dedok_tit1 Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 619 публикаций 9 193 боя Автор Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 30 Янв 2013 - 20:10 пользователь vladikkog2001 сказал:Снайперский режим не увеличивает точность.2-е бред.Полный.Ага, спасибо за мнение эксперта. Ссылка на комментарий
zarg32 Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 4 897 публикаций 29 241 бой Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 30 Янв 2013 - 19:47 пользователь dedok_tit1 сказал:Знаки препинания проходят во втором классе. Вы еще не дошли?коридорное образование. товарищ заблудился. у меня стоит мод на еще большее увеличение в снайперском режиме. точность от этого не увеличивается. "Если мы увидим, что выигрывает Германия, то нам следует помогать России, а если выигрывать будет Россия, то нам следует помогать Германии, и, таким образом, пусть они убивают как можно больше..." Гарри Трумэн ("New York Times", 24.06.1941)."Идеальным исходом войны на Востоке был бы такой, когда последний немец убил бы последнего русского и растянулся мертвым рядом." Рональд Черчиль сын Уинстона Черчиля. Ссылка на комментарий
CTAPbIu_MAuOP Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 47 публикаций 38 779 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 1. При переходе в снайперский прицел, видимый круг разброса обрезается до размера экрана, но расчётный круг разброса не меняется, так же не меняется время и скорость сведения орудия, просто в снайперском прицеле, при остановке и прицеливании, видимый круг разброса некоторое время не будет уменьшаться.2. При расчёте (на сервере) попадания в танк, снаряд (место попадания) представлен в виде точки, для упрощения расчёта пробития/рикошета.А отверстие от пробития отрисовывается клиентом игры (на компьютере) уже после проведения всех расчётов и служит лишь для визуализации. Т.е. место пробития (точка) может находится на самом краю бронелиста, а нарисованное отверстие будет изображаться и на самом бронелисте и на соседних участках. 1 Ссылка на комментарий
dedok_tit1 Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 619 публикаций 9 193 боя Автор Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 30 Янв 2013 - 20:24 пользователь CTAPbIu_MAuOP сказал:1. При переходе в снайперский прицел, видимый круг разброса обрезается до размера экрана, но расчётный круг разброса не меняется, так же не меняется время и скорость сведения орудия, просто в снайперском прицеле, при остановке и прицеливании, видимый круг разброса некоторое время не будет уменьшаться.2. При расчёте (на сервере) попадания в танк, снаряд (место попадания) представлен в виде точки, для упрощения расчёта пробития/рикошета.А отверстие от пробития отрисовывается клиентом игры (на компьютере) уже после проведения всех расчётов и служит лишь для визуализации. Т.е. место пробития (точка) может находится на самом краю бронелиста, а нарисованное отверстие будет изображаться и на самом бронелисте и на соседних участках.Ага, так ясно, спасибо. Хотя, хотелось бы еще услышать мнение представителя администрации по этому поводу. Ссылка на комментарий
CTAPbIu_MAuOP Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 47 публикаций 38 779 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 30 Янв 2013 - 20:28 пользователь dedok_tit1 сказал:Ага, так ясно, спасибо. Хотя, хотелось бы еще услышать мнение представителя администрации по этому поводу.Не за что, мнение разработчиков можно посмотреть в теме "Ответы разработчиков" (где там я это и встречал) Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 30 января, 2013 Разработчики 63 018 публикаций 33 927 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 1. Снайперский прицел не увеличивает точность, разброс и прочии ТТХ орудия, он просто позволяет комфортнее вести огонь.2. Это не баг. Такова механика отображения визуализации входного отверстия-пробития. Закрыто. Мой канал на Дзен / В Телеграм / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации