Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-3


Рекомендованные публикации

Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
28 Окт 2013 - 12:52 пользователь apexiii сказал:

Вы измените свое мнение когда купите SSD-винт под систему.

Под систему SSD не нужен. При 64-битной ОС и размере оперативной памяти от 4 Гбайт все используемые системные файлы находятся в памяти и файл подкачки практически не используется, соответственно система к диску обращается редко и скорость чтения не критична. А SSD нужен как раз для приложений, критичных к скорости чтения/записи с/на жесткий диск, в основном, программ для работы с графикой, видео, и игр. Нужно только этот самый файл подкачки перенести на SSD. Ну, или покупать достаточно емкий диск, чтобы держать на нем всё, и не ставить одновременно десятки игр.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
28 Окт 2013 - 13:06 пользователь ZloyBut сказал:

...

2. Если включен серверный прицел (что для арты must have) то никакого времени ожидания не требуется. У меня сейчас стоит совмещенный (зеленый клиентский и синий - серверный) разница в полном сведении до 4-5 сек доходит.

..

Ничего себе! А почему так? Такой большой пинг? Не может такого большого быть... Так тормозит сервер? Тоже фигня... Есть логичное объяснение?



Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
7 915 боёв
28 Окт 2013 - 13:02 пользователь INKOGNITE сказал:

Народ,почему в первые 2 минуты боя у меня стабильно дмг около 1000,1 фраг и на мне даж краска не поцарапана даже если я клинчевал врага.Однако за эти пару минут сливаются от 2 до 5 человек,у них не дмг не фрагов.Вопрос-Кто эти олени,почему они не могут нагибать а любят нагибатся,зачем их суют ко мне в команду и вообще,мне по никам спрашивать или эти крабы сами скажут что они творят?

По данным итоговых таблиц видно, что треть команды наносит ноль урона или 1 попадание\урон, треть команды - 0,7-1 своего хп, последняя треть - все остальное. Это независимо от команды, союзники и противники. Когда сразу удается слить последнюю треть, то итогом бывает феерический счет 15:0.

И, да, скромнее нужно быть  :glasses:

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
28 Окт 2013 - 13:22 пользователь kvv33 сказал:

Ничего себе! А почему так? Такой большой пинг? Не может такого большого быть... Так тормозит сервер? Тоже фигня... Есть логичное объяснение?

В общем случае - пинги - сами по себе, а потери пакетов - сами по себе. Если время отклика относительно небольшое, это еще не значит, что до сервера вся информация доходит. Т.е., небольшие значения ping не гарантируют высокое качество связи.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
28 Окт 2013 - 12:52 пользователь e_v_ches сказал:

Вопросы по арте.

1. есть ли точные таблицы или сведения по разбросу попаданий пост-нерф? Везде только общие рассуждения типа "стремится к центру", "с малой вероятностью попадет в край" и т.д. Какую-то статистику геймеры же набрали, кланы наверняка по аналогии с WoW механику игры разбирают по винтикам?

2. Спустя какое время после полного сведения вероятность попадания в центр максимальна? Например, стоял я сведенный, подвинул чуть прицел, эллипс чуть припух и тут же свелся обратно - 40тонн вроде говорил, что в таких случаях разброс еще пару секунд увеличен, так вот пара секунд - это сколько?

3. Сбивает ли вероятность попадания в центр факт зарядки орудия? Ну то есть, стою я полминуты сведенный в одну точку, щелк - произошла зарядка, мои шансы промазать в этот момент выросли? Если да, то сколько времени требуется на то, чтобы они вернулись обратно?

4. Почему, когда я с ЗАЖАТОЙ ПКМ сведен (траектория до башни зеленая) на башне танка, стоящего за камнем, и танк уходит из засвета - траектория краснеет после камня? Я знаю, что прицеливание так идет на полвысоты танка, а так на уровень земли, но ПКМ-то никто ж не отменял?

1. А нафига "таблицы"? Тут ветра, влажности и проч. нету. По сравнению с 8.5 изменения чисто математические, которые на практике выглядят так: за счет новой обрезки по 3 сигмам попаданий почти в центр стало примерно вдвое больше, за счет увеличения круга в 2 раза те 20% снарядов, которые попадали точно в край, теперь падают вообще за пределами старого круга. То есть средняя точность упала на 10-20%, в зависимости от того, насколько увеличили размер круга.

2. Точность максимальна в момент полного сведения. Для полной уверенности нужен серверный прицел, с обычным поймать самопроизвольный разлет круга (а это бывает, кто бы что не говорил) нереально.

3. Нет. На кнопочку аккуратнее нажимайте, как на спусковой крючок. Плавно.

4. Потому что прицелу пофиг на ПКМ. Он автоматом берет поправку в полтанка, если прицел на нем, и убирает ее, когда цель исчезает. Иногда даже выгоднее стрелять без засвета. Ствол - отдельно, прицел - отдельно.

Изменено пользователем eednew
Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
7 915 боёв
28 Окт 2013 - 13:21 пользователь e_v_ches сказал:

1. Ненене, вопрос был не про то. Я просто замечал не раз, что если я полностью сведен в нужную мне точку, но еще не заряжен, и отправляю снаряд как только он оказывается в стволе - я гораздо чаще (по ощущениям) мажу. Вопрос, соответственно, в том, кажется ли мне это или нет, и если нет, то что делать :)

 

 

2. Про серверный прицел понял, исправлюсь. Однако пинг у меня и вправду всего ~20мс, как может разница выходить в несколько секунд?

 

3. Но ПКМ же! Ствол зафиксирован, почему траектория меняется?

1. Некоторые люди утверждают, что после долгого стояния прицела в одной точке, перед выстрелом нужно прицел немножко сдвинуть, чтобы не сервер ушла новая информация о его положении.

2. Может лаги? пинг и лаги это разные вещи

3. Когда танк виден точка идет на него, когда пропадает из засвета - точка прицела идет на землю, которая ниже танка, и туда снаряд попасть не может из-за камня

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
28 Окт 2013 - 13:31 пользователь UncleYuray сказал:

В общем случае - пинги - сами по себе, а потери пакетов - сами по себе. Если время отклика относительно небольшое, это еще не значит, что до сервера вся информация доходит. Т.е., небольшие значения ping не гарантируют высокое качество связи.

но тогда бы лаги красным горели, и картинка дёргалась! 4-5 сек разницы, это же огого!!!!



Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
28 Окт 2013 - 13:35 пользователь kvv33 сказал:

но тогда бы лаги красным горели, и картинка дёргалась! 4-5 сек разницы, это же огого!!!!

Да не, там просто сервер дурит, почему-то круг растопыривает временами, а клиент об этом не знает и не показывает.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 742 публикации
45 513 боёв
28 Окт 2013 - 13:21 пользователь e_v_ches сказал:

1. Да, саму тему я видел, в верхнем посте тривиальные вещи написаны и старые к тому же очень, поэтому я комментарии не стал читать. Понял теперь, пойду почитаю, спасибо большое!

2. Про серверный прицел понял, исправлюсь. Однако пинг у меня и вправду всего ~20мс, как может разница выходить в несколько секунд?

3. Но ПКМ же! Ствол зафиксирован, почему траектория меняется?

1. Как раз в последних ответах более точные и развернутые данные. Кстати - именно Галакси раньше разрабов вычислил (ну или просто вычислил), что обрезка в старой версии была 1.3 сигма, а не 2 или 3, как заявлялось в ответах разабов...... 8-)

2. Не знаю точно почему - у меня пинг 40-50 - прицелы сходятся иногда(!) довольно долго. Возможно это эффект отрицательного влияния серверного прицела, но с двумя прицелами такой эффект виден четко.

3. Не траектория, а конечная цель. Земля-то ниже танка в любом случае......

28 Окт 2013 - 13:22 пользователь kvv33 сказал:

Ничего себе! А почему так? Такой большой пинг? Не может такого большого быть... Так тормозит сервер? Тоже фигня... Есть логичное объяснение?

Я связываю этот эффект все таки с загрузкой сервера. И, кстати, далеко это не фигня. А довольно часто бывает.

Сказать, что это у меня лаги - трассировал вроде,  да и по разным серверам одинаково наблюдается.......

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
7 915 боёв
28 Окт 2013 - 13:35 пользователь kvv33 сказал:

но тогда бы лаги красным горели, и картинка дёргалась! 4-5 сек разницы, это же огого!!!!

У меня такое было пару раз, всё двигалось прыжками, красных лагов не было, пинг к серверу был нормальный. Помогала толька смена сервера ВОТ. Выход из клиента+перегрузка модема результатов не дали.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
10 460 боёв
28 Окт 2013 - 13:31 пользователь eednew сказал:

1. А нафига "таблицы"? Тут ветра, влажности и проч. нету. По сравнению с 8.5 изменения чисто математические, которые на практике выглядят так: за счет новой обрезки по 3 сигмам попаданий почти в центр стало примерно вдвое больше, за счет увеличения круга в 2 раза те 20% снарядов, которые попадали точно в край, теперь падают вообще за пределами старого круга. То есть средняя точность упала на 10-20%, в зависимости от того, насколько увеличили размер круга.

Окей, а старую математику тогда где почитать? Вот про шанс попадания точно в центр и про сигмы вот эти?

Пользователь сказал:

3. Нет. На кнопочку аккуратнее нажимайте, как на спусковой крючок. Плавно.

Хехе, я и так уже чуть ли не мантры читаю перед выстрелом. И да, жму конечно на выдохе. )

Пользователь сказал:

4. Потому что прицелу пофиг на ПКМ. Он автоматом берет поправку в полтанка, если прицел на нем, и убирает ее, когда цель исчезает. Иногда даже выгоднее стрелять без засвета. Ствол - отдельно, прицел - отдельно.

Спасибо! Вот тот факт что с зажатой ПКМ ствол все равно может по решению игры изменить свое положение, я и хотел уточнить.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
28 Окт 2013 - 13:35 пользователь kvv33 сказал:

но тогда бы лаги красным горели, и картинка дёргалась! 4-5 сек разницы, это же огого!!!!

Индикатор лагов - это фишка клиента, не привязанная к работе системы или программ, обеспечивающих сетевое подключение. Он горит красным, если сервер не дает ответ на запросы клиента, проверяющие состояние подключения к серверу. По словам разработчиков, один такт сервера - 0,1 с, а за это время пересылается гораздо большее количество пакетов, и даже если работоспособность проверяется каждый такт, а не проходит, допустим, 1 из 3 запросов, то индикатор или просто не успевает загореться, или заметить это слишком сложно.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
28 Окт 2013 - 13:41 пользователь ZloyBut сказал:

...

Я связываю этот эффект все таки с загрузкой сервера. И, кстати, далеко это не фигня. А довольно часто бывает.

Сказать, что это у меня лаги - трассировал вроде,  да и по разным серверам одинаково наблюдается.......

тогда это продолжение политики угнетения арты! ведь на остальных танках такого нет, хотя на сведение там времени гораздо меньше выделяется, а всё равно сервер успевает.

И ещё вопрос, почему трупы двигаются? После смерти - так 100% через 1-2 сек. повернётся. да и уже давнишние тоже нет-нет да и повернутся. Никто их не двигает, врагов вне засвета там нет, этот вариант не предлагать!

28 Окт 2013 - 13:51 пользователь UncleYuray сказал:

Индикатор лагов - это фишка клиента, не привязанная к работе системы или программ, обеспечивающих сетевое подключение. Он горит красным, если сервер не дает ответ на запросы клиента, проверяющие состояние подключения к серверу. По словам разработчиков, один такт сервера - 0,1 с, а за это время пересылается гораздо большее количество пакетов, и даже если работоспособность проверяется каждый такт, а не проходит, допустим, 1 из 3 запросов, то индикатор или просто не успевает загореться, или заметить это слишком сложно.

согласен, но при чём здесь задержка в сведении на секунды?

PS: оставьте разрабам хоть долю разума, навряд ли индикатор лагов работает в "реальном времени" и краснеет с каждым потерянным пакетом , а зеленеет с пришедшим. Если треть пакетов теряется, то индикатор обязан всегда гореть красным. Или мигать, это уж на любителя.,

Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
525 публикаций
7 915 боёв
28 Окт 2013 - 13:48 пользователь e_v_ches сказал:

Спасибо! Вот тот факт что с зажатой ПКМ ствол все равно может по решению игры изменить свое положение, я и хотел уточнить.

По последним слухам, если сдвинуть корпус с зажатой правой кнопкой и потом выстрелить (не отпуская правую кнопку), то снаряд может улететь в предыдущую зону прицеливания.

С правой кнопкой последнее время появилось много непонятностей.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
28 Окт 2013 - 13:48 пользователь e_v_ches сказал:

Окей, а старую математику тогда где почитать? Вот про шанс попадания точно в центр и про сигмы вот эти?

Хехе, я и так уже чуть ли не мантры читаю перед выстрелом. И да, жму конечно на выдохе. )

Спасибо! Вот тот факт что с зажатой ПКМ ствол все равно может по решению игры изменить свое положение, я и хотел уточнить.

Посмотрите все темы, посвященные выходу обновления 8.6. Остальное размазано по этой теме, "Вопросам разработчикам" и профильным артоводским.

 

Вкратце: до 8.6 у арты была обрезка по 1,3 сигмы, причем обрезки (20%) выкладывались в край круга. После 8.6 обрезка идет по 3 сигмам, а обрезки распределяются по всему кругу псевдослучайно.

 

Ствол-то будет зафиксирован, а вот прицел - нет. Если ствол фиксируется до полного сведения - он будет смотреть черте куда.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 742 публикации
45 513 боёв
28 Окт 2013 - 13:52 пользователь kvv33 сказал:

тогда это продолжение политики угнетения арты! ведь на остальных танках такого нет, хотя на сведение там времени гораздо меньше выделяется, а всё равно сервер успевает.

И ещё вопрос, почему трупы двигаются? После смерти - так 100% через 1-2 сек. повернётся. да и уже давнишние тоже нет-нет да и повернутся. Никто их не двигает, врагов вне засвета там нет, этот вариант не предлагать!

Есть и на обычных танках, но не так наглядно.... Все таки время сведения в разы меньше......

 

А по поводу двигаются - есть такое. Даже еще могут меняться местами с целыми танками.....Есть видео от Амвея, кажется, где идет эффект непопадания в танк, а потом перед целью выпрыгивает труп, который был после цели......

Все отмалчиваются, но видимо проблема известна.....

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
28 Окт 2013 - 14:16 пользователь ZloyBut сказал:

Есть и на обычных танках, но не так наглядно.... Все таки время сведения в разы меньше......

 

А по поводу двигаются - есть такое. Даже еще могут меняться местами с целыми танками.....Есть видео от Амвея, кажется, где идет эффект непопадания в танк, а потом перед целью выпрыгивает труп, который был после цели......

Все отмалчиваются, но видимо проблема известна.....

Чур меня!!! Зомби-режим! Наконец-то!!! )))



Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 742 публикации
45 513 боёв
28 Окт 2013 - 14:23 пользователь kvv33 сказал:

Чур меня!!! Зомби-режим! Наконец-то!!! )))

В каждой шутке есть доля шутки.... 8-)

Я думаю, что просто для отрисовки трупов поставили низший приоритет, а то, что за ними могут прятаться живые - забыли......

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
28 Окт 2013 - 13:52 пользователь kvv33 сказал:

согласен, но при чём здесь задержка в сведении на секунды?

PS: оставьте разрабам хоть долю разума, навряд ли индикатор лагов работает в "реальном времени" и краснеет с каждым потерянным пакетом , а зеленеет с пришедшим. Если треть пакетов теряется, то индикатор обязан всегда гореть красным. Или мигать, это уж на любителя.,

Это, конечно, домыслы, но индикатор, скорее всего, не обрабатывает единичные потери и срабатывает только на определенное количество потерянных пакетов подряд.

А откуда секунды? Сервер, в отличие от клиента, не пытается сам дорисовать круг сведения и "держит в уме" последнее значение разброса, которое послал ему клиент. Если вспомнить, что время сведения на самом деле не время, а скорость, т.е. оно показывает не время уменьшения круга прицеливания от максимума до минимума, а время, за которое круг уменьшается, по разным источникам, в 2,5 или е (примерно 2,7) раза, и взять, к примеру, объект 212, у которого "паспортное" время сведения 7,5 с, а после выстрела разброс увеличивается раз в 6, если не больше, то получим полное время прицеливания 15 с (очень округленно). Если теряется 1 из 3 пакетов, то и получаем замедление сведения на треть, т.е. 5 с.

Изменено пользователем UncleYuray

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
10 937 боёв
Знаю что уже не однократно спрашивали, но лень искать, подскажите прогу для общения во время игры
"Кто сражается, может проиграть. А кто не сражается, уже проиграл."
Бертольт Брехт
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...