Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-3


Рекомендованные публикации

Игроки
1 181 публикация
16 163 боя
дайте совет кто знает как лутше вот  на амх 50 120 выкачал топ пуху так там вместо 6 ти  4 патрона а урон почти одинаковый как у средней пухи скажите что на даном танке лутше топовая с 4 патронами пуха или же средняя с 6 мома?
Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
31 664 боя
01 Окт 2013 - 17:08 пользователь nemec2205 сказал:

дайте совет кто знает как лутше вот  на амх 50 120 выкачал топ пуху так там вместо 6 ти  4 патрона а урон почти одинаковый как у средней пухи скажите что на даном танке лутше топовая с 4 патронами пуха или же средняя с 6 мома?

Почти одинаковый - это только почти одинаковый. Плюс его ещё надо реализовать. А тут главное что? Пробитие. +25мм к пробитию - это весьма существенный бонус. Плюс 4 снаряда зарядить быстрее. Увеличена общая скорострельность.

 

Так что не просто так в игре топ пухи.

 

Не топ пухи можно ставить только если это фугасницы (я су-152 проходил на фугасах) или альтернативные орудие. В большинстве других случаях - ставь топ не задумываясь.

God is busy. Can I help you?
Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
6 684 боя
Как понять иногда появляющееся сообщение внизу экрана, мол в случае ничьей, обеим (или обоим  :smile: ) командам засчитывается поражение? Я так понимаю, речь идет о начислении опыта и кредитов как за поражение, а не об отображении в стате?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 806 публикаций
108 713 боёв
Скажите пожалуйста, как определить, какие модули станут на стоковое шасси? Спасибо.
                                       
Ссылка на комментарий
Игроки
16 798 публикаций
62 422 боя
01 Окт 2013 - 17:46 пользователь Agrokotik сказал:

Скажите пожалуйста, как определить, какие модули станут на стоковое шасси? Спасибо.

Калькулятором посчитать - вычесть из веса нового модуля вес старого и прибавить к общей массе. И посмотреть хватает ли грузоподъемности ходовой

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
51 995 боёв

День добрый, всем.

Вопрос: Почему вместо 6 мест в ангаре у меня только 3? Причём 4-ое можно купить только за золото. Спасибо.

Изменено пользователем VarenKoks
Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
01 Окт 2013 - 17:51 пользователь VarenKoks сказал:

День добрый, всем.

Вопрос: Почему вместо 6 мест в ангаре у меня только 3? Причём 4-ое можно купить только за золото. Спасибо.

Быть такого не может. Варианта два. Либо моды, либо опять таки моды.

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
31 664 боя
01 Окт 2013 - 17:43 пользователь vadym68 сказал:

Как понять иногда появляющееся сообщение внизу экрана, мол в случае ничьей, обеим (или обоим  :smile: ) командам засчитывается поражение? Я так понимаю, речь идет о начислении опыта и кредитов как за поражение, а не об отображении в стате?

Верно полагаешь....

 

01 Окт 2013 - 17:51 пользователь VarenKoks сказал:

День добрый, всем.

Вопрос: Почему вместо 6 мест в ангаре у меня только 3? Причём 4-ое можно купить только за золото. Спасибо.

Проверь, не стоит ли у тебя галочка "только основные танки".

 

01 Окт 2013 - 17:51 пользователь fimv сказал:

Калькулятором посчитать - вычесть из веса нового модуля вес старого и прибавить к общей массе. И посмотреть хватает ли грузоподъемности ходовой

В 1 тонне 1000 кг. 56.6 тонн = 56600 кг.

Это так... для справки спрашивающим такие вопросы....

God is busy. Can I help you?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
51 995 боёв
01 Окт 2013 - 17:56 пользователь Rikirinku сказал:

Быть такого не может. Варианта два. Либо моды, либо опять таки моды.

Клиент девственный, как первый снег...
Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
01 Окт 2013 - 17:59 пользователь VarenKoks сказал:

Клиент девственный, как первый снег...

В саппорт тогда пишите.

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Игроки
1 181 публикация
16 163 боя
01 Окт 2013 - 17:27 пользователь GodExecutive сказал:

Почти одинаковый - это только почти одинаковый. Плюс его ещё надо реализовать. А тут главное что? Пробитие. +25мм к пробитию - это весьма существенный бонус. Плюс 4 снаряда зарядить быстрее. Увеличена общая скорострельность.

 

Так что не просто так в игре топ пухи.

 

Не топ пухи можно ставить только если это фугасницы (я су-152 проходил на фугасах) или альтернативные орудие. В большинстве других случаях - ставь топ не задумываясь.

так 4 снаряда заряжаются также как и 6 34 сек. как тогда быстрее то?
Ссылка на комментарий
Игроки
16 798 публикаций
62 422 боя
01 Окт 2013 - 17:59 пользователь VarenKoks сказал:

Клиент девственный, как первый снег...

скриншот покажи

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
47 371 бой
01 Окт 2013 - 17:43 пользователь vadym68 сказал:

Как понять иногда появляющееся сообщение внизу экрана, мол в случае ничьей, обеим (или обоим  :smile: ) командам засчитывается поражение? Я так понимаю, речь идет о начислении опыта и кредитов как за поражение, а не об отображении в стате?

В  случае ничьей начисляются опыт и кредиты как за поражение, а в статистике записывается как ничья, но % побед считается как ни странно по победам  :trollface: , так что для статистики это тоже не в плюс.

Правда есть свои плюсы - знаю, сколько гусениц у танка.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 175 публикаций
65 676 боёв
Скажите, пожалуйста, какова продолжительность отображения "лампочки" "шестого чувства" по умолчанию?
Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
31 664 боя
01 Окт 2013 - 19:09 пользователь ziggitarius сказал:

Скажите, пожалуйста, какова продолжительность отображения "лампочки" "шестого чувства" по умолчанию?

Могу ошибаться, но что-то порядка 2-х секунд. Главное, что стоит помнить, что лампочка появляется только через 3секунды после фактического засвета.

 

01 Окт 2013 - 18:02 пользователь nemec2205 сказал:

так 4 снаряда заряжаются также как и 6 34 сек. как тогда быстрее то?

А скорость зарядки внутри барабана? К сожалению, не обладаю 50 120. Но ТТХ пушки явно указывают большую сорострельность. Так что где-то по формальным признакам она быстрее.

Но главное - больше разовый урон и пробитие. Когда играешь с 10ками каждый мм пробития важен.

  • Плюс 1
God is busy. Can I help you?
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
23 724 боя

есть вопрос. не могу понять почему так происходит. Вот пример. у меня тигр 7 уровня. топовая пушка. я голдой не могу пробить ис 3 . Ладно купил ис 3 начался бой мне в лоб выезжает тигр и в лоб меня пробивает два раза подрят--- танк уничтожен. Ладно сажусь на тигра и опять не пробиваю ис 3 И такое повторяется довольно часто.

П.С. что бы *** вы не писали  скажу сразу я олень рак и дно и так далее. давайте по существу.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
26 149 боёв
у меня вопрос к разработчикам, к сожалению у меня очень мало сообщений на форуме и кроме как в этой теме я не нашел где еще можно задать свой вопрос, у меня на данный момент установлена система из 3 мониторов, все прекрасно работает за что отдельное спасибо разрабам, вопрос в следующем - в скором времени компания Oculus планирует выпустить виртуальный шлем с датчиком поворота головы, по их словам игра должна специально должна поддерживать модель виртуального шлема Oculus rift, на сегодняшний день это новейшая разработка в данном направлении, так вот собственно сам вопрос   :glasses:  насколько большая вероятность того что мир танков будет поддерживать данный девайс. ссылка на сайт производителя виртуального шлема http://oculus-rift.ru/ Изменено пользователем MikeMG
Ссылка на комментарий
Игроки
159 публикаций
21 170 боёв
01 Окт 2013 - 19:21 пользователь nimnul2000 сказал:

есть вопрос. не могу понять почему так происходит. Вот пример. у меня тигр 7 уровня. топовая пушка. я голдой не могу пробить ис 3 . Ладно купил ис 3 начался бой мне в лоб выезжает тигр и в лоб меня пробивает два раза подрят--- танк уничтожен. Ладно сажусь на тигра и опять не пробиваю ис 3 И такое повторяется довольно часто.

П.С. что бы *** вы не писали  скажу сразу я олень рак и дно и так далее. давайте по существу.

угоиавхождения снаряда в броню расстояние у каждого танка есть свои уязвимые точки где меньше брони и многие другие факторы

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
01 Окт 2013 - 19:21 пользователь nimnul2000 сказал:

есть вопрос. не могу понять почему так происходит. Вот пример. у меня тигр 7 уровня. топовая пушка. я голдой не могу пробить ис 3 . Ладно купил ис 3 начался бой мне в лоб выезжает тигр и в лоб меня пробивает два раза подрят--- танк уничтожен. Ладно сажусь на тигра и опять не пробиваю ис 3 И такое повторяется довольно часто. П.С. что бы *** вы не писали скажу сразу я олень рак и дно и так далее. давайте по существу.

Знание брони и теории выстрела - это можно поискать и посмотреть. А применение всего этого - это опыт и еще раз опыт.
Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
31 664 боя
01 Окт 2013 - 19:21 пользователь nimnul2000 сказал:

есть вопрос. не могу понять почему так происходит. Вот пример. у меня тигр 7 уровня. топовая пушка. я голдой не могу пробить ис 3 . Ладно купил ис 3 начался бой мне в лоб выезжает тигр и в лоб меня пробивает два раза подрят--- танк уничтожен. Ладно сажусь на тигра и опять не пробиваю ис 3 И такое повторяется довольно часто.

П.С. что бы *** вы не писали  скажу сразу я олень рак и дно и так далее. давайте по существу.

Пробитие брони в игре зависит от многих факторов.

1. Угол под которым снаряд (бронебойный) попадает на броню. Лист брони в 100 мм при угле встречи в 45% гораздо тяжелее пробить, чем при угле встречи 90% (т.е. перпендикулярно плоскости брони). Снаряду элементарно требуется пройти большую толщину брони.

2. Удаление от цели. ББ снаряды теряют бронепробитие с расстоянием.

3. Попадание в стыки. В месте стыка 2-х листов тебе придётся пробить толщину уже 2-х листов.

4. Попадание в плоский лист брони с торца - тогда снаряду надо пробить не 100мм, а все 2000мм бронелиста.

5.В игре снаряд не имеет размера - это просто некая точка (при расчетах), так что если тебе кажется, что снаряд, будь он метериальным объектом, попал куда надо, то это не значит, что туда попала та точка, что изображает снаряд в игре.

6. Броня в разных местах имеет разную толщину. У того же ИС-3 ближе к краям щучьего носа пробить легче, чем по центру. То же с Тигром. В нлд - шьётся. В лоб можно и не взять.

God is busy. Can I help you?
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...