bavlmi Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 26 публикаций 158 166 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 16:12 пользователь eednew сказал:Просто реплей надо писать и смотреть. Попадания исчезают через некоторое время для оптимизации. То есть даже если бы танк не был горелым, старые было бы не видно.Для этого надо выходить из игры, а так сразу бы посмотрел. Это скорее всего хочется для обучения. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 30 октября, 2013 Глобальные модераторы 49 848 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 Задал вот вопрос про суммарный урон.Вот первый ответ Серба - оказывается такая возможность есть, но они ее не вводят..... Задал еще уточнение про конкретно мододелов.... Spoiler Ссылка на комментарий
Atbash Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 1 425 публикаций 36 048 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 16:43 пользователь ZloyBut сказал:Задал вот вопрос про суммарный урон.Вот первый ответ Серба - оказывается такая возможность есть, но они ее не вводят..... Задал еще уточнение про конкретно мододелов....Можно было и не задавать этот вопрос, тут и пингвину (с образованием программиста) всё заранее понятно. То что называется "многозадачность" на самом деле конвеер из нескольких задач, это для нас они выполняются одновременно, а для машины в разное время. Так вот тот урон который у вас в вопросе SerB-у, его не нужно разделять, его просто не нужно складывать, машина то его как раз по отдельности и видит, это для пользователя складывают. Ссылка на комментарий
anonym_1nH0XvEwsrzw Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 525 публикаций 7 915 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 16:43 пользователь ZloyBut сказал:Задал вот вопрос про суммарный урон.Вот первый ответ Серба - оказывается такая возможность есть, но они ее не вводят..... Задал еще уточнение про конкретно мододелов....Заметьте, самого ответа Серба уже нет Ссылка на комментарий
Atbash Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 1 425 публикаций 36 048 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 17:09 пользователь kleineEule сказал:Заметьте, самого ответа Серба уже нетИх просто модераторы в один топ объединяют, для экономии места. Ссылка на комментарий
anonym_1nH0XvEwsrzw Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 525 публикаций 7 915 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 Меня интересует, что будет, если по "нулевым" бензобакам попадут сразу два танка в одном тике. Кому достанется честь зажечь огонь? Наугад или оба будут жечь? Ссылка на комментарий
anonym_1nH0XvEwsrzw Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 525 публикаций 7 915 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 17:11 пользователь Atbash сказал:Их просто модераторы в один топ объединяют, для экономии места.Найдите http://forum.worldof...2#entry26001512в теме фразы "2. Доли секунды, точно не знаю, да и надо ли знать?" нет 1 Ссылка на комментарий
MisterHyde Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 1 публикация 32 717 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 народ хочу вступить в клан с гербом на танке когда состав загружается где такой найти? Ссылка на комментарий
Stanley_Steel Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 17:27 пользователь mutantik2013 сказал:народ хочу вступить в клан с гербом на танке когда состав загружается где такой найти?Это кланы из топ-100. Туда просто так не возьмут.Можете кстати добавить в XVM эмблемку своего клана (когда вступите), тогда она будет тоже отображаться. Подробности - в теме, посвященной настройке мода. Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 17:13 пользователь kleineEule сказал:Меня интересует, что будет, если по "нулевым" бензобакам попадут сразу два танка в одном тике. Кому достанется честь зажечь огонь? Наугад или оба будут жечь?Сервер прекрасно знает, кто именно зажег. А вот выпадение раздельных результатов при перестрелке пулеметчиков превратится в сплошной экран цифр, типа матрица. Ссылка на комментарий
anonym_1nH0XvEwsrzw Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 525 публикаций 7 915 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 17:39 пользователь eednew сказал:Сервер прекрасно знает, кто именно зажег. А как он определяет очередность попадания, если информация пришла в один тик? Кому достанется право первой проверки на крит? Или вариант, когда два танка выстрелили в ваншота в один тик, - кому будет фраг? Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 17:43 пользователь kleineEule сказал:А как он определяет очередность попадания, если информация пришла в один тик? Кому достанется право первой проверки на крит? Или вариант, когда два танка выстрелили в ваншота в один тик, - кому будет фраг?"Тик" касается только отображения. Сами моменты попадания и сопутствующие расчеты достаточно индивидуальны и всяко считаются один за другим. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 30 октября, 2013 Глобальные модераторы 49 848 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 17:09 пользователь kleineEule сказал:Заметьте, самого ответа Серба уже нетПереместили в подборку.На самом деле немного странно - отдавать полный набор данных, а затем зачем-то суммировать. Короче - резюме. Разделять урон официально можно. Разница в цифрах образуется, когда несколько выстрелов попадают в тем самые "доли секунды", когда разделение невозможно. Как-то так..... Spoiler Ссылка на комментарий
Stanley_Steel Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 17:43 пользователь kleineEule сказал:А как он определяет очередность попадания, если информация пришла в один тик? Кому достанется право первой проверки на крит? Или вариант, когда два танка выстрелили в ваншота в один тик, - кому будет фраг?Если я ничего не путаю, понятие Тик используется только для проверки видимости танка("лучи обзора"), захвата базы и урона от пожара, и составляет 1/2 секунды. Два снаряда, прилетевшие в один тик, влетают в цель все же не одномоментно, потому каждый из снарядов обсчитывается сервером отдельно. Иначе у нас было бы минимум полсекунды на то, чтобы выстрелить в того, кто нас убил, а такого не наблюдается. Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 (изменено) Пользователь сказал:Сервер прекрасно знает, кто именно зажег. А вот выпадение раздельных результатов при перестрелке пулеметчиков превратится в сплошной экран цифр, типа матрица.Пользователь сказал:А как он определяет очередность попадания, если информация пришла в один тик?30 Окт 2013 - 17:55 пользователь Stanley_Steel сказал:Если я ничего не путаю, понятие Тик используется только для проверки видимости танка("лучи обзора"), захвата базы и урона от пожара, и составляет 1/2 секунды. Два снаряда, прилетевшие в один тик, влетают в цель все же не одномоментно, потому каждый из снарядов обсчитывается сервером отдельно. Иначе у нас было бы минимум полсекунды на то, чтобы выстрелить в того, кто нас убил, а такого не наблюдается.В ходе развития этой дискуссии спутали тики сервера и клиента. Начиналось все с обсуждения цифр отображаемых клиентом и модами, нет смысла лезть за этим в работу сервера. Сервер использует тики для организации циклической проверки своих событий. Клиент своих. Это разные тики.Я полагаю, для обсчета снарядов на сервере тики не используются - нет смысла. Каждый снаряд пулемета обсчитывается сервером отдельно, это очевидно. Частота проверки видимости зависит от расстояния, впрочем не важно. Сервер вообще оставим в покое, ибо нас не волнует как там считается. A priori там все считается правильно.Клиент же использует тики для того, чтобы периодически отображать некоторые изменения в интерфейсе. Ну просто нет смысла высвечивать каждую цифру урона при перестрелке пулеметчиков. Разумеется есть и такие изменения в интерфейсе которые отображаются сразу же (условно непрерывно), например, положение прицела.30 Окт 2013 - 15:31 пользователь thomas828 сказал:прокачал экипаж на хуммеле до 100% и первый индивидуальный навык для каждого до 63%, сейчас открыл г.в. пантеру. хуммель продавать не собираюсь, просто надоел немного. Не знаю, что делать теперь: переобучать экипаж или новый купить?или млжет быть можно экипаж разбить как-то: крмандира переобучить, а осталных новых купитьчитал на сайте, что общие навыки вроде боевого братсва можно с 50% опыта начинать качать, но у меня почему-то ничего не выбирается из общих навыков. подскажите, как там что нужно выставить?1. Вам решать. Лично я, если решаю оставить в ангаре не топовый танк, то переучиваю более прокачанный экипаж на следующую машину, а под понравившуюся мне качаю новый. Но, это дело личных предпочтений. 63% первого перка это серьезный бонус к боеспособности при правильном выборе навыков. Сами решайте где он Вам нужнее.2. Разбивать экипаж не советую. Большой разрыв в опыте между членами экипажа вызывает в последствии неудобства.3. Вы перепутали. Это уровень владения основной специальностью не бывает ниже 50%, и можно начать даже с 75% или 100% (обучив за голду). А дополнительные умения и навыки всегда качаются начиная с 0%, новое умение становится доступным для выбора после прокачки предыдущего (или основного) до 100%. Изменено 30 октября, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
RenamedUser_13694497 Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 1 262 публикации 783 боя Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 13:44 пользователь White_Minus сказал:Абсолютно одинакового не бывает. Опыт за бой танкиста зависит от его действий . Допустим, простоял половину боя мехводу опыта меньше.Это чушь. Весь экипаж получает одинаково, независимо от того, как действовал экипаж. Меньше получают контуженные 30 Окт 2013 - 13:52 пользователь Atbash сказал:КАК?! А я думал это ты выдаёшь. Вот блин. Это же полная переоценка всех ценности.А вот Основа в бане. dik19790708 Ссылка на комментарий
RenamedUser_14316136 Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 4 публикации 534 боя Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 Всем привет, товарищи игроки! Я знаю, что можно обратиться в ЦПП и они восстановят проданный премиумный танк. А вот если у меня был Т34 ***, я его продал, напишу в ЦПП просьбы восстановить не его, а Ягу 8.8, допустим(она дешевле ведь Т34), они пойдут на встречу? Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 19:44 пользователь LongJoe сказал:Всем привет, товарищи игроки! Я знаю, что можно обратиться в ЦПП и они восстановят проданный премиумный танк. А вот если у меня был Т34 ***, я его продал, напишу в ЦПП просьбы восстановить не его, а Ягу 8.8, допустим(она дешевле ведь Т34), они пойдут на встречу?Попробуйте и узнаете. Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 16 802 публикации 62 444 боя Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 30 Окт 2013 - 19:44 пользователь LongJoe сказал:Всем привет, товарищи игроки! Я знаю, что можно обратиться в ЦПП и они восстановят проданный премиумный танк. А вот если у меня был Т34 ***, я его продал, напишу в ЦПП просьбы восстановить не его, а Ягу 8.8, допустим(она дешевле ведь Т34), они пойдут на встречу?1) проданный танк не обязательно восстановят, а могут восстановить (могут и не восстановить, особенно теперь, после введения дополнительной проверки при продаже)2) нет - ведь это же уже не восстановление Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
farmasevtik Опубликовано: 30 октября, 2013 Игроки 806 публикаций 6 366 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2013 я правильно понял, что теперь можно пересадить экипаж со 100% основной профессией без сброса навыков? просто должно было быть 90% при пересадке, но у командира вышло 94%, у остальные от 91 до 93 процентов. почти второй перк у каждого докачивается. или это баг или параллельно перкам копится неотображаемый опыт основной профессии? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации