Перейти к содержимому

T62a soviet union power :)


DukeNukem

Рекомендованные публикации

Игроки
36 публикаций
7 522 боя

И так вот хочу поделится сегодняшними потугами в GPU Рендере.

Картинку выводит быстро, допустим этот рендер длился чуть более 3-х минут. Аналогичная сцена в вирее рендерилась бы минут 20 если не больше.

На все про все ушло минут 40.

Минусы работает только с технологией CUDA, то есть про карты радеон можем забыть.

PS. Сильно не пинать сегодня только лицензию выдали, изучить тупо не успел 8).

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-32565-0-11218800-1357494828_thumb.jpg

Ну и по традиции, удачи и с наступающим рождеством 8)

T62A.62АFINAL1S.jpg

  • Плюс 1
Вселенная это софт с закрытым кодом. Я бы изменил мир, но Бог не дает исходников!
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
7 522 боя
06 Янв 2013 - 20:50 пользователь BOREY_00 сказал:

Что за реклама гейклуба? Бан спамеру !

Перезалил
Вселенная это софт с закрытым кодом. Я бы изменил мир, но Бог не дает исходников!
Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
15 476 боёв

Рендер то ***.

Посмотри на тени, половины нет, а которые есть – все неправильные.

Свет должен идти от ламп, он низкотемпературный. А танк освещен так, как будто он прифотошоплен, нет рассеянного света, источников то много. И эта полоска света под воротами, которая... просто полоска, не более. Нет частиц в ангаре, а должно быть пыльно и видно лучи света. И не забывай про постобработку.

Аналогичная сцена в vRay с подключением CUDA рендерится 2 минуты (и это с нормальным освещением и дисплейс-картами, однако,  зависит от мощности). Tesla вообще не напрягаясь работает в реалтайме после просчета light-кеша.

И я попробовал твой Maxwell - занятная штука, но довольно долго просчитывает каустику, уж лучше vRay, ибо результаты получаются одинаковые.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
7 522 боя
07 Янв 2013 - 07:34 пользователь Latomerta сказал:

Рендер то ***.

Посмотри на тени, половины нет, а которые есть – все неправильные.

Свет должен идти от ламп, он низкотемпературный. А танк освещен так, как будто он прифотошоплен, нет рассеянного света, источников то много. И эта полоска света под воротами, которая... просто полоска, не более. Нет частиц в ангаре, а должно быть пыльно и видно лучи света. И не забывай про пост обработку.

Аналогичная сцена в vRay с подключением CUDA рендерится 2 минуты (и это с нормальным освещением и дисплейс-картами, однако,  зависит от мощности). Tesla вообще не напрягаясь работает в реалтайме после просчета light-кеша.

И я попробовал твой Maxwell - занятная штука, но довольно долго просчитывает каустику, уж лучше vRay, ибо результаты получаются одинаковые.

Да Maxwell считает уж очень долго, с этим соглашусь, но насчет результата несогласен.

А по поводу танка вся пылюка и прочая мелкота, на самом деле или отдельным пасом выводится и на композе прикручивается, а в статике тупо в фотошопе. Ибо нецелесообразно всякими частицами загружать сцены.

Просто я видел как один и тот же эффект достигался со временем рендера в 16 часов и в 2 минуты. Теперь про пост обработку, пост обработка нужна коммерческим работам, это же чистый рендер. Короче говоря для анимации он подойдет, для интерьеров соглашусь слабоват. Но у вирея проблемы те же, им только интерьеры рендерить и все. Тут вот какое дело, вот если есть рендер ферма, другой разговор, вон я анимацию не парюсь максвеллом вывожу. А если на обычной рабочей лошадке с 2 процессорами, сколько ждать анимацию? Так что лучший выбор мне кажется это GPU рендеринг, тем более сейчас ими пользоваться уже в полне можно. Года 2 назад я думал точно также как вы пока не попал на семинар по GPU рендерам. Если вирей допилит свой GPU рендер до нормального состояния с удовольствием перейду на него, 6 лет на вирее просидел.

А да чуть не забыл в сцене нет ни 1 источника света, освещение происходит за счет HDR карты собственно говоря отсюда и тени кривые.

Вселенная это софт с закрытым кодом. Я бы изменил мир, но Бог не дает исходников!
Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
15 476 боёв

Ну я особо в настройки Максвелла не углублялся, так, поигрался немного.

А вот vRay для анимации использовать... ну, разве что нужно быть совсем уж эстетом. Ну и ускоряющие плюшки, типа просчета света заранее и рендеринг по ключевым кадрам.

Сейчас vRay довольно успешно работает с кластерами Tesla.

Плюсанул.

Изменено пользователем Latomerta
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
7 522 боя
07 Янв 2013 - 12:30 пользователь Latomerta сказал:

Ну я особо в настройки Максвелла не углублялся, так, поигрался немного.

А вот vRay для анимации использовать... ну, разве что нужно быть совсем уж эстетом. Ну и ускоряющие плюшки, типа просчета света заранее и рендеринг по ключевым кадрам.

Сейчас vRay довольно успешно работает с кластерами Tesla.

Плюсанул.

Кстати если не знаете как включить Maxwell fire хваленный то делается элементарно. Прсто в офф документации это назадворках, многие задавали вопрос мне, когда эту функцию только ввели.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-32565-0-13556200-1357571646_thumb.jpg шаг 1

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-32565-0-00467200-1357571659_thumb.jpg шаг 2

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-32565-0-33844100-1357571670_thumb.jpg шаг 3

Тож самое что и вирей рт.

А так максвел считает долго ну уж больно красиво 8)

Да и + RealFlow с ним отлично работает, одна команда.

 

А да вот мой тест анимации на домашнем компе. Максвелл рендер (RenderKit не подходит для серьезных проектов сразу говорю).

Spoiler

 

1.jpg

2.jpg

3.jpg

Вселенная это софт с закрытым кодом. Я бы изменил мир, но Бог не дает исходников!
Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
15 476 боёв
07 Янв 2013 - 18:26 пользователь DukeNukem сказал:

Кстати если не знаете как включить Maxwell fire хваленный то делается элементарно. Прсто в офф документации это назадворках, многие задавали вопрос мне, когда эту функцию только ввели.

Я просто экспортировал в максвеловский формат и там дорабатывал уже, свет, материалы и т.д.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 440 публикаций
79 009 боёв

20 минут? пфф, откуда?

меньше минуты рендерится если настройки не через одно место выставлены

а такое минут 5:

http://i51.fastpic.r...8092cbf2b96.jpg

и ни каких CUDA, обыкновенный старенький i7 на 6 ядер (да первые были именно 6и ядерные и оперативкой в 3 потока)))

 

07 Янв 2013 - 09:54 пользователь DukeNukem сказал:

А да чуть не забыл в сцене нет ни 1 источника света, освещение происходит за счет HDR карты собственно говоря отсюда и тени кривые.

и зачем? так не делают, ХДР как основной источник света использовать не стоит

 

Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
15 476 боёв
09 Янв 2013 - 17:59 пользователь marm сказал:

а такое минут 5:

http://i51.fastpic.r...8092cbf2b96.jpg

Ну, фотошоп - не визуализатор как бы...

http://www.fondos7.n...avidad-8638.jpg

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...