-
Публикации
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16936
Достижения пользователя KTatsu
Сержант (5/14)
52
Оценка
-
Стоишь лучше всех. А про франца - да, пробой фугасом француза это норма. Скорее не нормально его НЕ пробить. Арта не волнует: она попадает дальше 600 в основном только по ракам, стоящим на месте, за редким случаем исключительного везения, может попасть в хаотично движущегося. И да, возьмем так же во внимание тот факт, что на обоих скринах это хорошие игроки на арте. Меня больше беспокоят вот такие результаты во время акций:
-
Система уже есть и практикуется. Штраф за дамаг зависит от того, "на сколько намеренным" был дамаг по союзнику. Если целишься в противника и вдруг влезает союзник, отхватывающий твой снаряд - получаешь мизерный штраф. И компенсация соответствующая. Та же шляпа если кинул в противника, а союзник поймал из-за разброса.
-
Вероятно антивирус выкидывает какие-нибудь окошки предупреждающие, игра и сворачивается. Вообще, если игра сворачивается, врятли дело в клиенте. Какая-то из программ на компе. Их деятельность с окнами вызывает сворачивание полноэкранных приложений. Накрайняк, можно в оконном режиме запускать игру. Если сам WoT выкидывает ошибки и при фуллскрине они не появляются, в оконном режиме должны отображаться.
-
Форумный теоретик? И это говорит человек, играющий с 2012 и имеющий при этом 10к сообщений на форуме человеку, играющему с 2010 и имеющему 100 сообщений. Забавно. Наверняка пойдет речь о количестве боев, поясню: я играю в удовольствие, когда есть желание, не стремлюсь вкачать 10, не стремлюсь тянуть статистику и не обязан быть каждый день в определенное время, чтобы фармить с кланом или друзьями. Играется - играю, не играется - выключил, пошел в тетрис играть. На 30.02D я играл когда он был 3002DB, успехи и правда не очень - 47%, но проблем с пробитием не припоминаю. Это быстрый ст, имеющий возможность обходить противника и стрелять на расстоянии. На т69 и т-44 нацелюсь, чтобы попробовать. В целом, ситуация такая - мы просто по-разному мыслим. И что касается арты.
- 15 108 ответов
-
- 3
-
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
Не знаю, что за ЦА. Овощ, не овощ - я всегда играл без голд снарядов и сейчас их не применяю. В целом имею 54% и приличную эффективность. На амерах не играю, но неужели он никого не пробьет серебром в зад, борт, башенки командирские? У меня были проблемы со сковородой в топовой комплектации, но все исправилось, когда научился на ней играть. Т.е. именно на этой машине, освоив ее специфику.
- 15 108 ответов
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
Почитал хоть, что под спойлерами, или только итог пробежал глазами? Создай акк, играй на нем без сереброголды, сравни результат с основным, узнаешь, сколько она дает. Танки с "донным пробитием", в общем-то, описывал под спойлером: осваивать машину. А не можешь помельче скриншоты выкладывать? В экран не помещаются...
- 15 108 ответов
-
- 2
-
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
У меня нет претензий к балансеру. Нубы на хай лвлах. Серебро-голда. Статистика. Арта и ее перебалансировка (нерф) Я играю в рандоме соло и в целом, сейчас меня в нем не устраивает только один пункт - сереброголдовые снаряды. Эти снаряды имба, которая ломает баланс и делает геймплей не интересным. Эти снаряды сводят на нет умения прицеливаться в уязвимые зоны танков, обходить их с тылу и ставить свою броню под рикошеты. Нет, я получал рикошеты голдой и попадания без урона по модулям. Но это бывало только на расстояниях, наверное, свыше 300м, обычно от ПТ по гуслям. Сейчас основной сервер приближается к тому же состоянию, в котором пребывает тест с тех пор как там стали кучу голды давать: все на голде. Умений нет, это просто веселые покатушки - убивалки, аля "танки-онлайн".
- 15 108 ответов
-
- 2
-
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
Честно говоря, я уже привык к этой байде и не хотелось бы, чтобы ее убирали. Это элемент геймплея, особенность игры. Это тот самый ВБР, элемент случайности, когда кому-то может просто повезти. ЛТ, да, раздражают: сначала не попадешь, а как попадешь, так без урона в гуслю... И даже не сбилась! Но часто это проявляется (по крайней мере в моей игре) лишь у мелких танков или на больших расстояниях. Это также своеобразный ограничитель точности, не позволяющий ПТшкам безгранично нагибать за пол километра. Ну что, осталось убрать рикошеты и непробития и будут "танки онлайн"
- 61 ответ
-
- 3
-
-
Режим понравился, лишь два раза (не считая того, что за второй раз было целых три раза) я был возмущен балансом. Первый был, по моему, на тигре - у нас немецкая сборная: птшки, тт, ст, лт, у совка одни ИСы. Совок выиграл, естественно. Второй это сейчас. Я решил поглядеть, что из себя представляет акционный танчик. Собственно, попал три боя подряд в противостояние с амерами, два из которых даже на одной и той же карте. Расклад все три боя был схожим. Конечно проблема попадания в такие бои лечится в один клик, так, что я за то, чтобы режим остался. Доминирования немцев над совком или наоборот не заметил. Выигрывал как за тех, так и за других на 6,7,9 лвлах.
-
ZimaAlex, я ведь далее пояснил, что также попробовал просто двинуть в сторону ствол без движения ходовой, и результат остался тем же. Т.е. мехвод с ходовой вообще никак к этому не причастны. Кстати, достаточно просто зажать ПКМ, сдвинуть камеру чуть вбок и отпустить ПКМ (в арт режиме) - тоже круг сведения становится на весь экран и то же время сведения. Боевое братство улучшает как мехвода, так и наводчиков. В связи с этим разницы по идее не должно быть: с братством/без.
-
Чет разрабы опять напортачили... На буратосе боевое братство, приводы, виртуоз у мехвода. Считал по счетчику боя сведение: 13секунд после поворота на 90 градусов корпуса. Поставил стоковые гусли: время сведения осталось неизменным. Поставил 50%ного мехвода, т.е. получился экипаж без боевого братства и мехвод без виртуоза и короля бездорожья: результат не изменился, за исключением того, что буратос стал заметно медленнее. Далее, поставил на ручник и перевел ствол на правый край УГН (примерно 700 метров), зажал ПКМ и перевел камеру чуть за левую границу УГН. Отпустил ПКМ и с момента как ствол замер, достигнув границы, смотрел по таймеру боя время сведения: получились все те же 13 секунд. С какой стати 13 секунд, когда в ттх указанно 8? На Wiki также указанно 8 секунд время сведения. А на деле почему-то получается 13 секунд со 100% плавным поворотом наводчика! Причем 13секундное пересведение будет даже если чуть-чуть двинуть корпусом, чтобы достать того, кто ушел за угол наведения.
-
На буратино? ББшкой чтоли?
-
На буратино еще с тех давних пор, когда он с холодом топовыми артами были. Классная машина.Нерф конечно огорчил, особенно огорчил срез углов, которые теперь меньше, чем у 261го, и понижение балансного веса. Попадать к квасам, которыми я раньше брезговал это совсем печально, с такими углами, сведением и разовым дамагом в таком песке просто не реально реализовать потенциал машины. Кстати, сведение у меня почему-то не 8, а целых 13 секунд с ББ и приводами.Буратино нуждается в повышении балансного веса, ибо он изначально предназначен для боев с 10ми лвлами. И хорошо б углы ему вернули... Ну хотяб на 1 градус в каждую сторону увеличили... Richness, на буратино трассы ***, да после 0.8.6? Я и до 0.8.6 трасы не палил на нем, а после - тем более. Не вижу в этом смысла в виду сильно превышающего хп арта дамага на буратино и очень уж долгого заряда. На ГВП - можно, на буратино - лучше заранее свестись на тяжей (ИМХО). M6: да, это эпический ваншот для буратино... Пигр: попадание в каток на 750 дамага, коментарий в видео: "мощное попадание, но не ваншот"... Ну вообще, для буратино 700+/- это вроде как обычное попадание без пробития. Мощными попаданиями после 0.8.6 у меня были примерно 900дмг. ИС-3 это да. Он любит шотиться с буратино, но в 0.8.6 я его шотнул закинув в багажник, когда тот задом был. Обычно в лоб ловит зараза... А недавно вообще попал ему в передний каток с дамагом в 300 оО Для справки, наши фугасы при пробитии имеют средний урон 1850 (С-51 на wiki), максимальный же дамаг чуть больше 2к. Т.е. ваншот М6, кваса и прочей мелюзги за ваншоты на буратино считать как-то... Gusak42, со сток пушкой на буратино, имхо, нужно ББшками стрелять, но они почему-то голдовые. Фугасы же на ней никакие... Хотя в песочнице может и норм, после 0.8.6 не пробовал с ней. Вообще, в тему буратино: надо добиться повышения его балансного веса с топ орудием, тогда будет все приличнее. Вот вам картинка с 0.8.7:
-
А, и кстати об онлайне: сейчас еще часть народу хлынула на тест. Не знаю как сегодня, а вчера для захода на него даже ночью (3-4 часа) пришлось сидеть в очереди.
-
Hegrie, http://forum.worldof...1#entry19388721 Это я отвечал Dnepro_UA по поводу оленемера и Abrakodabra по поводу изменений в игре. Сорь за недоразумение: написал и спать пошел. И так, онлайн на 5:25 по Москве: 1: 20800 2: 17000 3: 10000 4: 26600 5: 10400 6: 10700 В целом: 95000+, мало? Не знаю, как вам, а мне и сейчас интересно играть в рандоме, предварительно доведя машину до топовой комплектации. Уже писал выше, вся прелесть рандома в непредсказуемости, а тот же оленемер, портит впечатления от боя. Вот-вот, я недельку где-то покатался с оленемером для забавы, думал будет полезным, а потом снес. Также, выигрывал когда "пророчило" 5-10% шанс на победу и были сливы при "пророчестве" с 90%+. В ротах и ГК может и есть смысл от оленемера, но в рандоме бессмысленная штука. И тут я прекрасно понимаю, т.к. много на арте играю. И тут такой расклад: да, обидно, когда тебя в начале убивают из-за глупости команды... Но прикол в том, что в большинстве случаев, есть возможность это предвидеть и быть готовым. Рандом учит просчитывать действия команды противника наперед. И обязывают к этому медленные машины.Неоднократно ловил себя на том, что думал, мол, вот, пустой фланг: сейчас оттуда придет лт и пара ст и т.п. Затем забиваю на эту мысль - есть цели для обстрела. И тут, раз - все о чем думал. Злишься на команду, но понимаешь, что если бы сразу предпринял действия, мог бы избежать своей гибели. А зачастую это позволяет еще и помочь союзникам выбить у противника свою базу. Потому многие и предпочитают СТ и ЛТ: не нужно сильно далеко смотреть в "будущее", если что-то изменится - везде успеешь. Не соглашусь, обычно стадо идет туда же, куда и взводные. Просто почти каждая машина уникальна и требует особого подхода. ИМХО, нет говнотанков, есть неумение играть на конкретной машине (по себе сужу). Ну и, есть сток, хотя в некоторых случаях это только самовнушение, что "этот сток ничего не может".