Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-3


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 727 публикаций
45 513 боёв
15 Окт 2013 - 14:54 пользователь Man_Gol сказал:

Ой ли? Король бездорожья, виртуоз  - напрямую повышают набор скорости на "грунтах" первый, и скорость поворота второй. А это все есть динамика.

Я помню. Это все специфика. Грунты, скорость поворота на месте и т.п. Т.е. как бы не совсем ТТХ...

Поэтому я и не стал их учитывать.....

 

У вот другой вопрос появился. Давно хотел спросить....

Вот виртуоз, например, увеличивает разброс орудия при довороте корпусом (за счет скорости). Это как бы известный факт и проверяемый.

 

А вот противоположные перки Плавный поворот башни и Плавный ход - уменьшают разброс при движении башни и на ходу. А что при этом происходит С ДИНАМИКОЙ? Башня не медленнее крутится и танк не медленнее едет для уменьшения?

Даже не могу придумать как проверить......

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
15 Окт 2013 - 15:04 пользователь ZloyBut сказал:

...

У вот другой вопрос появился. Давно хотел спросить....

Вот виртуоз, например, увеличивает разброс орудия при довороте корпусом (за счет скорости). Это как бы известный факт и проверяемый.

А вот противоположные перки Плавный поворот башни и Плавный ход - уменьшают разброс при движении башни и на ходу. А что при этом происходит С ДИНАМИКОЙ? Башня не медленнее крутится и танк не медленнее едет для уменьшения?

Даже не могу придумать как проверить......

не, ну это бы было вааще подлость!!! прокачиваешь перк точности пушки а танк ездить перестаёт! ))) Мне  кажется, что с этими умениями скорость танка/башни не меняется, а меняется (уменьшается) максимальный разброс, т.е. визуально круг меньше выглядит.

PS: проверить просто, замерить скорость танка на одном и том же участке с мехводом с плавным ходом и без. или время полного оборота башни (лучше10 оборотов) с наводчиком с плавным поворотом и без.

Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
15 Окт 2013 - 15:04 пользователь ZloyBut сказал:

..У вот другой вопрос появился. Давно хотел спросить....Вот виртуоз, например, увеличивает разброс орудия при довороте корпусом (за счет скорости). Это как бы известный факт и проверяемый.А вот противоположные перки Плавный поворот башни и Плавный ход - уменьшают разброс при движении башни и на ходу. А что при этом происходит С ДИНАМИКОЙ? Башня не медленнее крутится и танк не медленнее едет для уменьшения?Даже не могу придумать как проверить......

Совокупность таких перков как КБ и виртуоз "преображает" танк в динамике. На динамику ни плавный поворот ни ход не влияют. Танк просто двигается "плавнее", круг сведения просто меньше и меньше разьезжается от движений. У меня смысла проверять нету т.к. все проверяно на опыте. Было дело скидывал перки и проверял в многочисленных боях.

Проверить можно: прямая дорога. Вперед, набрал скорость, поворот башни мышкой на 180°, в определенный момент скрин. Так несколько раз. Повторяешь на других перках. Измеряешь диаметр кругов, находишь среднее. Фсё.

Изменено пользователем Man_Gol
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
5 564 боя
Добрый день! Подскажите, как именно набирается опыт экипажа? Правильно ли я понимаю, что он зависит исключительно от опыта, набранного в бою? То есть неважно, сколько ты стрелял или ездил - мехвод или наводчик получат опыт не за выстрели и езду, а в зависимости от того, сколько опыта получено по результату боя? Он распределяется по экипажу поровну? Сколько опыта надо получить, чтобы у членов экипажа на 1% поднялось умение?
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
15 Окт 2013 - 16:11 пользователь GhostComS сказал:

Добрый день! Подскажите, как именно набирается опыт экипажа? Правильно ли я понимаю, что он зависит исключительно от опыта, набранного в бою? То есть неважно, сколько ты стрелял или ездил - мехвод или наводчик получат опыт не за выстрели и езду, а в зависимости от того, сколько опыта получено по результату боя? Он распределяется по экипажу поровну? Сколько опыта надо получить, чтобы у членов экипажа на 1% поднялось умение?

Сколько за бой заработал, столько экипажу и перепадёт. А вот количество заработанного зависит от того, как и куда ездишь, стреляешь, светишь и т.д.

Ну и контуженный (при завершении боя) член экипажа получает опыт со штрафом.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 796 публикаций
62 396 боёв
15 Окт 2013 - 16:11 пользователь GhostComS сказал:

Добрый день! Подскажите, как именно набирается опыт экипажа? Правильно ли я понимаю, что он зависит исключительно от опыта, набранного в бою? То есть неважно, сколько ты стрелял или ездил - мехвод или наводчик получат опыт не за выстрели и езду, а в зависимости от того, сколько опыта получено по результату боя? Он распределяется по экипажу поровну? Сколько опыта надо получить, чтобы у членов экипажа на 1% поднялось умение?

(Если нет акций) каждый член экипажа получает столько же, сколько получил танк за бой.

Если танкист был ранен в бою и не вылечен, он получает 90% (или 80, точно не помню) опыта.

Если танк имеет статус элитного и включен пункт "ускоренная прокачка экипажа", "отстающий" танкист получает дополнительно столько же чистого опыта за бой.

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 727 публикаций
45 513 боёв
15 Окт 2013 - 16:11 пользователь GhostComS сказал:

Добрый день! Подскажите, как именно набирается опыт экипажа? Правильно ли я понимаю, что он зависит исключительно от опыта, набранного в бою? То есть неважно, сколько ты стрелял или ездил - мехвод или наводчик получат опыт не за выстрели и езду, а в зависимости от того, сколько опыта получено по результату боя? Он распределяется по экипажу поровну? Сколько опыта надо получить, чтобы у членов экипажа на 1% поднялось умение?

Поровну.

Нелеченный контуженный - чуть меньше

Если танк Элитный (исследованы все модули танки) и выставлена галка Укоренное обучение - один получит двойной опыт.

Более точно см. здесь

 

Вот ссылка с точным описанием опыта по процентам

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 973 публикации
29 014 боёв
15 Окт 2013 - 16:11 пользователь GhostComS сказал:

Добрый день! Подскажите, как именно набирается опыт экипажа? Правильно ли я понимаю, что он зависит исключительно от опыта, набранного в бою? То есть неважно, сколько ты стрелял или ездил - мехвод или наводчик получат опыт не за выстрели и езду, а в зависимости от того, сколько опыта получено по результату боя? Он распределяется по экипажу поровну? Сколько опыта надо получить, чтобы у членов экипажа на 1% поднялось умение?

Каждый член экипажа получает по результатам боя столько же опыта, сколько получил танк. Получил танк 1000 опыта - каждому танкисту по 1000 перепало (вне зависимости от их количества - хоть 2 их там, хоть 6-ро). Если танкист был контужен и не вылечен до конца боя, то он получит половину (т.е. 500 опыта) 90% опыта (900 в примере). Количество опыта необходимое для набора 1% можно увидеть в личном деле танкиста (правой клавишей по нему клацни)

http://worldoftanks....qualifications/

З.Ы. Странно, раньше по мной приведенной ссылке была именно половина опыта за контузию, да СерБ со Штормом плавают в этом вопросе. Короче, если есть возможность, то контуженного лучше вылечить в конце боя, даже если это радист.

Изменено пользователем Shaj_Tan
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 727 публикаций
45 513 боёв
15 Окт 2013 - 16:19 пользователь swimmer90 сказал:

почему клиент требует какое то обновление? =(

Ввели в строй новый сервер Ру-8......
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
15 Окт 2013 - 16:19 пользователь swimmer90 сказал:

почему клиент требует какое то обновление? =(

Раз требует, значит надо. Запускайте игру через лончер и не будет таких проблем.
15 Окт 2013 - 14:50 пользователь Man_Gol сказал:

Средняя бронепробиваемость бб есть.53 мм, максимальная с учетом +25% 66 мм. У кв1 броня 75/75/70мм. и башня 110 по кругу или стоковая 95/75/75. Скажи куда надо папасть простым бб, чтобы пробить кв1?

В крышу, вероятно. Хорошая арта, судя по ТТХ, и я на 5-6 уровнях от неё не раз страдал. Скорострельность просто жуткая у неё, без ремонта можно и не уехать. Но, становится абонентом еще одного мобильного оператора я ради неё не стану. Надеюсь не в последний раз продается. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
119 074 боя
скажите а в новом обновлении 089 не отменют все эти гребаные засветки- подсветки.Неужели для того что бы увидеть танк с расстояния 100метров ,надо кем то его подсвечивать.Кто ж этот бред то придумал?.Тебя убивают невидимые танки и только потом ты счастливый их видишь.Неужели нельзя все нормально и естественно видеть, как во всех играх ну ладно арта для нее пусть существуют танки разведчики но в остальном то пора уже этот маразм убрать вместе со светляками.И игра будет естественной и приятной Изменено пользователем zak8
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
955 боёв
:teethhappy:  так их же увидеть надо сперва кому то с команды а потом уже они светятся на весь а такто сразу стоишь артой на базе и видишь всех долбишь не так смысл игры теряется :trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 114 боёв
15 Окт 2013 - 12:13 пользователь yurik047 сказал:

ПС Народ, куда УАЗ пропал, бухает как и Немец что-ли, отмечая 54% рубеж ПП?

Ни куда я не делся и я не бухаю в принципе, вообще не пью. Уже забыл даже вкус пенного
15 Окт 2013 - 12:57 пользователь kvv33 сказал:

он наверное к компу подойти боится, а вдруг слив??? )))

Сливы ни куда не делись, все в штатном режиме

Барьер 54% преодолел очень интересно. Сел как то утречком прокатить об.268 и как поперло))) ~12 боев подряд победы, притом в 50% боев от меня ни чего не требовалось)))

Изменено пользователем UAZ__KILLER
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
15 Окт 2013 - 16:31 пользователь zak8 сказал:

скажите а в новом обновлении 089 не отменют все эти гребаные засветки- подсветки.Неужели для того что бы увидеть танк с расстояния 100метров ,надо кем то его подсвечивать.Кто ж этот бред то придумал?.Тебя убивают невидимые танки и только потом ты счастливый их видишь.Неужели нельзя все нормально и естественно видеть, как во всех играх ну ладно арта для нее пусть существуют танки разведчики но в остальном то пора уже этот маразм убрать вместе со светляками.И игра будет естественной и приятной

Нет не отменят. Потому, что эта часть механики игры вполне себя оправдывает. Чтобы ввести в игру реалистичные дистанции боя пришлось бы увеличить время боя в разы. Вы желаете участвовать в боях длительностью в час? Сомневаюсь.

 

Хорошо замаскированный танк в реальности вы можете и с 20 метров не заметить.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
15 Окт 2013 - 16:31 пользователь zak8 сказал:

скажите а в новом обновлении 089 не отменют все эти гребаные засветки- подсветки.Неужели для того что бы увидеть танк с расстояния 100метров ,надо кем то его подсвечивать.Кто ж этот бред то придумал?.Тебя убивают невидимые танки и только потом ты счастливый их видишь.Неужели нельзя все нормально и естественно видеть, как во всех играх ну ладно арта для нее пусть существуют танки разведчики но в остальном то пора уже этот маразм убрать вместе со светляками.И игра будет естественной и приятной

Во "всех играх" из нежелания прятать видимость на сервер растут проблемы с читами типа "wallhack" если что. Причем с учетом возможности вести огонь с закрытых позиций в этой игре такой чит был бы особенно эффективен. Кстати, при наличии определенного мастерства ты вполне можешь точно так же выносить из невидимости. Насчет 100м сомневаюсь, конечно - на таком расстоянии от противника с более-менее нормальным обзором разве что ЛТ спрятать можно, да и то в кусте, с сеткой, вентилем, 100% маскировкой и если не стрелять.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 937 публикаций
22 272 боя
15 Окт 2013 - 16:31 пользователь zak8 сказал:

скажите а в новом обновлении 089 не отменют все эти гребаные засветки- подсветки.Неужели для того что бы увидеть танк с расстояния 100метров ,надо кем то его подсвечивать.Кто ж этот бред то придумал?.Тебя убивают невидимые танки и только потом ты счастливый их видишь.Неужели нельзя все нормально и естественно видеть, как во всех играх ну ладно арта для нее пусть существуют танки разведчики но в остальном то пора уже этот маразм убрать вместе со светляками.И игра будет естественной и приятной

а кусты придумали то не зря, вот вы и сталкиваетесь с этим. Также действует правило 15 метров, из-за которых вас за светить сложно. Без кустов засвет происходит гораздо раньше.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 796 публикаций
62 396 боёв
15 Окт 2013 - 17:48 пользователь KAKTUS74 сказал:

Заметил на тесте такую странность:

- У меня давно был продан тяж, но его экипаж находится в казарме, не меняя профиля.

Вчера не тесте купил тот танк, но без экипажа, хотел посадить старый и... в выборе его нет, предлагают рекрутировать или переучить танкистов с других веток.

В выборе на экипаже его нет, но в казарме этот экипаж точно есть  :harp:

хоть бы скрин показал

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
2 164 публикации
72 600 боёв
15 Окт 2013 - 17:49 пользователь fimv сказал:

хоть бы скрин показал

Тока что разобрался - зайдя на основной сервер:

- Тот экипаж сидел в прем танке. Вот и все непонятки.

Видимо вчера, на ночь глядя, упустил этот момент и протупил с точками в казарме ))

Тут место для вашей рекламы )))

 "Здесь уже был STEMID" 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...