Перейти к содержимому

2 вопроса.


Рекомендованные публикации

Игроки
619 публикаций
9 193 боя
30 Янв 2013 - 20:10 пользователь vladikkog2001 сказал:

Снайперский режим не увеличивает точность.

2-е бред.Полный.

Ага, спасибо за мнение эксперта.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 897 публикаций
29 241 бой
30 Янв 2013 - 19:47 пользователь dedok_tit1 сказал:

Знаки препинания проходят во втором классе. Вы еще не дошли?

коридорное образование. товарищ заблудился.  :facepalmic:

у меня стоит мод на еще большее увеличение в снайперском режиме. точность от этого не увеличивается.

"Если мы увидим, что выигрывает Германия, то нам следует помогать России, а если выигрывать будет Россия, то нам следует помогать Германии, и, таким образом, пусть они убивают как можно больше..." Гарри Трумэн ("New York Times", 24.06.1941).
"Идеальным исходом войны на Востоке был бы такой, когда последний немец убил бы последнего русского и растянулся мертвым рядом." Рональд Черчиль сын Уинстона Черчиля.
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
38 779 боёв

1. При переходе в снайперский прицел, видимый круг разброса обрезается до размера экрана, но расчётный круг разброса не меняется, так же не меняется время и скорость сведения орудия, просто в снайперском прицеле, при остановке и прицеливании, видимый круг разброса некоторое время не будет уменьшаться.

2. При расчёте (на сервере) попадания в танк, снаряд (место попадания) представлен в виде точки, для упрощения расчёта пробития/рикошета.

А отверстие от пробития отрисовывается клиентом игры (на компьютере) уже после проведения всех расчётов и служит лишь для визуализации. Т.е. место пробития (точка) может находится на самом краю бронелиста, а нарисованное отверстие будет изображаться и на самом бронелисте и на соседних участках.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
9 193 боя
30 Янв 2013 - 20:24 пользователь CTAPbIu_MAuOP сказал:

1. При переходе в снайперский прицел, видимый круг разброса обрезается до размера экрана, но расчётный круг разброса не меняется, так же не меняется время и скорость сведения орудия, просто в снайперском прицеле, при остановке и прицеливании, видимый круг разброса некоторое время не будет уменьшаться.

2. При расчёте (на сервере) попадания в танк, снаряд (место попадания) представлен в виде точки, для упрощения расчёта пробития/рикошета.

А отверстие от пробития отрисовывается клиентом игры (на компьютере) уже после проведения всех расчётов и служит лишь для визуализации. Т.е. место пробития (точка) может находится на самом краю бронелиста, а нарисованное отверстие будет изображаться и на самом бронелисте и на соседних участках.

Ага, так ясно, спасибо. Хотя, хотелось бы еще услышать мнение представителя администрации по этому поводу.

Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
38 779 боёв
30 Янв 2013 - 20:28 пользователь dedok_tit1 сказал:

Ага, так ясно, спасибо. Хотя, хотелось бы еще услышать мнение представителя администрации по этому поводу.

Не за что, мнение разработчиков можно посмотреть в теме "Ответы разработчиков" (где там я это и встречал)
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 018 публикаций
33 927 боёв

1. Снайперский прицел не увеличивает точность, разброс и прочии ТТХ орудия, он просто позволяет комфортнее вести огонь.

2. Это не баг. Такова механика отображения визуализации входного отверстия-пробития.

 

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...