Перейти к содержимому

bavlmi

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    157912

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя bavlmi

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

8

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsok3535 (22 сен 2019 - 15:56) писал: зачем? ей достаточно порезать урон в зависимости от расстояния, - чем дальше от цели тем меньше, - более 900м близко к 0, чем ближе тем больше, менее 450м урон до нерфа Это противоречит основному принципу-урон от фугаса не зависит от расстояния
  2. Если бы у игрока было возможность после боя посмотреть реплей этого боя за любого игрока,принимавшего участие в бою и за противника тоже, то намного проще было бы бороться с читерскими модами. Часто видна необычная игра противника. Если бы я мог после боя посмотреть бой из его машины,то так можно было бы выявить читера и наличие у него запрещенных модов. Заодно и поучиться опыта у профи. Никаких личных секретов при этом не будет утеряно.Мне не нужны установленные у него моды,настройка игры и пр.личная инфа. Ведь вся информация о каждой из машин во время боя есть на сервере,направление орудия,зум, скорость и направление движения, куда смотрит командир,заряженный снаряд и т.д. Достаточно хранить лог каждого из игроков например 5 минут после боя и предоставить к нему доступ любого игрока из обеих команд. Как мне этого хватило бы чтобы иногда посмотреть после боя такие реплеи и понять что все было честно,опыт противника намного выше твоего или почти наверняка не все чисто в его игре.
  3. С версии 1.0 появился такой баг при игре на арте. Когда перед тобой препятствие или танк при кликание на точку на миникарте арта переходит в снайперский режим,но выбрана не желаемая точка ,а то,что перед тобой. Повторное кликание из снайперского режима выбирает правильную точку. В присоединенном реплее когда по времени осталось 13.50 мин я стою за зданием и кликаю на точку А7 на миникарте,но в итоге сведен прямо перед собой,повторно в 13.47 кликаю на туже точку А7 и тогда уже прицел переводится правильно. Моды никакие не установлены. Играю на двух разных компах и на обоих поведение одинаковое. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif replay_last_battle.wotreplay 1,23МБ
  4. Ужасные звуки стали в игре. Двигатель работает как разбитый Газ-51 в старые времена. Нынешнее поколение не знает таких звуков. И вот они выплыли в этой игре. Это очень хорошо слышно когда заводится первый танк в бою- неотрегулированный карбюратор и сбитое зажигание. А ведь почти все танки на дизелях!!! Причем он почти одинаков для всех видов танков. Разве можно сравнить звук двигателя СТ и ПТ. А в игре почти одинаковы. Я думаю наши разрабы побывали в глухой белорусской деревне, где осталась только техника с советских времен и решили что так и танки работают. Выстрелы какие-то никакие, их нет. Много лишнего шума,который мешает и не добавляет ничего полезного. Несколько обнов назад разрабы уже выкладывали новые звуки и с таким же результатом. Правда через пару дней,к счастью, вернули назад. Пожалуйста,верните звуки назад.
  5. Для этого надо выходить из игры, а так сразу бы посмотрел. Это скорее всего хочется для обучения.
  6. Есть ли возможность посмотреть места попадания по своему танку после гибели? После уничтожения танка он выглядит в виде горелой кучи обломков, а хочется посмотреть куда же были попадания, от кого и нанесенный урон. Может есть такой мод?
  7. Я бы вообще в рандоме отменил взводы. На то он и рандом, что все находятся в равных условиях и достижения определяются только твоим умением, способностью видеть поле. А так лихо взводом сковыривать неопытных солистов. Я не опытом своим делюсь, а высказываю свое мнение. И часто удается видеть рядом понимающего союзника, который поможет в нужный момент и стараюсь сам помогать своим союзникам. И играю во всех боях, всюду интересно, а результаты-что заработаю все мое
×
×
  • Создать...