же Тигруле фугас предназначался для САМОуничтожения, ну максимум- повредил бы вражеский танк, если бы на него упала оторванная башня.А в игре это нереализуемо)Еще хотелось узнать- возможен ли такой вариант- помоему почти во всех воевавших странах был подвид танков -Командирские. В них ставили мощные рации, но у немцев и японцев помоему приходилось либо вовсе демонтировать орудие и заменять его муляжом, либо же ставить орудие более слабое. То есть саму топовую-притоповую рацию нельзя ставить на танк одновременно с топовой пушкой.Так вот- с введением большуууущих карт может есть смысл ввести "командирские" танки, которые, пока живы, покрывают радиосвязью всю карту , а по функционалу являются трансляторами информации между отдалившимися друг от друга машинами. Жив командирский танк- вся инфа на миникарте доступна. Приломнули командирскую машину- всё, далеко уехавшие по другому флангу танки теперь "вне зоны действия сети". Ах да, а оборудование для подводного вождения будет?)))прибры ночного видения не рассматриваются?Подкоректировать бы действие "мокрой боеукладки"- чтобы боеуладка вообще не повреждалась пожаром. Ссылка на комментарий
anonym_HwUIoT0jRrza Опубликовано: 30 марта, 2011 Игроки 58 публикаций 42 256 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2011 Предлагаю ввести оборудование для скрытия трассера для арты !!! 2 Ссылка на комментарий
Flak0n_boyaryshnika Опубликовано: 31 марта, 2011 Игроки 4 407 публикаций 71 879 боёв Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2011 Поддерживаю авторов предложивших взрыв-пакет(будет шанс арте с пустым БК неприятно удивить врага) и хорошая мысль о разноуровневых модулях(досылатель 10% ,15%,20%,к примеру). Ссылка на комментарий
anonym_nDfYSrFQA6Ry Опубликовано: 31 марта, 2011 Игроки 41 публикация 10 992 боя Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2011 30 Мар 2011 - 12:08 пользователь Nosferatoo сказал:2. Зум для ПТ резать смысл? в этом модуле смысла нет, итак стоит Досылатель, привод наводки и сеть. что убрат чтоб поставить зум?Конечно сеть! На топ-ПТ она *** не нужна. Что с ней, что без неё один фиг видно. И имелось ввиду не резать зум, а наоборот увеличить. Ссылка на комментарий
anonym_nDfYSrFQA6Ry Опубликовано: 31 марта, 2011 Игроки 41 публикация 10 992 боя Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2011 30 Мар 2011 - 15:11 пользователь xKopcapx сказал:Нет бы предложить например "усиленный механизм вращения башни"(башня вертится быстрее, но например проще критуется)Это уже реализовано в игре! Покупайте "фирменный" бензин и будете вращать башней быстрее! Ссылка на комментарий
A57 Опубликовано: 31 марта, 2011 Игроки 978 публикаций 6 849 боёв Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2011 29 Мар 2011 - 14:35 пользователь Muertos сказал:Принято к сведению. Обсуждаем. В будущем набор возможных модулей будет расширен.Всё это очень хорошо, когда не навязчиво будут существовать какие-либо модули, для улучшения свойств машин, но не в ущерб изначального состояния. Но проблем ещё очень много и без этих шалостей. Лучше бы задумались над этим: 1. В игре выстрел осуществляется из центра танка, а не с дульного среза орудия, как это в реальности есть. Поэтому практикуется такой приём, как "обьятия смерти", жали жертву в угол и лупят до уничтожения. Со стороны видно, что ствол проходит через модель танка и кончается далеко за танком противника вообще. Лучше сделать так, чтобы выстрел осуществлялся со среза орудия. 2. Стоя у стены или какого-то иного препятствия, при довороте башни на стенку, орудие автоматом задерается вверх. Это очень не удобно, ибо бесконтрольно уходит вверх и приводит к пустому выстрелу и упущению шанс поразить противника. Будет намного лучше, если ствол орудия привязать к общей модели танка и при встрече с препятсвием, т.е при довороте башни, ствол упирается в преграду и не даёт поворачиваться далее. 1 Учите русский язык! Ссылка на комментарий
shushpanzerVI Опубликовано: 31 марта, 2011 Игроки 84 публикации 27 941 бой Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2011 31 Мар 2011 - 03:30 пользователь m1nsk сказал:Поддерживаю авторов предложивших взрыв-пакет(будет шанс арте с пустым БК неприятно удивить врага) и хорошая мысль о разноуровневых модулях(досылатель 10% ,15%,20%,к примеру).и что вы будете взрывать взрывпакетом? если боеукладка пустая блин.Если делать опцию самоподрыва- пускай тогда пусть сила взрыва будет пропорциональна находящемуся на данный момент в танке БК, и опять же, одно дела когда подорвется Гиви-тигр с половиной боекомплекта, другое когда какой нить а-20. Легкий танк, даже если его взрывом наизнанку вывернет- максимум гусеницы более тяжелому спернику испортит. подрывные заряды, устанавливаемые в технике всех наций, кроме японской, применялись для САМОуничтожения а не для уничтожения противника. Ссылка на комментарий
stinger204 Опубликовано: 31 марта, 2011 Игроки 1 994 публикации 38 716 боёв Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2011 30 Мар 2011 - 21:31 пользователь detrit сказал:Ну если серьезно подойти к списку нового оборудования, то:1. Прибор для уменьшения качения орудия в снайперском режиме, меня как ПТвода это жутко раздражает. После выстрела орудие улетает вверх-вниз, хотелось бы уменьшить эту амплитуду. Что бы круг сведения так не разбрасывался. 2. Я не знаю как можно это оправдать и не внесет ли это дисбаланса, но: сделать несколько(наверное хватит 3-х) уровней для покупаемых модулей, то есть - приводы наводки 1 уровня - 500к игровых кредитов и +10% сведения, 2 уровня - 1млн игровых кредитов и + 15% к сведению, 3 уровня - 1,5 млн игровых кредитов и +20% к сведению. Естественно проценты сведения не плюсуются. То есть на 1 уровне 110%, на втором - 115% и т.д. Каждый последующий модуль становится доступным после покупки предыдущего. Я не думаю что это внесет дисбаланс, во всяком случае, значительный. Для некоторых модулей можно ограничится 2-мя уровнями, некоторые оставить без изменений.Качание в снайперском режиме уберут в новом патче, точнее сделают отключаемым в опциях.А вот про разные уровни модулей интересное предложение.30 Мар 2011 - 21:36 пользователь z1Sitron сказал:Вопрос: Почему когда танк горит,огнитушитель срабатывает а танк не тушется?Если коротко то во время возникновения пожара, происходит рандомный просчёт времени его тушения, то есть каждую секунду происходит случайный опрос потушен пожар или нет. Огнетушитель, а также умения одного из членов экипажа Пожарник, просто уменьшают разброс случайных чисел и увеличивают шанс выпадания Потушен.31 Мар 2011 - 12:01 пользователь A57 сказал:Всё это очень хорошо, когда не навязчиво будут существовать какие-либо модули, для улучшения свойств машин, но не в ущерб изначального состояния. Но проблем ещё очень много и без этих шалостей. Лучше бы задумались над этим: 1. В игре выстрел осуществляется из центра танка, а не с дульного среза орудия, как это в реальности есть. Поэтому практикуется такой приём, как "обьятия смерти", жали жертву в угол и лупят до уничтожения. Со стороны видно, что ствол проходит через модель танка и кончается далеко за танком противника вообще. Лучше сделать так, чтобы выстрел осуществлялся со среза орудия. 2. Стоя у стены или какого-то иного препятствия, при довороте башни на стенку, орудие автоматом задерается вверх. Это очень не удобно, ибо бесконтрольно уходит вверх и приводит к пустому выстрелу и упущению шанс поразить противника. Будет намного лучше, если ствол орудия привязать к общей модели танка и при встрече с препятсвием, т.е при довороте башни, ствол упирается в преграду и не даёт поворачиваться далее.Читал ответ разработчиков, сейчас уже не найду где, что дуло танка так и останется призрачным и его не будут делать частью танка. "El conocimiento es una condena" (Знание это приговор) "Посмотришь на него - человек, как человек, а внутри - город, дымящийся в руинах" "Иногда мне кажется, что быть неформалом в современной России означает не ругаться матом, вести здоровый образ жизни и быть образованным человеком" Ссылка на комментарий
Flak0n_boyaryshnika Опубликовано: 31 марта, 2011 Игроки 4 407 публикаций 71 879 боёв Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2011 31 Мар 2011 - 13:24 пользователь shushpanzerVI сказал:и что вы будете взрывать взрывпакетом? если боеукладка пустая блин.Если делать опцию самоподрыва- пускай тогда пусть сила взрыва будет пропорциональна находящемуся на данный момент в танке БК, и опять же, одно дела когда подорвется Гиви-тигр с половиной боекомплекта, другое когда какой нить а-20. Легкий танк, даже если его взрывом наизнанку вывернет- максимум гусеницы более тяжелому спернику испортит. подрывные заряды, устанавливаемые в технике всех наций, кроме японской, применялись для САМОуничтожения а не для уничтожения противника.Согласен ,логично... Но все же такой модуль хотя б для арты необходим,ведь ремкомплект чинит сбитые гусли моментально. Ссылка на комментарий
anonym_sQPo1EfUHPO5 Опубликовано: 31 марта, 2011 Игроки 259 публикаций 17 984 боя Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2011 Пользователь сказал:2. Стоя у стены или какого-то иного препятствия, при довороте башни на стенку, орудие автоматом задерается вверх. Это очень не удобно, ибо бесконтрольно уходит вверх и приводит к пустому выстрелу и упущению шанс поразить противника. Будет намного лучше, если ствол орудия привязать к общей модели танка и при встрече с препятсвием, т.е при довороте башни, ствол упирается в преграду и не даёт поворачиваться далее.Разработчики давали ответ по поводу бесконтрольного задирания орудия. По их словам, баг известен, возникает из-за несоответствия линий прицеливания в обычном и снайперском режимах. Устранять пока, вроде, не будут, ибо сложно. Ссылка на комментарий
ACID_DUST Опубликовано: 1 апреля, 2011 Игроки 2 078 публикаций 21 386 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2011 29 Мар 2011 - 23:12 пользователь Apa4ai сказал:В моей практике я катаясь во взводе на мс-1 закрыл от выстрела из той же БЛ-10 боевого товарища на ис-4. Видел я такие взводы, когда танк 9-10 уровня таскает с собой мелкоту, ослабляет команду и портит игру другим. Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 5 апреля, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации