DOBRIJ_KEKS Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 50 публикаций 11 871 бой Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 Бога ради простите, коли вклиниваюсь, но все же изложу свою мыслю:1) Присвоить некоторым модулям звания "исторических" те, что реально были в боях, а не остались в виде проектов. Данные модули можно разделить по годам, то есть "историческое - зима 42г". 2) При сборке танка подобным образом можно присвоить танку, назовём это званием "историческая сборка" ну и как в первом пункте время сей историчности.Таким образом в операции "Барбасосса" не примут участие ни тигры, ни даже пз4 с длинноствольными пушками. 3) Следует в балансных соображениях подумать о обученности экипажей, на начало войны опыта вождения у многих экипажей т34 было минимум, в то время как Вермахт был подотовлен на отлично, давайте смотреть правде в глаза. Пункт желателен, но не обязателен.4) Никаких стабилизаторов и досылателей, ремкомплектов и аптечек. Давайте историчность до конца - ну не чинилась гусеница за секунду. (что опять-таки легко котролируется табличкой "историческая сборка)5) Туман войны в сражении - кто сказал, что разведка работала на пятёрку?6) Формат игры я так понимаю идиально укладывается в 2 режима "Атака/Оборона" и "Встречный бой".7) неплохо было бы сохранить численный перевес в некоторых сражениях, балансируя команды по технике , скажем "Тигр" = 2 т-348) Очень бы хотелось видеть исторические игры большим фастфудом, простите за такое выражение... Просто в ротах конечно весело, но вот лично у меня нет столько времени ждать очередного боя. Так что жду кнопку - "Исторический бой" и сразу балансер собирает команды и гоу. Задачи ясны и понятны, зачем модераторы нужны -хз. 9) Согласен с отсутствием арты, хоть и сам недавно раскушал эту нагибалку. Дело даже не в антиисторичности способа наведения. У советского союза вы кого поставите в арты? Су-26? А о ису и су-152 говорить не приходится. Переделывать интерфейс машин никто не станет. Да и к тому же расположены они правильно - применялись в большинстве своем как истребители танков. 10) Смысла в 10000 хитах никакого. Нормальным будет выглядеть и текущий режим. Хотя полоски хитов можно и отобрать. 3 Ссылка на комментарий
anonym_RP16rd5K3FQV Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 4 888 публикаций 7 502 боя Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 22:11 пользователь DOBRIJ_KEKS сказал:8) Очень бы хотелось видеть исторические игры большим фастфудом, простите за такое выражение... Просто в ротах конечно весело, но вот лично у меня нет столько времени ждать очередного боя. Так что жду кнопку - "Исторический бой" и сразу балансер собирает команды и гоу. Задачи ясны и понятны, зачем модераторы нужны -хз. Без исторических тогда обойдётесь. Фастфуд, видите ли. Балансер собирает команду.. тьфу, гадость. Да по горло школоты тупой будет. Мешать убдут. Нужно сделать это частным сектором, бесплатным, но частным. 1 Ссылка на комментарий
DOBRIJ_KEKS Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 50 публикаций 11 871 бой Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 22:14 пользователь CptnFlint сказал:Без исторических тогда обойдётесь. Фастфуд, видите ли. Балансер собирает команду.. тьфу, гадость. Да по горло школоты тупой будет. Мешать убдут. Нужно сделать это частным сектором, бесплатным, но частным.А вы как собираетесь отсеивать школоту? Мне любопытно просто. По принципу рот? Так с радиосвязью были ппц какие напряжёнки, никакой голосовой связи. Да и вопрос кто есть школоло, а кто нет. Хз. Видел я и 12 летних нагибаторов и 45 летних нубов. Чего уж тогда, давайте тогда и в рандом брать лишь людей с норм статой, где они ее набьют - ***. Суть в чем, лишь при быстрой возможности войти в бой эта затея станет массовой, следовательно успешной и как следствие принесёт какие-то косвенные, но вполне ощутимые деведенды в реальном исчислении разработчикам. А делать режим ради 2-3% игроков - сомнительная перспектива. 2 Ссылка на комментарий
anonym_RP16rd5K3FQV Опубликовано: 13 апреля, 2012 Игроки 4 888 публикаций 7 502 боя Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 22:56 пользователь DOBRIJ_KEKS сказал:А вы как собираетесь отсеивать школоту? Мне любопытно просто. По принципу рот? Так с радиосвязью были ппц какие напряжёнки, никакой голосовой связи. Да и вопрос кто есть школоло, а кто нет. Хз. Видел я и 12 летних нагибаторов и 45 летних нубов. Чего уж тогда, давайте тогда и в рандом брать лишь людей с норм статой, где они ее набьют - ***. Суть в чем, лишь при быстрой возможности войти в бой эта затея станет массовой, следовательно успешной и как следствие принесёт какие-то косвенные, но вполне ощутимые деведенды в реальном исчислении разработчикам. А делать режим ради 2-3% игроков - сомнительная перспектива.В исторических боях не нагибать надо. Школота будет сама отсеиваться. Там думать надо. Мне сейчас лень свою концепцию объяснять. Дивиденды. 1 Ссылка на комментарий
DOBRIJ_KEKS Опубликовано: 15 апреля, 2012 Игроки 50 публикаций 11 871 бой Поделиться Опубликовано: 15 апреля, 2012 13 Апр 2012 - 21:01 пользователь CptnFlint сказал:В исторических боях не нагибать надо. Школота будет сама отсеиваться. Там думать надо. Мне сейчас лень свою концепцию объяснять. Дивиденды.Моя точка зрения примерно такова: дайте широкую возможность поиграть, а ценители и ненавистники разберутся сами в предпочтениях. Не у каждого будет желание поменять любимый батчат и ис7 на стоковый пз4 или стоковый кв1. Бой, два и школота уйдет сама в рандом. 2 Ссылка на комментарий
TankBrigadier Опубликовано: 16 апреля, 2012 Игроки 338 публикаций 20 179 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2012 По Флудим:) Ссылка на комментарий
anonym_Xps4JCvU1iVq Опубликовано: 16 июня, 2012 Игроки 506 публикаций 13 293 боя Поделиться Опубликовано: 16 июня, 2012 27 Мар 2011 - 13:41 пользователь DMS_mk1 сказал:У меня такое предложение: дать всем еденицам техники по 10 000 хит-поинтов, но сделать модули невосстанавливаемыми и что бы экипаж не контузило, а убивало. Такая система повреждений ближе к реальностиБлизко к реальности будет если дать технике 1 ХП, и сделать то что ты сказал. Ссылка на комментарий
typhoonhot Опубликовано: 20 июня, 2012 Игроки 181 публикация 42 010 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2012 мне хочется жесткий хардкорный исторический режим. 0) только серийные танки 01.01.1938-09.05.1945, только серийные орудия и модули этих танков0.1) бои состряпать не в рэндоме, а наподобии "ротных"1) рацию сделать 1км дальность (если рация есть), если у танка только флажки, то сами светим, сами стреляем2) допилить пару карт 3*3км 30 на 30.3) дальность обнаружения танка в поле 1км, стреляющего из пушки со ствольным дульным тормозом 1,5км.4) подогнать систему повреждений. Чтобы не было хохм типа стреляем в борт т-50 из "Тигра" - снимаем гуслю.) делаем чтобы картон не рикошетил.5) "криты" танкистов делать более суровые, контузии не лечатся в бою. Если танкист(танк) погиб в бою, то нанимаем другого. Ссылка на комментарий
RenamedUser_177610 Опубликовано: 20 июня, 2012 Игроки 40 публикаций 13 565 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2012 Пользователь сказал:Близко к реальности будет если дать технике 1 ХП, и сделать то что ты сказал.Лучше отменить урон по корпусу вообще - выбиваются ТОЛЬКО модули и экипаж. И контуры убрать, принудительно включать определенные видео-настройки для ВСЕХ игроков (например, у всех трава на "среднем"). 1 Ссылка на комментарий
Chen_Lee Опубликовано: 25 июня, 2012 Игроки 8 426 публикаций 82 726 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2012 Для режима "Исторические сражения" желательно создать новые карты. И так и назвать их - "Курская дуга", "Сталинградская битва" и тд. Главное чтобы в ней могла участвовать техника, принимавшая участие в той или иной битве. Например в "Сталинградской битве" со стороны СССР может принять участие советская техника того периода, а так же танки, поступавшие по ленд-лизу, для Германии аналогично. Также чтобы германские танки попадали в одну команду, советские в другую. И чтобы игрок на танке, не соответствующем этому историческому периоду в игру попасть не мог. Так же и для остальных.Согласен с теми кто говорит что система хп тут не подходит. Выводятся из строя экипаж и модули. До тех пор пока танк станет небоеспособен Товагищи, кулаков мы обязательно раскулачим, кунаков мы раскуначим, коряков мы... км-км.. ну с ними мы тоже что нибудь всенепгеменно сделаем товагищи Ссылка на комментарий
anonym_ePJQAE9trQxp Опубликовано: 26 июня, 2012 Игроки 2 746 публикаций 37 146 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2012 Если хотите историчности, то все ваши идеи по модулям, хит-пойнтам, пробитиям и т.д. ни к чему.Достаточно лишь изменить балансировщик для этого режима.Чтобы состав команд был примерно таким:СССРКВ-1 - 1шт, парочка СУ-76, 13шт Т-34 Германия:Тигр - 3 шт, Штуг -2шт, Хетцер - 2 шт и 8шт Т-4 В этом случае будет реальный исторический бой, как оно было на самом деле. Немцы практически везде воевали численным и техническим превосходством. Даже на Курской дуге они потеряли в десятки раз меньше танков, чем СССР.Кроме того, экипажи СССР должны быть 50-75%, а у Германии 100% + два-три умения. Достаточно почитать любую историческую литературу на эту тему. Почему немецкие танковые асы имели по 150-160 побед, а наши только по 40-50? Потому что немцы воевали на суровых готичных Тиграх Т-6, а потом и на Королевских. В одном бою рвали по 15 тридцатьчетверок и никто их не мог сжечь. 2 Ссылка на комментарий
anonym_ZeEBmFeJFZz8 Опубликовано: 28 июня, 2012 Игроки 333 публикации 25 278 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2012 27 Мар 2011 - 13:44 пользователь Cheef74 сказал:В реале попал - танк труп.вот уж неправдавсё зависит от калибра пушки и куда попал снарядпочитайте как немцы были в ужасе от непробиваемости КВ 1 Ссылка на комментарий
Secunder73Rus Опубликовано: 1 июля, 2012 Бета-тестеры 291 публикация 17 330 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2012 В исторических боях было бы неплохо уменьшить живучесть танков ровно в 2 раза. Тогда игра явно потеряет в динамичности, но станет более реалистичной. Параметры танкам выставить не "сбалансированные" а исторические. Ровный баланс не нужен. Воевать можно и 10 против 15, если есть перевес в огневой мощи\местности у 10ых. Данные карты неплохо подойдут для исторических боёв. Сменить систему засветки, сделать видимыми только те танки, которые видимы твоему экипажу, а по засвету других видеть только в том случае, если экипаж другого танка наведёт на танк противника курсор и нажмёт кнопку, будто передавая координаты противника союзникам. Артиллерию скорее всего придётся убрать, так как арта советов толком не воевала, да и при таком малом кол-ве хп, это было бы слишком жирно для них. Как вариант оставить по одной арте у каждой стороны, немцы - хум, амеры - М7, советы - Су-122, и ограничить их мощь, чтобы "неногебала". 1 Ссылка на комментарий
anonym_b7ZtK41hqngv Опубликовано: 22 августа, 2012 Игроки 8 публикаций 15 217 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2012 вот я наконец-таки нашел что-то схожее... как я понял люди возмущаются по поводу "сделать симулятор 2-ой мировой", так вот есть идея более простого выхода из этого положения.. просто добавить вкладку национальных боев, т.е. не исторически верные, а просто танки одной нации против таких же танков другой нации... к примеру, бой СССР против Германии будет выглядеть историческим, а вот скажем Франция против США - будет любопытным.. 2 Ссылка на комментарий
anonym_nJptKPbL5n0e Опубликовано: 23 августа, 2012 Игроки 596 публикаций 8 860 боёв Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2012 против фрицев все были вроде,как так,что им туго будет Ссылка на комментарий
Hairdresser Опубликовано: 4 сентября, 2012 Игроки 259 публикаций 71 910 боёв Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2012 Привет всем! Прочитал все странице в данной теме, предложений много, от почти симулятора до простых чуть ли не аркадных боёв. Думаю истина как всегда посередине, поэтому предлагаю примерно такое:1. Абсолютная правильная сборка машин по годам! (например Т-34 обр.42г. не может участвовать в боях 41г, сюда входит всё - орудия, башни, двигатели, шасси и т.д. это всё понятно)2. Сейчас в игре можно нажать клавишу «V» и экран очистится от всей инфы, примерно в таком формате и должен проходить бой, но в снайперском режиме прицел должен быть! Сюда же нужно отнести и выделенные силуэты при наведении на машину противника (силуэт не должен прорисовываться!)3. Засвет: Например я заметил танк противника (визуально вижу) для того чтобы его место нахождения сообщить своим, мне надо нажать клавишу «Т» маркер, но с одной оговоркой, если танк для моих не виден (визуально), то все видят только стрелочку над ним, а не полностью танк.4. Думаю что расходники - огнетушители, аптечки, рем.комплекты, всё же надо оставить! А вот дополнительное оборудование надо убрать – досылатели, стабилизаторы и т.д.Таким образом присутствует и хардкор и аркада. Только вот надо подумать над артиллерией и с наносимым дамагом всеми машинами. Ну с дамагом думаю всё просто, в процессе пристреляемся выявим как лучше, а вот с артой) Ну да думаю придумают что-нибудь разрабы)Как то так вот, я тоже очень жду исторические бои. Всем счастливо и удачных боёв! Ссылка на комментарий
anonym_LlqwLLLnQRxX Опубликовано: 4 сентября, 2012 Игроки 1 559 публикаций 6 боёв Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2012 1)думаю нужно уменьшить поворот башни некоторых танков ибо они так не вертелись ,2) на каждый немецкий танк ( с 1943 года Курская битва ) нужно балансить так , 1 фердинант и 2-3 т-34 , или 2 су 152 , будет баланс , будет соблюдена достоверность в виде количественного перевеса советской технике над немецкой ,ибо на 20-30 % у советов танков было больше ( ато и больше курская дуга )3) можно также несколько арт сау типа хумель или веспа в курской битве , особого перевеса не будет , ибо на 3-4 фердинанта -4 тигра 2 пантеры и несколько пз 4 у советов будет 15 танков в основном т-34 . и в меньшем количестве су-152 , на каждые 5 т-34 1 су-152 ,жду исторических боев Ссылка на комментарий
anonym_LlqwLLLnQRxX Опубликовано: 4 сентября, 2012 Игроки 1 559 публикаций 6 боёв Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2012 23 Авг 2012 - 14:19 пользователь Ditattore сказал:против фрицев все были вроде,как так,что им туго будетой не скажи , 2-3 феди при поддержки 1-2 тигров по бокам ( чтоб в бок не зашли федям ) будет оч хорошая штурмовая группа Ссылка на комментарий
anonym_LlqwLLLnQRxX Опубликовано: 4 сентября, 2012 Игроки 1 559 публикаций 6 боёв Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2012 мои федя ягт и ису152 ждет исторических боев Ссылка на комментарий
anonym_LlqwLLLnQRxX Опубликовано: 4 сентября, 2012 Игроки 1 559 публикаций 6 боёв Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2012 а командир будет ездить на пз 2 , командирский танк Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации