saneknuma Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 27 543 публикации 48 966 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 16:31 пользователь eednew сказал:У арты как правило скорость одинаковая. Может, даже, всегда.Не правда.30 Авг 2013 - 16:30 пользователь Davo сказал:Почему назвали суперперш ? Если он не супер, а обычный средний танк??Потому что супер экранированный и супер медленный СТ. >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 16:49 пользователь saneknuma сказал:Не правда.Что не правда? Как правило, у арты разные типы снарядов летают одинаково. Обычно так. Ссылка на комментарий
valentime Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 66 публикаций 10 531 бой Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 А можно какие-нить ссылочки на скорости полётов снарядов у арт,просто на обычных танках они разнятся(в смысле голд,бб и фугас). Ссылка на комментарий
Nigman Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 7 публикаций 9 989 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 Есть вопрос по поводу траектории снаряда при выстрелах в снайперском режиме. К примеру на горке стоит пт-сау, мы на ст стоим у ее основания и целимся на пт. Делаем выстрел, снаряд идет по почти прямой траектории и попадает в цель, но потом пт исчезает и получается что мы целимся в небеса, при этом прицел с предыдущего попадания не отводя. Еще выстрел и снаряд идет уже по сильной дуге, огибая фактическое расположение пт. Т.е. мой вопрос касается сильных перепадов в дальностях при стрельбе на упреждение, когда сама цель от вас в 100 метрах, а ближайшее препятствие в прицеле уже в 400. Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 17:22 пользователь valentime сказал:А можно какие-нить ссылочки на скорости полётов снарядов у арт,просто на обычных танках они разнятся(в смысле голд,бб и фугас).У одного и того же танка из одного и того же орудия скорость полета всех снарядов одинакова. В ответах разработчиков Серб отвечал, чтобы не усложнять игру. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 17:22 пользователь valentime сказал:А можно какие-нить ссылочки на скорости полётов снарядов у арт,просто на обычных танках они разнятся(в смысле голд,бб и фугас).Разве? ЕМНИП в игре скорость снарядов по типам решили устанавливать одну, чтобы народ с упреждением не путался. Или я снова провтыкал патчноут? Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 17:27 пользователь Nigman сказал:Есть вопрос по поводу траектории снаряда при выстрелах в снайперском режиме. К примеру на горке стоит пт-сау, мы на ст стоим у ее основания и целимся на пт. Делаем выстрел, снаряд идет по почти прямой траектории и попадает в цель, но потом пт исчезает и получается что мы целимся в небеса, при этом прицел с предыдущего попадания не отводя. Еще выстрел и снаряд идет уже по сильной дуге, огибая фактическое расположение пт. Т.е. мой вопрос касается сильных перепадов в дальностях при стрельбе на упреждение, когда сама цель от вас в 100 метрах, а ближайшее препятствие в прицеле уже в 400.До этого ты целился в конкретный объект (ПТ), соответственно поправка на дальность автоматически взята до нее. А потом она пропала из виду - и получилось, что ты целишься в небо над гребнем. Бороться с этим почти невозможно. Разве что зафиксировать ствол (зажать и держать ПКМ), если цель собирается пропасть из засвета... 1 Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 17:27 пользователь Nigman сказал:Есть вопрос по поводу траектории снаряда при выстрелах в снайперском режиме. К примеру на горке стоит пт-сау, мы на ст стоим у ее основания и целимся на пт. Делаем выстрел, снаряд идет по почти прямой траектории и попадает в цель, но потом пт исчезает и получается что мы целимся в небеса, при этом прицел с предыдущего попадания не отводя. Еще выстрел и снаряд идет уже по сильной дуге, огибая фактическое расположение пт. Т.е. мой вопрос касается сильных перепадов в дальностях при стрельбе на упреждение, когда сама цель от вас в 100 метрах, а ближайшее препятствие в прицеле уже в 400. Траектория полета снаряда что в аркадном, что в снайперском режиме одинакова. При прицеливании в танк, который после наводки на него прицела исчез из видимости, надо учитывать то, что сервер берет за точку прицеливания ближайший обьект. А так как обьект этот дальше, то получается, что ствол орудия немного подымается, но прицел при этом не меняется. Вот здесь и надо учитывать на каком расстоянии был танк и обьект, на который сервер реально взял прицел. Если сильно вникать, то очень сложно высчитать эти перепады с траекториями. По опыту, если танк чуть дальше средней дистанции и пропал из засвета, то прицел чуть вниз надо брать. 1 Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 17:28 пользователь Man_Gol сказал:У одного и того же танка из одного и того же орудия скорость полета всех снарядов одинакова. В ответах разработчиков Серб отвечал, чтобы не усложнять игру.Если я ничего не путаю, то это говорилось про конкретную арту. На арте разная скорость снарядов вызывает резкое изменение вида прицела. Вроде как у обычных танков ПК летают побыстрее, что логично. Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 17:47 пользователь eednew сказал:Если я ничего не путаю, то это говорилось про конкретную арту. На арте разная скорость снарядов вызывает резкое изменение вида прицела. Вроде как у обычных танков ПК летают побыстрее, что логично.В реальных танках да, подкалиберные снаряды летают быстрее т.к. именно увеличенной скоростью достигается необходимая кинетическая энергия для разрушительного воздействия на обьект. В игре нет. Как бб, так и пк, так и фугас в игре летят с одинаковой скоростью ииз одного и того же ствола. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 18:01 пользователь Man_Gol сказал:В реальных танках да, подкалиберные снаряды летают быстрее т.к. именно увеличенной скоростью достигается необходимая кинетическая энергия для разрушительного воздействия на обьект. В игре нет. Как бб, так и пк, так и фугас в игре летят с одинаковой скоростью ииз одного и того же ствола.Кинетическая энергия там ниже чем у ББ. Обычно процентов на 15-20. Что логично: заряд остается прежним, скорость истечения газов - тоже, а противодействующие силы из-за скорости возрастают. Увеличение пробития (не разрушительного воздействия - бить БПС по чему-то кроме техники неэффективно) идет за счет площади пятна контакта, плотности (на этих скоростях металл уже вполне подчиняется законам гидродинамики) и ряда других факторов Ссылка на комментарий
SuViser1 Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 1 376 публикаций 58 484 боя Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 16:23 пользователь nemec2205 сказал:да типа тогону не хотел бы я под твоим началом в бою оказаться... Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 (изменено) 30 Авг 2013 - 18:08 пользователь anarhoid сказал:Кинетическая энергия там ниже чем у ББ. Обычно процентов на 15-20. Что логично: заряд остается прежним, скорость истечения газов - тоже, а противодействующие силы из-за скорости возрастают. Увеличение пробития (не разрушительного воздействия - бить БПС по чему-то кроме техники неэффективно) идет за счет площади пятна контакта, плотности (на этих скоростях металл уже вполне подчиняется законам гидродинамики) и ряда других факторовИ? Ты хочешь этим опровергнуть мои слова: 30 Авг 2013 - 18:01 пользователь Man_Gol сказал:...именно увеличенной скоростью достигается необходимая кинетическая энергия для разрушительного воздействия на обьект...Без "необходимой" энергии ничего не получится. И "пробитие" есть не что иное как разрушение. Изменено 30 августа, 2013 пользователем Man_Gol Ссылка на комментарий
Mr__Volhov Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 949 публикаций 14 083 боя Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 (изменено) на ИСе докачивается третий перкдумаю всю фигню, которую я накачал, сбросить и установить1-ым - ББ2-ым - ремонт3-им - командиру (лампу), остальным - что то одно, но существенноевсе правильно? Изменено 30 августа, 2013 пользователем Wowan_Piter Ссылка на комментарий
DreamedOne Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 24 публикации 27 928 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 (изменено) Здравствуйте.У меня такая проблема, причем весь месяц, очень стабильно, на протяжении уже почти сотни боев, получается такая картина.Spoilerhttp://img855.imageshack.us/img855/5939/48ui.jpg Вот так стабильно заканчивается семь из десяти боев. Два выигрываю, один не с таким разгромным счетом проигрываю. Целый месяц.Я не знаю что мне делать. Нести деньги? Терпеть и прогрызаться, благодаря за сотую попытку всучить мне медаль Колобанова? Я устал безбожно.Или может это какая-то программная ошибка, связанная с моим аккаунтом? Подскажите, пожалуйста. Изменено 30 августа, 2013 пользователем DreamedOne Ссылка на комментарий
anonym_IrJ3K3FRlKM6 Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 14 996 публикаций 22 617 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 19:05 пользователь DreamedOne сказал:Здравствуйте.У меня такая проблема, причем весь месяц, очень стабильно, на протяжении уже почти сотни боев, получается такая картина.Uploaded with ImageShack.usВот так стабильно заканчивается семь из десяти боев. Два выигрываю, один не с таким разгромным счетом проигрываю. Целый месяц.Я не знаю что мне делать. Нести деньги? Терпеть и прогрызаться, благодаря за сотую попытку всучить мне медаль Колобанова? Я устал безбожно.Или может это какая-то программная ошибка, связанная с моим аккаунтом? Подскажите, пожалуйста.Хай. Во первых, убери картинку под спойлер пожалуйста (кнопочка вот эта http://clip2net.com/s/5F0zYJ). Во вторых - загрузи реплеи с подобными боями на http://wotreplays.ru. Ссылки сюда кинешь. Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 (изменено) 30 Авг 2013 - 18:01 пользователь Man_Gol сказал:Как бб, так и пк, так и фугас в игре летят с одинаковой скоростью ииз одного и того же ствола.Nope. Подкалиберы в игре тоже летят быстрее Изменено 30 августа, 2013 пользователем dim396 Ссылка на комментарий
maloy78 Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 3 396 публикаций 40 734 боя Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 (изменено) 30 Авг 2013 - 19:05 пользователь DreamedOne сказал:Здравствуйте.У меня такая проблема, причем весь месяц, очень стабильно, на протяжении уже почти сотни боев, получается такая картина.Uploaded with ImageShack.usВот так стабильно заканчивается семь из десяти боев. Два выигрываю, один не с таким разгромным счетом проигрываю. Целый месяц.Я не знаю что мне делать. Нести деньги? Терпеть и прогрызаться, благодаря за сотую попытку всучить мне медаль Колобанова? Я устал безбожно.Или может это какая-то программная ошибка, связанная с моим аккаунтом? Подскажите, пожалуйста.Общий процент побед 51, значить не всё так плохо. Попробуйте отдохнуть недельку.Такое у всех бывает.И да, деньги тут не помогут. Прем акк не даёт никаких бонусов, поверте я знаю. Изменено 30 августа, 2013 пользователем maloy78 Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 30 Авг 2013 - 18:59 пользователь Wowan_Piter сказал:на ИСе докачивается третий перкдумаю всю фигню, которую я накачал, сбросить и установить1-ым - ББ2-ым - ремонт3-им - командиру (лампу), остальным - что то одно, но существенноевсе правильно? Правильно. Наводчику плавный поворот башни, мехводу короля без дороги, кто остался можно маскировочку. 1 Ссылка на комментарий
anonym_p5dJxaNFQj5z Опубликовано: 30 августа, 2013 Игроки 1 публикация 60 979 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2013 У меня вопрос к разработчикам, почему играя танком WZ-131 меня забрасывает постоянно в 10 уровень, пропадает интерес играть.За ранние спасибо, Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации