Перейти к содержимому

KTatsu

Игроки
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16936

О KTatsu

  • День рождения 11.01.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя KTatsu

Сержант

Сержант (5/14)

52

Оценка

  1. Стоишь лучше всех. А про франца - да, пробой фугасом француза это норма. Скорее не нормально его НЕ пробить. Арта не волнует: она попадает дальше 600 в основном только по ракам, стоящим на месте, за редким случаем исключительного везения, может попасть в хаотично движущегося. И да, возьмем так же во внимание тот факт, что на обоих скринах это хорошие игроки на арте. Меня больше беспокоят вот такие результаты во время акций:
  2. Система уже есть и практикуется. Штраф за дамаг зависит от того, "на сколько намеренным" был дамаг по союзнику. Если целишься в противника и вдруг влезает союзник, отхватывающий твой снаряд - получаешь мизерный штраф. И компенсация соответствующая. Та же шляпа если кинул в противника, а союзник поймал из-за разброса.
  3. Вероятно антивирус выкидывает какие-нибудь окошки предупреждающие, игра и сворачивается. Вообще, если игра сворачивается, врятли дело в клиенте. Какая-то из программ на компе. Их деятельность с окнами вызывает сворачивание полноэкранных приложений. Накрайняк, можно в оконном режиме запускать игру. Если сам WoT выкидывает ошибки и при фуллскрине они не появляются, в оконном режиме должны отображаться.
  4. Форумный теоретик? И это говорит человек, играющий с 2012 и имеющий при этом 10к сообщений на форуме человеку, играющему с 2010 и имеющему 100 сообщений. Забавно. Наверняка пойдет речь о количестве боев, поясню: я играю в удовольствие, когда есть желание, не стремлюсь вкачать 10, не стремлюсь тянуть статистику и не обязан быть каждый день в определенное время, чтобы фармить с кланом или друзьями. Играется - играю, не играется - выключил, пошел в тетрис играть. На 30.02D я играл когда он был 3002DB, успехи и правда не очень - 47%, но проблем с пробитием не припоминаю. Это быстрый ст, имеющий возможность обходить противника и стрелять на расстоянии. На т69 и т-44 нацелюсь, чтобы попробовать. В целом, ситуация такая - мы просто по-разному мыслим. И что касается арты.
  5. Не знаю, что за ЦА. Овощ, не овощ - я всегда играл без голд снарядов и сейчас их не применяю. В целом имею 54% и приличную эффективность. На амерах не играю, но неужели он никого не пробьет серебром в зад, борт, башенки командирские? У меня были проблемы со сковородой в топовой комплектации, но все исправилось, когда научился на ней играть. Т.е. именно на этой машине, освоив ее специфику.
  6. Почитал хоть, что под спойлерами, или только итог пробежал глазами? Создай акк, играй на нем без сереброголды, сравни результат с основным, узнаешь, сколько она дает. Танки с "донным пробитием", в общем-то, описывал под спойлером: осваивать машину. А не можешь помельче скриншоты выкладывать? В экран не помещаются...
  7. У меня нет претензий к балансеру. Нубы на хай лвлах. Серебро-голда. Статистика. Арта и ее перебалансировка (нерф) Я играю в рандоме соло и в целом, сейчас меня в нем не устраивает только один пункт - сереброголдовые снаряды. Эти снаряды имба, которая ломает баланс и делает геймплей не интересным. Эти снаряды сводят на нет умения прицеливаться в уязвимые зоны танков, обходить их с тылу и ставить свою броню под рикошеты. Нет, я получал рикошеты голдой и попадания без урона по модулям. Но это бывало только на расстояниях, наверное, свыше 300м, обычно от ПТ по гуслям. Сейчас основной сервер приближается к тому же состоянию, в котором пребывает тест с тех пор как там стали кучу голды давать: все на голде. Умений нет, это просто веселые покатушки - убивалки, аля "танки-онлайн".
  8. Честно говоря, я уже привык к этой байде и не хотелось бы, чтобы ее убирали. Это элемент геймплея, особенность игры. Это тот самый ВБР, элемент случайности, когда кому-то может просто повезти. ЛТ, да, раздражают: сначала не попадешь, а как попадешь, так без урона в гуслю... И даже не сбилась! Но часто это проявляется (по крайней мере в моей игре) лишь у мелких танков или на больших расстояниях. Это также своеобразный ограничитель точности, не позволяющий ПТшкам безгранично нагибать за пол километра. Ну что, осталось убрать рикошеты и непробития и будут "танки онлайн"
  9. Режим понравился, лишь два раза (не считая того, что за второй раз было целых три раза) я был возмущен балансом. Первый был, по моему, на тигре - у нас немецкая сборная: птшки, тт, ст, лт, у совка одни ИСы. Совок выиграл, естественно. Второй это сейчас. Я решил поглядеть, что из себя представляет акционный танчик. Собственно, попал три боя подряд в противостояние с амерами, два из которых даже на одной и той же карте. Расклад все три боя был схожим. Конечно проблема попадания в такие бои лечится в один клик, так, что я за то, чтобы режим остался. Доминирования немцев над совком или наоборот не заметил. Выигрывал как за тех, так и за других на 6,7,9 лвлах.
  10. ZimaAlex, я ведь далее пояснил, что также попробовал просто двинуть в сторону ствол без движения ходовой, и результат остался тем же. Т.е. мехвод с ходовой вообще никак к этому не причастны. Кстати, достаточно просто зажать ПКМ, сдвинуть камеру чуть вбок и отпустить ПКМ (в арт режиме) - тоже круг сведения становится на весь экран и то же время сведения. Боевое братство улучшает как мехвода, так и наводчиков. В связи с этим разницы по идее не должно быть: с братством/без.
  11. Чет разрабы опять напортачили... На буратосе боевое братство, приводы, виртуоз у мехвода. Считал по счетчику боя сведение: 13секунд после поворота на 90 градусов корпуса. Поставил стоковые гусли: время сведения осталось неизменным. Поставил 50%ного мехвода, т.е. получился экипаж без боевого братства и мехвод без виртуоза и короля бездорожья: результат не изменился, за исключением того, что буратос стал заметно медленнее. Далее, поставил на ручник и перевел ствол на правый край УГН (примерно 700 метров), зажал ПКМ и перевел камеру чуть за левую границу УГН. Отпустил ПКМ и с момента как ствол замер, достигнув границы, смотрел по таймеру боя время сведения: получились все те же 13 секунд. С какой стати 13 секунд, когда в ттх указанно 8? На Wiki также указанно 8 секунд время сведения. А на деле почему-то получается 13 секунд со 100% плавным поворотом наводчика! Причем 13секундное пересведение будет даже если чуть-чуть двинуть корпусом, чтобы достать того, кто ушел за угол наведения.
  12. На буратино? ББшкой чтоли?
  13. На буратино еще с тех давних пор, когда он с холодом топовыми артами были. Классная машина.Нерф конечно огорчил, особенно огорчил срез углов, которые теперь меньше, чем у 261го, и понижение балансного веса. Попадать к квасам, которыми я раньше брезговал это совсем печально, с такими углами, сведением и разовым дамагом в таком песке просто не реально реализовать потенциал машины. Кстати, сведение у меня почему-то не 8, а целых 13 секунд с ББ и приводами.Буратино нуждается в повышении балансного веса, ибо он изначально предназначен для боев с 10ми лвлами. И хорошо б углы ему вернули... Ну хотяб на 1 градус в каждую сторону увеличили... Richness, на буратино трассы ***, да после 0.8.6? Я и до 0.8.6 трасы не палил на нем, а после - тем более. Не вижу в этом смысла в виду сильно превышающего хп арта дамага на буратино и очень уж долгого заряда. На ГВП - можно, на буратино - лучше заранее свестись на тяжей (ИМХО). M6: да, это эпический ваншот для буратино... Пигр: попадание в каток на 750 дамага, коментарий в видео: "мощное попадание, но не ваншот"... Ну вообще, для буратино 700+/- это вроде как обычное попадание без пробития. Мощными попаданиями после 0.8.6 у меня были примерно 900дмг. ИС-3 это да. Он любит шотиться с буратино, но в 0.8.6 я его шотнул закинув в багажник, когда тот задом был. Обычно в лоб ловит зараза... А недавно вообще попал ему в передний каток с дамагом в 300 оО Для справки, наши фугасы при пробитии имеют средний урон 1850 (С-51 на wiki), максимальный же дамаг чуть больше 2к. Т.е. ваншот М6, кваса и прочей мелюзги за ваншоты на буратино считать как-то... Gusak42, со сток пушкой на буратино, имхо, нужно ББшками стрелять, но они почему-то голдовые. Фугасы же на ней никакие... Хотя в песочнице может и норм, после 0.8.6 не пробовал с ней. Вообще, в тему буратино: надо добиться повышения его балансного веса с топ орудием, тогда будет все приличнее. Вот вам картинка с 0.8.7:
  14. А, и кстати об онлайне: сейчас еще часть народу хлынула на тест. Не знаю как сегодня, а вчера для захода на него даже ночью (3-4 часа) пришлось сидеть в очереди.
  15. Hegrie, http://forum.worldof...1#entry19388721 Это я отвечал Dnepro_UA по поводу оленемера и Abrakodabra по поводу изменений в игре. Сорь за недоразумение: написал и спать пошел. И так, онлайн на 5:25 по Москве: 1: 20800 2: 17000 3: 10000 4: 26600 5: 10400 6: 10700 В целом: 95000+, мало? Не знаю, как вам, а мне и сейчас интересно играть в рандоме, предварительно доведя машину до топовой комплектации. Уже писал выше, вся прелесть рандома в непредсказуемости, а тот же оленемер, портит впечатления от боя. Вот-вот, я недельку где-то покатался с оленемером для забавы, думал будет полезным, а потом снес. Также, выигрывал когда "пророчило" 5-10% шанс на победу и были сливы при "пророчестве" с 90%+. В ротах и ГК может и есть смысл от оленемера, но в рандоме бессмысленная штука. И тут я прекрасно понимаю, т.к. много на арте играю. И тут такой расклад: да, обидно, когда тебя в начале убивают из-за глупости команды... Но прикол в том, что в большинстве случаев, есть возможность это предвидеть и быть готовым. Рандом учит просчитывать действия команды противника наперед. И обязывают к этому медленные машины.Неоднократно ловил себя на том, что думал, мол, вот, пустой фланг: сейчас оттуда придет лт и пара ст и т.п. Затем забиваю на эту мысль - есть цели для обстрела. И тут, раз - все о чем думал. Злишься на команду, но понимаешь, что если бы сразу предпринял действия, мог бы избежать своей гибели. А зачастую это позволяет еще и помочь союзникам выбить у противника свою базу. Потому многие и предпочитают СТ и ЛТ: не нужно сильно далеко смотреть в "будущее", если что-то изменится - везде успеешь. Не соглашусь, обычно стадо идет туда же, куда и взводные. Просто почти каждая машина уникальна и требует особого подхода. ИМХО, нет говнотанков, есть неумение играть на конкретной машине (по себе сужу). Ну и, есть сток, хотя в некоторых случаях это только самовнушение, что "этот сток ничего не может".
×
×
  • Создать...