Перейти к содержимому

Режим исторических боев


Рекомендованные публикации

Игроки
50 публикаций
11 871 бой

Бога ради простите, коли вклиниваюсь, но все же изложу свою мыслю:

1) Присвоить некоторым модулям звания "исторических" те, что реально были в боях, а не остались в виде проектов. Данные модули можно разделить по годам, то есть "историческое - зима 42г".

2) При сборке танка подобным образом можно присвоить танку, назовём это званием "историческая сборка" ну и как в первом пункте время сей историчности.

Таким образом в операции "Барбасосса" не примут участие ни тигры, ни даже пз4 с длинноствольными пушками.

3) Следует в балансных соображениях подумать о обученности экипажей, на начало войны опыта вождения у многих экипажей т34 было минимум,  в то время как Вермахт был подотовлен на отлично, давайте смотреть правде в глаза. Пункт желателен, но не обязателен.

4) Никаких стабилизаторов и досылателей, ремкомплектов и аптечек. Давайте историчность до конца - ну не чинилась гусеница за секунду. (что опять-таки легко котролируется табличкой "историческая сборка)

5) Туман войны в сражении - кто сказал, что разведка работала на пятёрку?

6) Формат игры я так понимаю идиально укладывается в 2 режима "Атака/Оборона" и "Встречный бой".

7) неплохо было бы сохранить численный перевес в некоторых сражениях, балансируя команды по технике , скажем "Тигр" = 2 т-34

8) Очень бы хотелось видеть исторические игры большим фастфудом, простите за такое выражение... Просто в ротах конечно весело, но вот лично у меня нет столько времени ждать очередного боя. Так что жду кнопку - "Исторический бой" и сразу балансер собирает команды и гоу. Задачи ясны и понятны, зачем модераторы нужны -хз.

9) Согласен с отсутствием арты, хоть и сам недавно раскушал эту нагибалку. Дело даже не в антиисторичности способа наведения. У советского союза вы кого поставите в арты? Су-26? А о ису и су-152 говорить не приходится. Переделывать интерфейс машин никто не станет. Да и к тому же расположены они правильно - применялись в большинстве своем как истребители танков.

10) Смысла в 10000 хитах никакого. Нормальным будет выглядеть и текущий режим. Хотя полоски хитов можно и отобрать.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 888 публикаций
7 502 боя
12 Апр 2012 - 22:11 пользователь DOBRIJ_KEKS сказал:

8) Очень бы хотелось видеть исторические игры большим фастфудом, простите за такое выражение... Просто в ротах конечно весело, но вот лично у меня нет столько времени ждать очередного боя. Так что жду кнопку - "Исторический бой" и сразу балансер собирает команды и гоу. Задачи ясны и понятны, зачем модераторы нужны -хз.

Без исторических тогда обойдётесь. Фастфуд, видите ли. Балансер собирает команду.. тьфу, гадость. Да по горло школоты тупой будет. Мешать убдут. Нужно сделать это частным сектором, бесплатным, но частным.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
11 871 бой
12 Апр 2012 - 22:14 пользователь CptnFlint сказал:

Без исторических тогда обойдётесь. Фастфуд, видите ли. Балансер собирает команду.. тьфу, гадость. Да по горло школоты тупой будет. Мешать убдут. Нужно сделать это частным сектором, бесплатным, но частным.

А вы как собираетесь отсеивать школоту? Мне любопытно просто. По принципу рот? Так с радиосвязью были ппц какие напряжёнки, никакой голосовой связи. Да и вопрос кто есть школоло, а кто нет. Хз. Видел я и 12 летних нагибаторов и 45 летних нубов. Чего уж тогда, давайте тогда и в рандом брать лишь людей с норм статой, где они ее набьют - ***.

Суть в чем, лишь при быстрой возможности войти в бой эта затея станет массовой, следовательно успешной и как следствие принесёт какие-то косвенные, но вполне ощутимые деведенды в реальном исчислении разработчикам. А делать режим ради 2-3% игроков - сомнительная перспектива.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 888 публикаций
7 502 боя
12 Апр 2012 - 22:56 пользователь DOBRIJ_KEKS сказал:

А вы как собираетесь отсеивать школоту? Мне любопытно просто. По принципу рот? Так с радиосвязью были ппц какие напряжёнки, никакой голосовой связи. Да и вопрос кто есть школоло, а кто нет. Хз. Видел я и 12 летних нагибаторов и 45 летних нубов. Чего уж тогда, давайте тогда и в рандом брать лишь людей с норм статой, где они ее набьют - ***.

Суть в чем, лишь при быстрой возможности войти в бой эта затея станет массовой, следовательно успешной и как следствие принесёт какие-то косвенные, но вполне ощутимые деведенды в реальном исчислении разработчикам. А делать режим ради 2-3% игроков - сомнительная перспектива.

В исторических боях не нагибать надо. Школота будет сама отсеиваться. Там думать надо. Мне сейчас лень свою концепцию объяснять. Дивиденды.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
11 871 бой
13 Апр 2012 - 21:01 пользователь CptnFlint сказал:

В исторических боях не нагибать надо. Школота будет сама отсеиваться. Там думать надо. Мне сейчас лень свою концепцию объяснять. Дивиденды.

Моя точка зрения примерно такова: дайте широкую возможность поиграть, а ценители и ненавистники разберутся сами в предпочтениях. Не у каждого будет желание поменять любимый батчат и ис7 на стоковый пз4 или стоковый кв1. Бой, два и школота уйдет сама в рандом.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
506 публикаций
13 293 боя
27 Мар 2011 - 13:41 пользователь DMS_mk1 сказал:

У меня такое предложение: дать всем еденицам техники по 10 000 хит-поинтов, но сделать модули невосстанавливаемыми и что бы экипаж не контузило, а убивало. Такая система повреждений ближе к реальности

Близко к реальности будет если дать технике 1 ХП, и сделать то что ты сказал.
Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
42 010 боёв

мне хочется жесткий хардкорный исторический режим.

 

0) только серийные танки 01.01.1938-09.05.1945, только серийные орудия и модули этих танков

0.1) бои состряпать не в рэндоме, а наподобии "ротных"

1) рацию сделать 1км дальность (если рация есть), если у танка только флажки, то сами светим, сами стреляем

2) допилить пару карт 3*3км 30 на 30.

3) дальность обнаружения танка в поле 1км, стреляющего из пушки со ствольным дульным тормозом 1,5км.

4) подогнать систему повреждений. Чтобы не было хохм типа стреляем в борт т-50 из "Тигра" - снимаем гуслю.)

делаем чтобы картон не рикошетил.

5) "криты" танкистов делать более суровые, контузии не лечатся в бою. Если танкист(танк) погиб в бою, то нанимаем другого.

Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
13 565 боёв
Пользователь сказал:

Близко к реальности будет если дать технике 1 ХП, и сделать то что ты сказал.

Лучше отменить урон по корпусу вообще - выбиваются ТОЛЬКО модули и экипаж. И контуры убрать, принудительно включать определенные видео-настройки для ВСЕХ игроков (например, у всех трава на "среднем").
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 426 публикаций
82 726 боёв

Для режима "Исторические сражения" желательно создать новые карты. И так и назвать их - "Курская дуга", "Сталинградская битва" и тд. Главное чтобы в ней могла участвовать техника, принимавшая участие в той или иной битве. Например в "Сталинградской битве" со стороны СССР может принять участие советская техника того периода, а так же танки, поступавшие по ленд-лизу, для Германии аналогично. Также чтобы германские танки попадали в одну команду, советские в другую. И чтобы игрок на танке, не соответствующем этому историческому периоду в игру попасть не мог. Так же и для остальных.

Согласен с теми кто говорит что система хп тут не подходит. Выводятся из строя экипаж и модули. До тех пор пока танк станет небоеспособен

Товагищи, кулаков мы обязательно раскулачим, кунаков мы раскуначим, коряков мы... км-км.. ну с ними мы тоже что нибудь всенепгеменно сделаем товагищи
Ссылка на комментарий
Игроки
2 746 публикаций
37 146 боёв

Если хотите историчности, то все ваши идеи по модулям, хит-пойнтам, пробитиям и т.д. ни к чему.Достаточно лишь изменить балансировщик для этого режима.

Чтобы состав команд был примерно таким:

СССР

КВ-1 - 1шт, парочка СУ-76, 13шт Т-34

Германия:

Тигр - 3 шт, Штуг -2шт, Хетцер - 2 шт и 8шт Т-4

 

В этом случае будет реальный исторический бой, как оно было на самом деле. Немцы практически везде воевали численным и техническим превосходством. Даже на Курской дуге они потеряли в десятки раз меньше танков, чем СССР.

Кроме того, экипажи СССР должны быть 50-75%, а у Германии 100% + два-три умения.

 

Достаточно почитать любую историческую литературу на эту тему. Почему немецкие танковые асы имели по 150-160 побед, а наши только по 40-50? Потому что немцы воевали на суровых готичных Тиграх Т-6, а потом и на Королевских. В одном бою рвали по 15 тридцатьчетверок и никто их не мог сжечь.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
333 публикации
25 278 боёв
27 Мар 2011 - 13:44 пользователь Cheef74 сказал:

В реале попал - танк труп.

вот уж неправда

всё зависит от калибра пушки и куда попал снаряд

почитайте как немцы были в ужасе от непробиваемости КВ

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
291 публикация
17 330 боёв
В исторических боях было бы неплохо уменьшить живучесть танков ровно в 2 раза. Тогда игра явно потеряет в динамичности, но станет более реалистичной. Параметры танкам выставить не "сбалансированные" а исторические. Ровный баланс не нужен. Воевать можно и 10 против 15, если есть перевес в огневой мощи\местности у 10ых. Данные карты неплохо подойдут для исторических боёв. Сменить систему засветки, сделать видимыми только те танки, которые видимы твоему экипажу, а по засвету других видеть только в том случае, если экипаж другого танка наведёт на танк противника курсор и нажмёт кнопку, будто передавая координаты противника союзникам. Артиллерию скорее всего придётся убрать, так как арта советов толком не воевала, да и при таком малом кол-ве хп, это было бы слишком жирно для них. Как вариант оставить по одной арте у каждой стороны, немцы - хум, амеры - М7, советы - Су-122, и ограничить их мощь, чтобы "неногебала".
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
8 публикаций
15 217 боёв
вот я наконец-таки нашел что-то схожее... как я понял люди возмущаются по поводу "сделать симулятор 2-ой мировой", так вот есть идея более простого выхода из этого положения.. просто добавить вкладку национальных боев, т.е. не исторически верные, а просто танки одной нации против таких же танков другой нации... к примеру, бой СССР против Германии будет выглядеть историческим, а вот скажем Франция против США - будет любопытным.. :Smile_blinky:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
259 публикаций
71 910 боёв

Привет всем! Прочитал все странице в данной теме, предложений много, от почти симулятора до простых чуть ли не аркадных боёв. Думаю истина как всегда посередине, поэтому предлагаю примерно такое:

1. Абсолютная правильная сборка машин по годам! (например Т-34 обр.42г. не может участвовать в боях 41г,  сюда входит всё - орудия, башни, двигатели, шасси и т.д. это всё понятно)

2. Сейчас в игре можно нажать клавишу «V» и экран очистится от всей инфы, примерно в таком формате и должен проходить бой, но в снайперском режиме прицел должен быть! Сюда же нужно отнести и выделенные силуэты при наведении на машину противника (силуэт не должен прорисовываться!)

3. Засвет: Например я заметил танк противника (визуально вижу) для того чтобы его место нахождения сообщить своим, мне надо нажать клавишу «Т» маркер, но с одной оговоркой, если танк для моих не виден (визуально), то все видят только стрелочку над ним, а не полностью танк.

4. Думаю что расходники - огнетушители, аптечки, рем.комплекты, всё же надо оставить! А вот дополнительное оборудование надо убрать – досылатели, стабилизаторы и т.д.

Таким образом присутствует и хардкор и аркада. Только вот надо подумать над артиллерией и с наносимым дамагом всеми машинами. Ну с дамагом думаю всё просто, в процессе пристреляемся выявим как лучше, а вот с артой) Ну да думаю придумают что-нибудь разрабы)

Как то так вот, я тоже очень жду исторические бои. Всем счастливо и удачных боёв!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 559 публикаций
6 боёв

1)думаю нужно уменьшить поворот башни некоторых танков ибо они так не вертелись ,

2) на каждый немецкий танк ( с 1943 года Курская битва )  нужно  балансить так ,  1 фердинант и 2-3 т-34  , или 2 су 152 , будет баланс , будет соблюдена достоверность  в виде количественного перевеса советской технике над немецкой  ,ибо на 20-30 %  у советов танков было больше  ( ато и больше  курская дуга )

3)  можно также несколько арт сау типа хумель или веспа в курской битве ,  особого перевеса  не будет  ,   ибо на 3-4 фердинанта -4 тигра 2 пантеры и несколько пз 4 у советов будет 15 танков в основном т-34 . и в меньшем количестве су-152 , на каждые 5 т-34  1 су-152 ,

жду исторических боев :Smile_blinky:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 559 публикаций
6 боёв
23 Авг 2012 - 14:19 пользователь Ditattore сказал:

против фрицев все были вроде,как так,что им туго будет

ой не скажи  ,  2-3 феди при поддержки 1-2 тигров по бокам ( чтоб в бок не зашли  федям :Smile_great:  )  будет  оч хорошая штурмовая группа :Smile_blinky:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...