Перейти к содержимому

anonym_B6Sm2ytHBhMW

Игроки
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14325

Портал игры

Достижения пользователя anonym_B6Sm2ytHBhMW

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Ехать вперёд и не сливаться. А то этих берегущих свои ХП тяжей ещё больше чем тех кто выезжает и сливается. А танкуют за них иногда даже арты, а они берегут, пока не останутся одни против всей вражеской команды. Если будет финансовая выгода выдержать 5 минут под вражеским огнём пока твоя команда расстреливает всех кто пытается это сделать, то танковать будут. Иначе ... будут беречь ХП. Либо по глупому, ковыряя в носу на базе до упора, либо по умному, но и второй вариант запросто приводит к стоялову по 10 минут, см записи турниров и командных боёв.
  2. Что бы что-то стимулировать, надо за это что-то давать. Иначе сидеть рядом с базой и настреливать по чужому засвету для большинства будет выгоднее чем ехать на передовую, даже при проигрыше. В следующем патче вводят опыт за танкование, но этого мало, т.к. стимулировать стоит больше финансово, с опытом то проблем ни у кого нет. Плюс есть премиум танки, которым прокачка вообще не нужна, а так же фарм-машины 5-7 уровней и просто техника на которой люди выезжают пофаниться. А результаты в серебре зависят пока только от урона, своего или нанесённого по засвету. А дать игроку % стоимости попавших в него снарядов после боя, и появиться больше желающих выехать на чужую половину поля. Игру на команду сложнее стимулировать, но в принципе тут может подействовать послебоевое голосование за лучшего игрока своей команды, где за каждый голос будут давать бонус к доходам боя, ну и медальку тому кто больше всех всем понравился.
×
×
  • Создать...