Перейти к содержимому

GhostComS

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5564

Портал игры

Достижения пользователя GhostComS

Рядовой

Рядовой (2/14)

9

Оценка

  1. Добрый день! Подскажите, как именно набирается опыт экипажа? Правильно ли я понимаю, что он зависит исключительно от опыта, набранного в бою? То есть неважно, сколько ты стрелял или ездил - мехвод или наводчик получат опыт не за выстрели и езду, а в зависимости от того, сколько опыта получено по результату боя? Он распределяется по экипажу поровну? Сколько опыта надо получить, чтобы у членов экипажа на 1% поднялось умение?
  2. Приветствую! Думаю над следующей проблемой мелкого масштаба... Исследовал танк КВ-4, по идее можно было бы пересаживать на него экипаж с КВ-3, но из 6 человек экипажа один недоучка. У пятерых уже есть по одному умению и копится опыт на второе (пока не брал), а вот у шестого - заряжающего - пока еще даже первое умение на уровне 78% Вопрос - как лучше сделать? 1) Оставить пока весь экипаж на КВ-3 и, пользуясь элитным статусом танка, включить "ускоренное обучение экипажа", чтоб балбес-заряжающий поскорее подучился, а потом только пересаживать всех на КВ-4. Кстати, я так понимаю, что в этом случае еще получится сэкономить на золоте и перевести экипаж на другой танк за счет накопившегося опыта? Ну, по крайней мере тех пятерых, у которых накопится опыт на второе умение за это время... 2) Пересадить экипаж на КВ-4 уже сейчас, при этом, допустим, у командира выбрать вторым умением "Наставника", у остальных четверых взять все, что начинает действовать сразу и поможет в бою - ну типа плавного поворота башни, виртуоза, или пожаротушения, не суть важно, - и уже на новом танке ждать, пока отстающий заряжающий догонит свое первое умение до 100%, после чего сбросить у остальных пяти членов экипажа умения и вторым начать исследовать у всех "Боевое братство"?
  3. Подскажите пожалуйста вот что: 1) Какие моды имеет смысл поставить в первую очередь? Например, помогающий выцеливать уязвимые места или еще что-то в этом духе... желательно со ссылками на скач, если не затруднит. 2) Слышал про возможность перевода экипажа на другую технику не за золото, а путем накопления опыта. Поясните, как это действует? Допустим у члена экипажа 100% уровень владения основной специальностью (механик) плюс 50% прокачано умение, ну допустим ремонта. Я хочу его перевести на другой танк. Как это сделать без участия золотого запаса? 3) И наиболее актуальный на данный момент для меня вопрос - как бороться с АТ при лобовом столкновении? Если, к примеру, нет возможности маневрировать - я сам на ПТ САУ, или маневры могут подставить меня под огонь других противников? В лоб эту дуру пробивать очень трудно.
  4. Доброго вечера! Подскажите, как правильно рассчитывать вес новых компонентов танка при исследованиях? Допустим я хочу открыть новую башню, как узнать, встанет она на текущую ходовую или лучше сначала потратить опыт на ходовую для увеличения грузоподъемности, а потом уже на башню?
  5. Приветствую! имеются следующие вопросы: 1) Есть ли смысл оставлять в ангаре легкие танки типа МТ25? Или на более высоких уровнях такие разведчики уже не котируются? 2) На возгорание танка влияет именно место попадания снаряда, или тип снаряда тоже? Ну то есть чаще ли зажигает, например, фугас или кумулятив, чем ББ, при попадании в моторное отделение? 3) Как происходит распределение в команды при случайном бое? Имеется ввиду - может ли быть такое, что на одной стороне сражается взвод или рота + случайные бойцы, а на другой - только случайные? Ведь в этом случае одна сторона получает преимущество? 4) Правильно ли я понимаю, что если попал в команду с более высокими левелами машин (2 и более), лучше сразу заряжать фугасы, потому что ББ пробить будет трудно? Если катаешься на обычном тяже, СТ ил ПТ САУ. То есть не с "бумсхряськой" типа СУ-152 :trollface: 5) Имеет ли смысл на арте исследовать прочие модули, кроме орудия? Моторы, гусеницы - нужны они? И как лучше брать на арте прицел? Понятно, что лучше дождаться полного сведения, но куда лучше целить? В моторное отделение противника? Ведь снаряд легко может перелететь... :confused: Вообще, поделитесь опытом игры на арте, пожалуйста.
  6. Приветствую товарищи танкисты! Играю недавно, накопилось несколько вопросов. 1) Когда выгодно применять фугасы? Понимаю, что они могут повредить модули у протов, но имеет ли смысл, например, сразу переключаться с ББ на фугасы если попал в команду танков на 2-3 уровня старше? Или лучше сначала попробовать стрелять ББ? Потом можно просто не успеть переключиться) 2) Какие главные критерии при выборе пушки? Всегда ли стоит стремиться ставить топовую пушку с максимальными бронепробиваемостью и повреждениями, даже если у нее очень низкая скорострельность? Ведь получается, что танк с такой пушкой автоматом диктует тактику снайпера, поскольку в ближнем бою низкая скорострельность может очень быстро привести к знакомству с Буддой? 3) Несколько раз в игре оказывался в ситуации, когда мне был виден лишь край силуэта танка противника (допустим он выглядывал из за гребня холма или из за края стены). Когда прицел наводится лишь на край силуэта, имеет ли смысл стрелять, или лучше выжидать, пока прот вылезет побольше? С одной стороны, если выстрелить рано, можно демаскировать себя и не попасть, а с другой, если ждать долго, можно упустить момент в принципе. 4) В начале битвы часто замечал, что некоторые игроки либо шмаляют соседям по гусеницам, либо пытаются толкать впередиидущих. Этому есть логическое объяснение - или это лишь последствия трудного детства и пьяной няни? 5) Посоветуйте, как лучше играть на КВ-2? Силуэт высокий, скорость низкая, броня не ахти. Пушка мощная, но медленная...
×
×
  • Создать...