Перейти к содержимому

Непонятные попадания 3


Yurva

Рекомендованные публикации

Игроки
17 838 публикаций
10 Фев 2013 - 17:07 пользователь Helmy сказал:

ТС тебя это только начало волновать ?  я уже год как забил на попытки достучаться до разрабов .

 

Все попытки заканчивались баном  :Smile_blinky:

 

Насколько я знаю , там они совсем дохлые , спасает только от светляков , да и то не всех .

Так что это баг игры , который никто не собирается исправлять.

Неудивительно. Такие поразительные заблуждения, да ещё и в утвердительной форме.
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
16 936 боёв

По поводу второго пункта, буквально только, что, по завершению боя стрелялся со сковородой через арки в доме. Мои два выстрела пролетели сквозь противника, не нанеся урона. При наведении выделялся контур, разброс не позволил бы промахнуться, а трассер в реплее показывает, что действительно снаряд прошел сквозь корпус. Судя по всему, имеет место рассинхронизация клиента с сервером, правда при пинге около 20, да еще и ночью...

Spoiler

http://i52.fastpic.ru/big/2013/0211/64/11efc1ee7db2d66d6d8e0b1c9b55c564.jpghttp://i52.fastpic.ru/big/2013/0211/d1/f822b80fe719b35cdc8e20205dc82fd1.jpg

реплей
Спаси меня, Господи,
от снаряда, в танк летящего,
от гада, в корму заходящего,
от артовода, с неба смотрящего,
и от нуба, в команду входящего... (c)
Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
11 Фев 2013 - 02:43 пользователь KTatsu сказал:

По поводу второго пункта, буквально только, что, по завершению боя стрелялся со сковородой через арки в доме. Мои два выстрела пролетели сквозь противника, не нанеся урона. При наведении выделялся контур, разброс не позволил бы промахнуться, а трассер в реплее показывает, что действительно снаряд прошел сквозь корпус. Судя по всему, имеет место рассинхронизация клиента с сервером, правда при пинге около 20, да еще и ночью...

Spoiler

http://i52.fastpic.ru/big/2013/0211/64/11efc1ee7db2d66d6d8e0b1c9b55c564.jpghttp://i52.fastpic.ru/big/2013/0211/d1/f822b80fe719b35cdc8e20205dc82fd1.jpg

реплей
Уверен процентов на 95, что снаряд прошёл между корпусом и верхней часть гусениц.

1-й скриншот: зелёная часть - корпус, красная - гусеницы, голубая - пустота между корпусом и гусеницами, жёлтая точка - место вхождение трассера в корпус.

Spoiler

http://i54.fastpic.ru/big/2013/0211/b7/eaef84b5b396cbf4b0abb8c3697f6bb7.jpg

2-й скриншот: жёлтая линия - предполагаемая траектория снаряда, которую показал трассер, зелёная линия - ИМХО настоящая траектория снаряда.

Spoiler

http://i54.fastpic.ru/big/2013/0211/d7/170cb3d28b6d8071cbbb668e8ea3ddd7.jpg

Так как трассер рисуется только в клиенте, то он не обязан совпадать с точной траекторией снаряда. Его задача - это соединить конец орудия (хотя снаряд вылетает непосредственно из башни) и точку попадания (вот это он почти точно показывает) кривой, которая более-менее похожа на настоящую траекторию. Поэтому я считаю, что в данном случае снаряд прошёл по зелёной линии, а она, как видно из 2-о скриншота, как раз не задевает ни корпус, ни гусеницы. Можете написать сюда: https://bugs.worldoftanks.ru Там скажут точно. Для авторизации требуется ввести почту и пароль от игрового аккаунта.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
16 936 боёв

Там, в реплее, два выстрела. Второй я сделал повыше (как мне показалось), чем первый. Маловероятно сделать два выстрела, с пересведением между ними, в один и тот же пустой участок, да и маловероятно прохождение снаряда над гусеницами под корпусом. Даже на Вашем скриншоте №2 обе линии пересекают корпус в передней части сковороды. А если бы действительно прошел над гуслями под корпусом: покрывают эту "щель" два листа - один спереди и один - сзади. Должно было быть оповещение "попадание", как обычно бывает в таких случаях. А тут просто ничего сказано не было, будто я просто в землю стрелял :Smile_trollface-3:

Впрочем, мне вспомнился пазик или 3/4, или 4 со сток башней, не помню точно. Там была раньше сзади башни коробка, которая при стрельбе сбоку по ней, игнорировалась снарядами  :Smile_smile:

 

11 Фев 2013 - 11:01 пользователь Kodoku сказал:

Можете написать сюда: https://bugs.worldoftanks.ru Там скажут точно.

Спасибо, погляжу.
Спаси меня, Господи,
от снаряда, в танк летящего,
от гада, в корму заходящего,
от артовода, с неба смотрящего,
и от нуба, в команду входящего... (c)
Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
11 Фев 2013 - 18:13 пользователь KTatsu сказал:

Там, в реплее, два выстрела. Второй я сделал повыше (как мне показалось), чем первый. Маловероятно сделать два выстрела, с пересведением между ними, в один и тот же пустой участок, да и маловероятно прохождение снаряда над гусеницами под корпусом. Даже на Вашем скриншоте №2 обе линии пересекают корпус в передней части сковороды. А если бы действительно прошел над гуслями под корпусом: покрывают эту "щель" два листа - один спереди и один - сзади. Должно было быть оповещение "попадание", как обычно бывает в таких случаях. А тут просто ничего сказано не было, будто я просто в землю стрелял :Smile_trollface-3:

Впрочем, мне вспомнился пазик или 3/4, или 4 со сток башней, не помню точно. Там была раньше сзади башни коробка, которая при стрельбе сбоку по ней, игнорировалась снарядами  :Smile_smile:

1-й выстрел попал в арку, потому и его и не рассматривал.

По 2-у выстрелу. Линию я провёл именно таким образом, чтобы траектория не пересекалась с корпусом. Никакого уведомления при этом не будет, так как щитки не входят в коллижн-модель, так что полёт снаряда сквозь них не воспринимается как попадание в танк.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
16 936 боёв
Ну, если считать попадание в арку, то там было три выстрела. После попадания в арку было два сквозных выстрела - первый насквозь, после которого я огляделся, еще раз прицелился, поводив по корпусу противника, проверяя выделяемость контура и второй, более тщательно прицеленный - также насквозь. Выстрел в арку, это очевидный промах, потому, я не упомянул о нем, а сквозные два выстрела идут следом, т.е. получается тогда второй и третий :Smile_smile:
Спаси меня, Господи,
от снаряда, в танк летящего,
от гада, в корму заходящего,
от артовода, с неба смотрящего,
и от нуба, в команду входящего... (c)
Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
11 Фев 2013 - 20:49 пользователь KTatsu сказал:

Ну, если считать попадание в арку, то там было три выстрела. После попадания в арку было два сквозных выстрела - первый насквозь, после которого я огляделся, еще раз прицелился, поводив по корпусу противника, проверяя выделяемость контура и второй, более тщательно прицеленный - также насквозь. Выстрел в арку, это очевидный промах, потому, я не упомянул о нем, а сквозные два выстрела идут следом, т.е. получается тогда второй и третий :Smile_smile:

Посмотрел 3-й выстрел. Вот теперь точно траектория прошла между корпусом и гусеницами, так как снаряд (жёлтое пятно) попал именно в область голубого цвета (пустота).

Spoiler

http://i52.fastpic.ru/big/2013/0211/4e/db8db4163b2b2d2cf65747b01c92a64e.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
16 936 боёв
Kodoku, спасибо за ответы. И прошу прощения, если доставил проблем. Удачи :Smile_blinky:
  • Плюс 1
Спаси меня, Господи,
от снаряда, в танк летящего,
от гада, в корму заходящего,
от артовода, с неба смотрящего,
и от нуба, в команду входящего... (c)
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
40 090 боёв
09 Фев 2013 - 16:55 пользователь zarazaina сказал:

Ты же не под прямым углом стрелял так что снаряд в экран ушел а с остальными скринами не понял в чем проблема

 

10 Фев 2013 - 17:07 пользователь Helmy сказал:

ТС тебя это только начало волновать ?  я уже год как забил на попытки достучаться до разрабов .

 

Все попытки заканчивались баном  :Smile_blinky:

 

 

 

Насколько я знаю , там они совсем дохлые , спасает только от светляков , да и то не всех .

Так что это баг игры , который никто не собирается исправлять.

Не парся никто этот баг исправлять не будет! Они этим зарабатывают! Ты дольше качаешся! Больше тратишь према! (бабла)  Они держат вас за ***!!!   Играй в  WAR THUNDER там уже танки на подходе.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...