Erikhlmstrm Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 573 публикации 5 760 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 Здравствуйте!Играя в рандоме и тренировочных комнатах, заметил одну неувязку в модели взаимодействия танков при падении друг на друга. Конкретная ситуация заключалось в следующем: на плоскою крышу танка (т95, ягпз4 и т.д) заезжал другой танк меньшего размера и массы, например, толстопард, и становился на всю длину гусениц, только ими и касаясь вражеского танка.Но всё дело в том, что урон в подобной ситуации получал не только находящийся внизу танк (т.к. на его тонкую крышу давит масса в несколько десятков тонн), но и тот, что сверху, для которого, вроде бы, эта самая крыша равносильна, например, шоссе или любой другой ровной поверхности.Жизненное несоответствие налицо. Хоть это и игра, но всё таки хочется, чтобы действительности она соответствовала в большей степени. Исправление этой проблемы будет ещё одним шагом в улучшении игрового процесса. Надеюсь так это и произойдёт.Конечно, игровой необходимости в этом особо нет, но например можно было бы уничтожать вражеские танки (если есть возможность. конечно) просто запрыгивая на них горки, трамплина. 46 Ссылка на комментарий
John44 Опубликовано: 13 января, 2013 Бета-тестеры 3 532 публикации 19 174 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 T95 и так страдает, хватит на нем парковаться. 20 Ссылка на комментарий
supermariOk Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 2 091 публикация 12 970 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 http://s020.radikal.ru/i711/1301/db/7dc042dce45c.jpg 5 Ссылка на комментарий
NogamyIgraju Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 2 395 публикаций 27 114 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 думаю в таком случае урон нужно единовременным? сделать, как от удара. упал один на другого, поломались немного, да и пусть стоят, пусть их расстреливают или как там бой пойдёт... 2 Ссылка на комментарий
L0gain Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 431 публикация 25 078 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 звучит жутковато Ссылка на комментарий
ThomasAngeIo Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 9 848 публикаций 32 582 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 на яге 8.8 раздавил так елк Отвернись! Ссылка на комментарий
MaLLboRRo Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 793 публикации 29 286 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 13 Янв 2013 - 10:39 пользователь Erikhlmstrm сказал:Здравствуйте!Играя в рандоме и тренировочных комнатах, заметил одну неувязку в модели взаимодействия танков при падении друг на друга. Конкретная ситуация заключалось в следующем: на плоскою крышу танка (т95, ягпз4 и т.д) заезжал другой танк меньшего размера и массы, например, толстопард, и становился на всю длину гусениц, только ими и касаясь вражеского танка.Но всё дело в том, что урон в подобной ситуации получал не только находящийся внизу танк (т.к. на его тонкую крышу давит масса в несколько десятков тонн), но и тот, что сверху, для которого, вроде бы, эта самая крыша равносильна, например, шоссе или любой другой ровной поверхности.Жизненное несоответствие налицо. Хоть это и игра, но всё таки хочется, чтобы действительности она соответствовала в большей степени. Исправление этой проблемы будет ещё одним шагом в улучшении игрового процесса. Надеюсь так это и произойдёт.Конечно, игровой необходимости в этом особо нет, но например можно было бы уничтожать вражеские танки (если есть возможность. конечно) просто запрыгивая на них горки, трамплина. А ты в жизни видел, чтоб какой нибудь танк на другой танк залезал? Ссылка на комментарий
Erikhlmstrm Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 573 публикации 5 760 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 13 Янв 2013 - 11:01 пользователь MaLLboRRo сказал:А ты в жизни видел, чтоб какой нибудь танк на другой танк залезал?Какая это жизнь... А в игре - сплошь да рядом. Ссылка на комментарий
tankistlol005 Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 176 публикаций 5 138 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 это физика танков ))) :) Ссылка на комментарий
Erikhlmstrm Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 573 публикации 5 760 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 13 Янв 2013 - 10:43 пользователь NogamyIgraju сказал:думаю в таком случае урон нужно единовременным? сделать, как от удара. упал один на другого, поломались немного, да и пусть стоят, пусть их расстреливают или как там бой пойдёт...У нас в игре физика. А по физике так не получается... Ссылка на комментарий
RenamedUser_4056921 Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 10 публикаций 2 167 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 Я так понимаю, что при заезде обсчитывается постоянный таран и взаимный урон зависит от соотношения масс танков при минимальной скорости...Как-то так 1 Ссылка на комментарий
Prayce Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 284 публикации 39 252 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 не, пусть так и останется, а то и вправду на Т95 толстопарды как на трамваях по Вайдпарку будут кататься зайцами Ссылка на комментарий
RenamedUser_11586729 Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 67 публикаций 3 020 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 а я вот тоже на пз3/4 решил на вк прыгнуть первее его и был уничтожен Ссылка на комментарий
anonym_4bDifPnFp7KD Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 712 публикации 24 344 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 13 Янв 2013 - 10:39 пользователь Erikhlmstrm сказал:Здравствуйте!Играя в рандоме и тренировочных комнатах, заметил одну неувязку в модели взаимодействия танков при падении друг на друга. Конкретная ситуация заключалось в следующем: на плоскою крышу танка (т95, ягпз4 и т.д) заезжал другой танк меньшего размера и массы, например, толстопард, и становился на всю длину гусениц, только ими и касаясь вражеского танка.Но всё дело в том, что урон в подобной ситуации получал не только находящийся внизу танк (т.к. на его тонкую крышу давит масса в несколько десятков тонн), но и тот, что сверху, для которого, вроде бы, эта самая крыша равносильна, например, шоссе или любой другой ровной поверхности.Жизненное несоответствие налицо. Хоть это и игра, но всё таки хочется, чтобы действительности она соответствовала в большей степени. Исправление этой проблемы будет ещё одним шагом в улучшении игрового процесса. Надеюсь так это и произойдёт.Конечно, игровой необходимости в этом особо нет, но например можно было бы уничтожать вражеские танки (если есть возможность. конечно) просто запрыгивая на них горки, трамплина. хах, например когда танк падает на другой танк, то, удар об танк снизу считается не как об асфальт, а как таран об танк! Это реализм? Тут аркада и не более... Ссылка на комментарий
donPardon Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 965 публикаций 20 801 бой Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 Вообще-то всё достаточно логично. Если находящийся сверху танк проломит крышу и нанесёт реальный урон, то он и сам получит его - от осколков брони, выступающих частей и прочего. И, строго говоря, выехать не сможет уже.Вообще, урон наносится только непосредственно при падении. Стоять на крыше можно сколько угодно - никому не будет прописываться урона. Это "баг", как Вы выразились - результат системы повреждений тараном - она зависит от физики, а значит, от скорости танков. Скорость нулевая (один танк стоит на другом) - урона нет. Скорость ненулевая (один танк прилетел на второй) - получают урон по обычной системе (с учётом разницы масс и толщины брони). Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 13 января, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 13 января, 2013 13 Янв 2013 - 10:39 пользователь Erikhlmstrm сказал:Здравствуйте!Играя в рандоме и тренировочных комнатах, заметил одну неувязку в модели взаимодействия танков при падении друг на друга. Конкретная ситуация заключалось в следующем: на плоскою крышу танка (т95, ягпз4 и т.д) заезжал другой танк меньшего размера и массы, например, толстопард, и становился на всю длину гусениц, только ими и касаясь вражеского танка.Но всё дело в том, что урон в подобной ситуации получал не только находящийся внизу танк (т.к. на его тонкую крышу давит масса в несколько десятков тонн), но и тот, что сверху, для которого, вроде бы, эта самая крыша равносильна, например, шоссе или любой другой ровной поверхности.Жизненное несоответствие налицо. Хоть это и игра, но всё таки хочется, чтобы действительности она соответствовала в большей степени. Исправление этой проблемы будет ещё одним шагом в улучшении игрового процесса. Надеюсь так это и произойдёт.Конечно, игровой необходимости в этом особо нет, но например можно было бы уничтожать вражеские танки (если есть возможность. конечно) просто запрыгивая на них горки, трамплина. Это не баг. Так и задумано, чтобы танки не катались друг на друге. Изменения не планируются.Ответ дан. Закрыто. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации