Перейти к содержимому

Засветка противника


Рекомендованные публикации

Игроки
1 043 публикации
5 150 боёв

Батя грит малаца Правильно написано. Только я бы не согласился с предложением таранить вражеских светляков. Я рассматриваю лт в первую очередь как охотников за артами, а не за светляками. Вот арту (лёгкую - не СУ-14) действительно при возможности следует таранить.

 

Ещё добавлю, что арты очень боятся светляков. Большинство боёв начинается с того, что на респ врываются светляки противника, и вопрос жизни и смерти артов решается умением всех участников боя. Светляки обычно погибают в самом начале - это нормально, главное - чтобы смерть не была напрасной. Не нужно особо заботиться о своём выживании, но при возможности всё же старайтесь не умирать - в середине и особенно в конце боя светляк может оказаться более полезным, чем в начале.

 

И на всякий случай предупрежу, хотя это вроде бы очевидно. Несколько дней назад мой Гриль стоял на северном респе в Карелии. Я увидел, что ко мне снизу летит светляк, а поблизости никого из союзников не было - середина боя. Светляк взлетел по подьёму, ОСТАНОВИЛСЯ и выстрелил по мне. Я прицелился и уничтожил его. Так вот, дамы и господа, знайте, что арты могут стрелять прямой наводкой. А светляк никогда не должен останавливаться.

 

Помните: светляк - это не мясо. Умелый светляк - очень важный танк в бою.

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций
14 783 боя

Вообще-то вы фактически предложили сливатся в начале боя. Но свет еще более важен в разгар боя, и экспы кстати можно нарубить немерено, если идти впереди атаки. Просто получится что светляк засветит неприятеля впереди атакующих, обычно в такой ситуации атакующие убивают первый засвеченный танк гдето за время, равное сведению прицела, а часть экспы датут светляку. Соответственно петляя между врагами и подствечивая их для своих мы чуть ли не самый полезный танк и с каждым убитым противником еще к тому же и обогощаемся.

 

А сейчас в большинстве случаев светляки улетают на убой бессмысленно, а потом когда они надо их уже и нет, и светят тяжи, причем зачастую с печальным результатом.

 

 

Подпись удалена модератором.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 772 публикации
39 752 боя
Еще момент, на прохоровке очень часто надо подсвечивать аллею, там обычные танки настреливают ничуть не меньше чем сау, но на непрокачанном танке там светить сложно.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
950 публикаций
25 008 боёв

михалыч, ты снова нуб.

 

квадраты на карте не 100х100 метров. карты разные по размерам, все одинаково разлинованные одинаковой сеткой. простейший способ проверить - измерить в квадратах максимальную дальность стрельбы на мелкой арт-сау - на разных картах результаты будут разными. твой гайд, основанный на ложной посылке, получается вредным. :)

  • Плюс 6
Коллекционер. Машин в ангаре: 254
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
855 публикаций
12 459 боёв
27 Июн 2010 - 14:22 пользователь prostoMihalich сказал:

Напиши свой гайд, правильный. Возможно, квадраты на разных картах имеют разную длину сторон, но суть от этого не меняется - сигнал передается по цепочке. Я был бы рад, если бы мой гайд поправляли и дополняли, я ведь не для себя стараюсь. Как говорится, одна голова - хорошо, а две и больше - тоже не помешают.

 

Только вот вопрос: а слабо тебе было внести коррективы в гайд корректно, без выпендрежа, с уважением к его автору? Модератору, на мой взгляд, надо быть более аккуратным в высказываниях.

Михалыч, спасибо за гайд. Квадраты по размерам разные, об этом была даже отдельная тема пару месяцев назад, с ответом от разработчиков. :)
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Бета-тестеры
788 публикаций
20 051 бой
27 Июн 2010 - 14:22 пользователь prostoMihalich сказал:

Напиши свой гайд, правильный. Возможно, квадраты на разных картах имеют разную длину сторон, но суть от этого не меняется - сигнал передается по цепочке. Я был бы рад, если бы мой гайд поправляли и дополняли, я ведь не для себя стараюсь. Как говорится, одна голова - хорошо, а две и больше - тоже не помешают.

 

Только вот вопрос: а слабо тебе было внести коррективы в гайд корректно, без выпендрежа, с уважением к его автору? Модератору, на мой взгляд, надо быть более аккуратным в высказываниях.

я всегда считал, что сигнал светляка передается не по цепочке а напрямую.

 

дай плиз ссылку, где это описано :rolleyes:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
Игроки
943 публикации
15 993 боя
Вот чего я не понял, надо что-то нажимать, когда видишь танк противника для срабатывания засветки? Какую-то кнопку? Или просто достаточно его обнаружить и он автоматически у всех появится на карте? Сорь за тупой вопрос, 3й день играю.

Intel Core i7 10700K ♦ Noctua D15 ♦ MSI Z490 Tomahawk ♦ G-Skill Trident-Z 2x8GB DDR4 3600Mhz ♦ Palit Dual OC RTX4070 ♦ SSD M.2 Kingston FURY Renegade 2TB ♦ Lian Li LANCOOL III ♦ PHANTEKS AMP 1000W ♦ MSI Optix MAG321QR 32" ♦ Topping DX3 Pro ♦ KRK VXT6

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
28 публикаций
10 865 боёв
03 Авг 2010 - 08:43 пользователь marsoff сказал:

попробую ка я светлячком поиграть, уж больно понравилось=)

Должно быть в идеале вот так, а не попер вперед и сгорел через 10 секунд арта и прицелится не успела. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2011/post-685481-0-09239900-1294320760_thumb.jpg
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
52 публикации
40 097 боёв

Вот по этому "гайду" и сгорают 90% светляков в боях в первую минуту, даже до того как арта зачастую развернется.

Данный гайд актуален для боев не выше 6 лвл танков.

 

С недавних пор (3 раз купил) опять завел себе Лео. И взял за правило тактику игры:

1. Найти кусты, ближайшие к врагу.

2. Засветить врага и спрятаться.

3. Выжить!

4. убили всех врагов в зоне видимости или же нету засвета в течение >20 секунд - переходим к п1.

 

 

По поводу поиска светляками САУ - уже не сильно актуально, ибо почти все игроки, прокачавшиеся до 7-10 уровня знают, когда в противоположной команде светляк - нужно охранять в течение 1 минуты арту, пока она не встанет на позиции, потом обычно свет уже не имеет почти шансов прорваться через ряды танков - разве что явный фарт, когда по свету промахиваются до 10 раз подряд.

 

Как показала практика - заработки светляка, засветившего ВСЕХ на респе, но слившегося через 1 минуту - в РАЗЫ уступают тому, что можно получить работая с умом.

 

Так же после 2-4 минуты боя, можно глядя на расположение танков врагов по карте углядеть "коридор", по которому уже реальнее проехать к врагу на базу к артиллерии.

 

п.с. Просветленная оптика + трубы+ сетка - Леопард становится идеальным передовым дозором.

 

 

п.п.с Кстати и вопросе "обнаружил" и "засветил" : обнаружив больше всех - всего лишь получишь медальку "разведчик", от которой толку не больше чем от мокрой боеукладки на легком танке :). Чтобы зарабатывать на светляке (и опыт и деньги) важно не настолько количество засветов, а "время засвета" - в идеале когда в течение всего боя танки бъют издалека в того, кого видишь только ты. Тогда опыт и заработки просто зашкаливают (недавно на Лео срубил 54к денег - с премом).

Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
52 909 боёв
20 Янв 2011 - 13:30 пользователь Bypatuhos сказал:

Вот по этому "гайду" и сгорают 90% светляков в боях в первую минуту, даже до того как арта зачастую развернется.

Данный гайд актуален для боев не выше 6 лвл танков.

 

С недавних пор (3 раз купил) опять завел себе Лео. И взял за правило тактику игры:

1. Найти кусты, ближайшие к врагу.

2. Засветить врага и спрятаться.

3. Выжить!

4. убили всех врагов в зоне видимости или же нету засвета в течение >20 секунд - переходим к п1.

 

 

По поводу поиска светляками САУ - уже не сильно актуально, ибо почти все игроки, прокачавшиеся до 7-10 уровня знают, когда в противоположной команде светляк - нужно охранять в течение 1 минуты арту, пока она не встанет на позиции, потом обычно свет уже не имеет почти шансов прорваться через ряды танков - разве что явный фарт, когда по свету промахиваются до 10 раз подряд.

 

Как показала практика - заработки светляка, засветившего ВСЕХ на респе, но слившегося через 1 минуту - в РАЗЫ уступают тому, что можно получить работая с умом.

 

Так же после 2-4 минуты боя, можно глядя на расположение танков врагов по карте углядеть "коридор", по которому уже реальнее проехать к врагу на базу к артиллерии.

 

п.с. Просветленная оптика + трубы+ сетка - Леопард становится идеальным передовым дозором.

 

 

п.п.с Кстати и вопросе "обнаружил" и "засветил" : обнаружив больше всех - всего лишь получишь медальку "разведчик", от которой толку не больше чем от мокрой боеукладки на легком танке :). Чтобы зарабатывать на светляке (и опыт и деньги) важно не настолько количество засветов, а "время засвета" - в идеале когда в течение всего боя танки бъют издалека в того, кого видишь только ты. Тогда опыт и заработки просто зашкаливают (недавно на Лео срубил 54к денег - с премом).

не знаю про Лео,..

это тактика ПТ, когда уже нет света, или он есть, но его как бы нет :Smile-hiding:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 617 публикаций
6 665 боёв
20 Янв 2011 - 16:19 пользователь Noctis сказал:

Bypatuhos Ты нубяра,труба и сетка при движении неработают.Также засвет, на игровой рейтинг будет влиять.

))

А в твоем понимании ЛЕО должен светить только в движении носясь с улюлюканьем в стане врага?

Выехал вперед, встал в кустик, накрылся сеткой, прильнул к прибору. Из всех светляков лео больше всего имеет на етот прием шанс( низкий профиль)

Да ПТ для таких мероприятий подходит больше... Но  если я не ошибаюсь Дальность прицельной стрельбы макс ~700м Максимальная дальность обнаружения 500м

Вот и представь что сделают: ЛЕО стоящий в кусту на направлении и сзади него стоящие ПТ или ТТ...

Ах да яж "Нубяра" и играю всего 10 дней да я еще из песочницы не вырос и не видел "Как деруться настоящие мужчины...(с) ("Nexys:Инцидент на юпитере")"

  • Плюс 1
Igni et ferro
Spoiler

Мне подарили:,,,,,,,,,,,,,,,,, Маловато! Надо еще.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
40 097 боёв
20 Янв 2011 - 16:19 пользователь Noctis сказал:

Bypatuhos Ты нубяра,труба и сетка при движении неработают.Также засвет, на игровой рейтинг будет влиять.

Для победы команды, лео сгоревший в течение 1-2 минут после начала боя принесет немного пользы, ну разве что 1-2, максимум 3 врага арта поразит, и то, если арта снайпер. в половине случаев когда лео светит базу врага (это если учитывать те случаи когда он туда вообще доезжает) коллеги никого толком не успевают поразить/повредить.

Если ты играешь в игре ради рейтинга - тогда да: прокатиться 10 секунд между танков врага на их базе - твое предназначение.

Я играю ради победы команды, всеми способами, и свой рейтинг и выживаемость в данном случае в последнюю очередь учитываю. Главное успеть достаточно "напакостить" врагам за бой, а скольких фрагов поймал или сколько засветил... главное победить!

Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
40 097 боёв
20 Янв 2011 - 16:33 пользователь Vovvk сказал:

не знаю про Лео,..

это тактика ПТ, когда уже нет света, или он есть, но его как бы нет :Smile-hiding:

Светляк, засевший на уровне своих передовых, а то и дальше в тылу - конечно бессмысленнен. Но если спрятаться на передовой - то твоей команде даже ехать в твою сторону необязательно: могут стрелять почти с респа.

 

Скажи, зачем ехать сливаться, если я могу сесть в кусты повыше и видеть ЛЮБОЕ шевеление в радиусе 500 метров?

и пофигу на какой передаче крадутся танки, и маскировка тоже не спасает.

А какое приятное зрелище наблюдать удивленного врага, который вдали крутится в кустах и не может понять, почему по нему лупит половина противников, в то время когда он вообще невидит никого из них...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
14 325 боёв
20 Янв 2011 - 13:30 пользователь Bypatuhos сказал:

По поводу поиска светляками САУ - уже не сильно актуально, ибо почти все игроки, прокачавшиеся до 7-10 уровня знают, когда в противоположной команде светляк - нужно охранять в течение 1 минуты арту, пока она не встанет на позиции, потом обычно свет уже не имеет почти шансов прорваться через ряды танков - разве что явный фарт, когда по свету промахиваются до 10 раз подряд.

Как артовод скажу, чхали 7-ые и далее уровни на арту в 90% случаев. После нерфа теперь арта сама себе и антисвет, и ПТ-шка от прорвавшихся СТ. А вот где-то к середине боя, отогнав вражеских тараканов и 44-ки уцелевшие арты могут и пострелять по врагу. Если конечно наши бодрые бойцы не слились нафиг уже к тому времени и не пора уже опять переходить в ПТ режим защиты базы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
507 публикаций
41 648 боёв
Гайд не понравился - совершенно не раскрывает возможности светляка, например что есть много тактик засвета и вообще ЛТ не только светляк. Это я пишу как игрок с большим опытом на ЛТ и автор другого гайда про ЛТ. То, что ты старался и писал, то молодец, но мог бы собрать поболее инфы с форума и учесть...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 845 публикаций
116 078 боёв

А я полезного ничего из темы не вынес ((

Весь свой опыт боев на светляке я получил на собственных ошибках, а уже потом на форум стал лазить - потому что поднадоело играть ))

 

Основные составляющие победы на любом танке в рандоме командой - не реально, но случается:

1) Знание сильных и слабых сторон каждого респа на каждой карте - мертвых зон от арты врага и прямых прострелов со стандартных нычек, хороших кустов и прочее - перечислять можно нудно и долго.

2) Стандарты тактического поведения той или иной техники для каждой из карт

3) Использование раскладов обеих команд для оптимального ее использования в свою пользу.

 

За 1-1,5 минуты с началы боя, опытный игрок на светляке (и не только) в рандомной команде сможет определить в какую команду он попал.

 

Конкретные примеры, которые слишком нервные игроки постоянно расписывают на форуме, приводить не буду.

 

Но если я вижу что команда грамотная, стараюсь вести себя соответственно и пытаюсь не облажаться с достойными игроками.

А если вижу что команда попалась отстойная, то и в топе на ТТ 8 лвл такое отжигаю ...  :D

 

По мне так тема немного не доработана:

Поведенческие моменты игры для ЛТ отписаны на 5+, но если ты попал в команду нубов, их можно забыть и что нибудь изобразить, чтобы получить хоть какую то выгоду для себя.


Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реал

https://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :

7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы.


 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...