Перейти к содержимому

Заезд на танк


Рекомендованные публикации

Игроки
573 публикации
5 760 боёв

Здравствуйте!

Играя в рандоме и тренировочных комнатах, заметил одну неувязку в модели взаимодействия танков при падении друг на друга. Конкретная ситуация заключалось в следующем: на плоскою крышу танка (т95, ягпз4 и т.д) заезжал другой танк меньшего размера и массы, например, толстопард, и становился на всю длину гусениц, только ими и касаясь вражеского танка.

Но всё дело в том, что урон в подобной ситуации получал не только находящийся внизу танк (т.к. на его тонкую крышу давит масса в несколько десятков тонн), но и тот, что сверху, для которого, вроде бы, эта самая крыша равносильна, например, шоссе или любой другой ровной поверхности.

Жизненное несоответствие налицо. Хоть это и игра, но всё таки хочется, чтобы действительности она соответствовала в большей степени. Исправление этой проблемы будет ещё одним шагом в улучшении игрового процесса. Надеюсь так это и произойдёт.

Конечно, игровой необходимости в этом особо нет, но например можно было бы уничтожать вражеские танки (если есть возможность. конечно) просто запрыгивая на них горки, трамплина. :Smile_glasses:

  • Плюс 46
Ссылка на комментарий
Игроки
2 395 публикаций
27 114 боёв
думаю в таком случае урон нужно единовременным? сделать, как от удара. упал один на другого, поломались немного, да и пусть стоят, пусть их расстреливают или как там бой пойдёт...
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
29 286 боёв
13 Янв 2013 - 10:39 пользователь Erikhlmstrm сказал:

Здравствуйте!

Играя в рандоме и тренировочных комнатах, заметил одну неувязку в модели взаимодействия танков при падении друг на друга. Конкретная ситуация заключалось в следующем: на плоскою крышу танка (т95, ягпз4 и т.д) заезжал другой танк меньшего размера и массы, например, толстопард, и становился на всю длину гусениц, только ими и касаясь вражеского танка.

Но всё дело в том, что урон в подобной ситуации получал не только находящийся внизу танк (т.к. на его тонкую крышу давит масса в несколько десятков тонн), но и тот, что сверху, для которого, вроде бы, эта самая крыша равносильна, например, шоссе или любой другой ровной поверхности.

Жизненное несоответствие налицо. Хоть это и игра, но всё таки хочется, чтобы действительности она соответствовала в большей степени. Исправление этой проблемы будет ещё одним шагом в улучшении игрового процесса. Надеюсь так это и произойдёт.

Конечно, игровой необходимости в этом особо нет, но например можно было бы уничтожать вражеские танки (если есть возможность. конечно) просто запрыгивая на них горки, трамплина. :Smile_glasses:

А ты в жизни видел, чтоб какой нибудь танк на другой танк залезал?
Ссылка на комментарий
Игроки
573 публикации
5 760 боёв
13 Янв 2013 - 11:01 пользователь MaLLboRRo сказал:

А ты в жизни видел, чтоб какой нибудь танк на другой танк залезал?

Какая это жизнь... А в игре - сплошь да рядом.
Ссылка на комментарий
Игроки
573 публикации
5 760 боёв
13 Янв 2013 - 10:43 пользователь NogamyIgraju сказал:

думаю в таком случае урон нужно единовременным? сделать, как от удара. упал один на другого, поломались немного, да и пусть стоят, пусть их расстреливают или как там бой пойдёт...

У нас в игре физика. А по физике так не получается...
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
2 167 боёв

Я так понимаю, что при заезде обсчитывается постоянный таран и взаимный урон зависит от соотношения масс танков при минимальной скорости...

Как-то так  :Smile_popcorn1:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
39 252 боя
не, пусть так и останется, а то и вправду на Т95 толстопарды как на трамваях по Вайдпарку будут кататься зайцами
Ссылка на комментарий
Игроки
712 публикации
24 344 боя
13 Янв 2013 - 10:39 пользователь Erikhlmstrm сказал:

Здравствуйте!

Играя в рандоме и тренировочных комнатах, заметил одну неувязку в модели взаимодействия танков при падении друг на друга. Конкретная ситуация заключалось в следующем: на плоскою крышу танка (т95, ягпз4 и т.д) заезжал другой танк меньшего размера и массы, например, толстопард, и становился на всю длину гусениц, только ими и касаясь вражеского танка.

Но всё дело в том, что урон в подобной ситуации получал не только находящийся внизу танк (т.к. на его тонкую крышу давит масса в несколько десятков тонн), но и тот, что сверху, для которого, вроде бы, эта самая крыша равносильна, например, шоссе или любой другой ровной поверхности.

Жизненное несоответствие налицо. Хоть это и игра, но всё таки хочется, чтобы действительности она соответствовала в большей степени. Исправление этой проблемы будет ещё одним шагом в улучшении игрового процесса. Надеюсь так это и произойдёт.

Конечно, игровой необходимости в этом особо нет, но например можно было бы уничтожать вражеские танки (если есть возможность. конечно) просто запрыгивая на них горки, трамплина. :Smile_glasses:

хах, например когда танк падает на другой танк, то, удар об танк снизу считается не как об асфальт, а как таран об танк! Это реализм? Тут аркада и не более...
Ссылка на комментарий
Игроки
965 публикаций
20 801 бой

Вообще-то всё достаточно логично. Если находящийся сверху танк проломит крышу и нанесёт реальный урон, то он и сам получит его - от осколков брони, выступающих частей и прочего. И, строго говоря, выехать не сможет уже.

Вообще, урон наносится только непосредственно при падении. Стоять на крыше можно сколько угодно - никому не будет прописываться урона.

 

Это "баг", как Вы выразились - результат системы повреждений тараном - она зависит от физики, а значит, от скорости танков. Скорость нулевая (один танк стоит на другом) - урона нет. Скорость ненулевая (один танк прилетел на второй) - получают урон по обычной системе (с учётом разницы масс и толщины брони).

Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
13 Янв 2013 - 10:39 пользователь Erikhlmstrm сказал:

Здравствуйте!

Играя в рандоме и тренировочных комнатах, заметил одну неувязку в модели взаимодействия танков при падении друг на друга. Конкретная ситуация заключалось в следующем: на плоскою крышу танка (т95, ягпз4 и т.д) заезжал другой танк меньшего размера и массы, например, толстопард, и становился на всю длину гусениц, только ими и касаясь вражеского танка.

Но всё дело в том, что урон в подобной ситуации получал не только находящийся внизу танк (т.к. на его тонкую крышу давит масса в несколько десятков тонн), но и тот, что сверху, для которого, вроде бы, эта самая крыша равносильна, например, шоссе или любой другой ровной поверхности.

Жизненное несоответствие налицо. Хоть это и игра, но всё таки хочется, чтобы действительности она соответствовала в большей степени. Исправление этой проблемы будет ещё одним шагом в улучшении игрового процесса. Надеюсь так это и произойдёт.

Конечно, игровой необходимости в этом особо нет, но например можно было бы уничтожать вражеские танки (если есть возможность. конечно) просто запрыгивая на них горки, трамплина. :Smile_glasses:

Это не баг. Так и задумано, чтобы танки не катались друг на друге. Изменения не планируются.

Ответ дан. Закрыто.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...