Перейти к содержимому

CTAPbIu_MAuOP

Игроки
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38753
  • Клан

    [ZVER1] ZVER1

О CTAPbIu_MAuOP

  • День рождения 29.08.1977

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя CTAPbIu_MAuOP

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

9

Оценка

  1. я в бой нажал без промедленья взят новый вражеский рубеж что за стальная вакханалья мятеж
  2. CTAPbIu_MAuOP Если ты опять устал, Не доел и не доспал, В выходные не гулял, И учебник не читал, Если в школу опоздал, Значит, в танки ты играл.
  3. скрин до боя + скрин после боя, тогда посмотрим, а так :bajan:
  4. Не за что, мнение разработчиков можно посмотреть в теме "Ответы разработчиков" (где там я это и встречал)
  5. 1. При переходе в снайперский прицел, видимый круг разброса обрезается до размера экрана, но расчётный круг разброса не меняется, так же не меняется время и скорость сведения орудия, просто в снайперском прицеле, при остановке и прицеливании, видимый круг разброса некоторое время не будет уменьшаться. 2. При расчёте (на сервере) попадания в танк, снаряд (место попадания) представлен в виде точки, для упрощения расчёта пробития/рикошета. А отверстие от пробития отрисовывается клиентом игры (на компьютере) уже после проведения всех расчётов и служит лишь для визуализации. Т.е. место пробития (точка) может находится на самом краю бронелиста, а нарисованное отверстие будет изображаться и на самом бронелисте и на соседних участках.
  6. А как же знаменитый заезд в бункер через окно и вслед за ним старт в стратосферу ;-)
  7. Посмотри здесь http://forum.worldof...о-игре-в-ротах/ может найдешь, что-то полезное для себя
  8. "Рекорд" в графе опыт показывает что вы поставили ЛИЧНЫЙ рекорд на данной технике (к мастеру имеет только косвенное отношение) По теме: Опыт на все знаки классности учитывается без коэффициентов за премиум аккаунт, первую победу, акцию и т.д., следовательно 1500 опыта с ПА - это 100 опыта чистыми, что явно не достаточно. Я мастера получил за хороший дамаг по СВОЕМУ засвету, подсветку для арты и сбитие захвата. (сколько опыта получил уже не помню).
  9. По теме: Полностью согласен с ТС, у меня очень похожая ситуация, сыну тоже 9 лет, и WOT является одной из любимых игр. Несмотря на возрастное ограничение, запрещать сыну играть не вижу смысла. Т.к, во первых, WOT – это действительно наименьшее из зол (и не только среди онлайн игр); во вторых, компьютер и компьютерные игры, в том числе, являются неотъемлемой частью нашей жизни, находящейся на одном уровне с телевидением, музыкой и т.д.; и в третьих, не имея возможности играть в WOT дома, сын будет пропадать в гостях у друзей (когда родители тех отсутствуют) и играть там вообще бесконтрольно (прецедент уже был). В качестве усиления родительского контроля предлагаю следующее: 1. Ввести раздельные настройки по аккаунтам. 2. Ввести пароль на изменение настроек 3. Ввести возможность составлять «комплекты» настроек. 4. Ввести возможность задавать временное ограничение на игру, как по времени суток, так и по продолжительности онлайн. P.S. В качестве мер контроля делаю следующее: 1. Играть разрешается не боле 2 раз в день по 20 минут (стараюсь под контролем жены/меня), что делает затруднительным/нецелесообразным игру в ротах/взводах (за исключением взводов с одноклассниками по предварительной договорённости). 2. Включён мат-фильтр. 3. Запрещено играть на моём аккаунте (в исключительных случая можно под моим непосредственным контролем)
  10. Не забудь ещё СЕБЯ добавить в очередь на бан, за то что твой одноклассник, которому ты показывал насколько ты крут в WOT, видел, как ты вводишь пароль, а потом ещё поиграл на твоём танчике ;-) Alik_088 (19 Окт 2012 - 16:00) писал: Хотим мы или нет, но ПОЛНОСТЬЮ оградить детей от интернета в настоящее время уже не возможно (разве что увезти на Северный полюс, хотя и там, наверное через телефон выйти можно) и дети выучат "великий русский могучий язык" независимо от их посещения/не посещения WOT. Да и вообще, не может провайдер определить кто сейчас находится за компьютером, отец, его малолетний сын или младший брат друга сына ;-)
  11. Покупать или не покупать ПА - это дело каждого, а сравнить количество опыта/кредитов, полученных игроком с наличием ПА и без оного, хочется
  12. Победой венчаем наш путь боевой Даёшь World of Tanks трофей золотой!
  13. Пересчитал данные. Наибольший "халявный ряд" получат те, у кого умение изучено на 67-68%. Общий опыт 1-го перка = 2100060, при линейной схеме для изучения 1% необходимо 2100 опыта. Соответственно наибольшая "халява" достанется при достижении %, который изучается (по существующей системе) за те-же 2100 опыта. изучение 67% составляет 2089 опыта, изучение 68% составляет 2187 опыта. Следовательно это и будут искомые %%.
  14. Максимальная "халява" будет у тех, у кого перк прокачан на 85%, т.к. это есть половина общего опыта до 100% Но, в целом, идея не улучшает, а ухудшает возможности танкистов, т.к "халява" одноразовая (да и не у всех), а возможность за половину общего опыта докачаться до 85% умения, это лучше, чем до 50%. А для изучения навыка эти все телодвижения абсолютно фиолетовы, т.к ни на что не влияют. P.S. Если кто сомневается по поводу 85%, то посчитайте сами. Точная (наиболее) формула для накопления опыта d=k*50*10^(p/50) d- потребное количество опыта для перехода с достигнутого % p на следующий (p+1 %, например с 75% на 76%) k- множитель диапазона == 1 прокачка основной спецы, 2-первый скил 4- второй 8 - третий и тд (2*n) P.P.S. Пересчитал данные, получилось 67-68%. Объяснение ниже
  15. Всем привет и удачи! решил попробовать себя в ентом конкурсе: меткий артиллерист я зарядился свёлся стрельнул сваншотил вижу результат но почему меня ругают наверно не в того стрелял рандомный бой был трудный бой хоть я и в топе последний выстрел громыхнул взорвался враг и я плюсую двадцать девятый фраг за бой ник в игре CTAPbIu_MAuOP
×
×
  • Создать...