GenZmeY Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 1 336 публикаций 27 359 боёв Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 (изменено) 06 Мар 2014 - 20:35 пользователь Kepler1981 сказал:Ну раз не будет, то и прем аккаунта от меня не будет. Продолжу фармить в кб без према. Я понять не могу, какой смысл играть в игру, в которой я не могу стрелять по танкам дальше 500м? Это чо за бред ваще? Только потому, что дядя Сережа с дядей Мишей сказали - а зачем вам лишний дамаг? Вот вам квадратик отрисованный нашим супер современным движком бигворлд, со сторонами 500х500. Резвитесь тут. ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ! Кстати, если дальность отрисовки танков серьезно увеличить - не нужно будет ребалансить орудия чтобы была разница между точными и неточными пушками. Точности Е50М вполне хватает чтобы дамажить врагов по диагонали этого квадрата, а это огого какие расстояния. Наносить урон обычно не дает этот самый квадрат, а не точность. Эх, была бы эта область побольше... У ВГ есть планы заменить квадрат на круг с той же площадью. Это хоть и лучше, но не выход. Площадь нужно сделать больше, а то опять получится что точности хватает, только вот стрелять отрисовка не дает - извольте подъехать ближе. З.Ы. ИМХО. Изменено 7 марта, 2014 пользователем GenZmeY 1 Ссылка на комментарий
anonym_b0jFIV2ZYc4f Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 110 публикаций 28 651 бой Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 (изменено) 05 Мар 2014 - 11:44 пользователь Honda_450 сказал:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-16347519-0-35796900-1394009014_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-16347519-0-54262300-1394009015_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-16347519-0-55013800-1394009016_thumb.jpg Что это за х2 за победу!? Интересно получается... Суммарный дамаг по вашей команде гораздо меньше общего ХП противника. У них что большая часть утопилась? Если да то и соответственный получнный опыт. Танк реально очень рандомный, вчера сделал на нем стальную стену от E-75 и Тигра 2, а в след бою E-100 рикошетил от ВЛД. Изменено 7 марта, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Gotharcher Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 1 247 публикаций 11 564 боя Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 06 Мар 2014 - 19:35 пользователь Kepler1981 сказал:Ну раз не будет, то и прем аккаунта от меня не будет. Продолжу фармить в кб без према. Я понять не могу, какой смысл играть в игру, в которой я не могу стрелять по танкам дальше 500м? Это чо за бред ваще? Только потому, что дядя Сережа с дядей Мишей сказали - а зачем вам лишний дамаг? Вот вам квадратик отрисованный нашим супер современным движком бигворлд, со сторонами 500х500. Резвитесь тут. ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!Только что пара дюжин игроков убрали двести рубчиков обратно в портмоне, в кармашек на молнии с надписью "завтрак", а где-то на офшорном кипрском пляже тихонько заплакал СерБ. ©Я могу объяснить, почему не будет квадрата отрисовки 1000х1000, но ведь это никому не интересно. "Танк - это серьезно."© (Red Alert) Ссылка на комментарий
GenZmeY Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 1 336 публикаций 27 359 боёв Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 07 Мар 2014 - 10:45 пользователь Gotharcher сказал:Только что пара дюжин игроков убрали двести рубчиков обратно в портмоне, в кармашек на молнии с надписью "завтрак", а где-то на офшорном кипрском пляже тихонько заплакал СерБ. ©Я могу объяснить, почему не будет квадрата отрисовки 1000х1000, но ведь это никому не интересно. Мне интересно. Ссылка на комментарий
anonym_b0jFIV2ZYc4f Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 110 публикаций 28 651 бой Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 07 Мар 2014 - 09:45 пользователь Gotharcher сказал:Только что пара дюжин игроков убрали двести рубчиков обратно в портмоне, в кармашек на молнии с надписью "завтрак", а где-то на офшорном кипрском пляже тихонько заплакал СерБ. ©Я могу объяснить, почему не будет квадрата отрисовки 1000х1000, но ведь это никому не интересно.Мне тоже интересно как вы можете это объяснить если сейчас в игре отрисовка именно 1000м х 1000м.Пруф: Радиус обнаружения 445 метров. Как мы все знаем танки видны далее чем макс дистанция обнаружения и равна 500м. Т.к. мы находимся в центре, в каждую сторону откладываем по 500м и получаем 1000м, вот и получается квадрат (меня тоже смущает идея с квадратом, хотя можно было нарисовать такой же круг) со сторонами 1000м (1000м х 1000м) Ссылка на комментарий
Gotharcher Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 1 247 публикаций 11 564 боя Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 07 Мар 2014 - 10:00 пользователь Wangenheim сказал:Мне тоже интересно как вы можете это объяснить если сейчас в игре отрисовка именно 1000м х 1000м.Пруф: Радиус обнаружения 445 метров. Как мы все знаем танки видны далее чем макс дистанция обнаружения и равна 500м. Т.к. мы находимся в центре, в каждую сторону откладываем по 500м и получаем 1000м, вот и получается квадрат (меня тоже смущает идея с квадратом, хотя можно было нарисовать такой же круг) со сторонами 1000м (1000м х 1000м)Некорректно написал, посмотрев на 500х500. Сейчас это квадрат из-за базовых возможностей бигворлда, дальность динамического рендера - 500 метров вдоль каждой оси.Имелось в виду: 1000 - дистанция отрисовки в каждую сторону, то есть вся карта из угла в угол. Если отрисовку будут менять, значит добрались руки до переписи этого куска, значит ограничения по отрисовке могут быть введены любые.Я не могу гарантировать абсолютную истинность высказывания, но на данный момент квадрат планируют менять на круг той же площади как раз таки чтобы не допустить возрастание эффективности птшек. А то совсем всё скатится в унылое стоялово. Ездить никуда не надо, встал и кроешь всю открытую карту. Ну, как арта раньше. "Танк - это серьезно."© (Red Alert) Ссылка на комментарий
lastchanceforlife Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 4 публикации 4 368 боёв Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 Дельный гайд. Ссылка на комментарий
melo_jedi Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 507 публикаций 48 926 боёв Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 07 Мар 2014 - 10:54 пользователь Gotharcher сказал:Некорректно написал, посмотрев на 500х500. Сейчас это квадрат из-за базовых возможностей бигворлда, дальность динамического рендера - 500 метров вдоль каждой оси.Имелось в виду: 1000 - дистанция отрисовки в каждую сторону, то есть вся карта из угла в угол. Если отрисовку будут менять, значит добрались руки до переписи этого куска, значит ограничения по отрисовке могут быть введены любые.Я не могу гарантировать абсолютную истинность высказывания, но на данный момент квадрат планируют менять на круг той же площади как раз таки чтобы не допустить возрастание эффективности птшек. А то совсем всё скатится в унылое стоялово. Ездить никуда не надо, встал и кроешь всю открытую карту. Ну, как арта раньше.это все мертвому припарка. пока концепции игры такова, что в выигрыше те, кто играет сейвово, пассивно. мир цистерн не поошеряет активные действия, а позиционку. 4 Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 07 Мар 2014 - 09:05 пользователь GenZmeY сказал:Кстати, если дальность отрисовки танков серьезно увеличить - не нужно будет ребалансить орудия чтобы была разница между точными и неточными пушками. Если вводить круг 700, то некоторые карты придётся менять, иначе пт ппц карать будут. С другой стороны при круге 565 страдать уже будут лт. Ссылка на комментарий
Gotharcher Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 1 247 публикаций 11 564 боя Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 07 Мар 2014 - 14:13 пользователь HellQwer сказал:Если вводить круг 700, то некоторые карты придётся менять, иначе пт ппц карать будут. С другой стороны при круге 565 страдать уже будут лт.Почему лт? "Танк - это серьезно."© (Red Alert) Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 07 Мар 2014 - 19:12 пользователь Gotharcher сказал:Почему лт?Часть кормящих прострелов исчезнет. Сходу на ум приходит поле малиновки и аллея прохоровки(прострел в угол с центра). Наверняка, ещё где-то эффективность света уменьшится. Ссылка на комментарий
GenZmeY Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 1 336 публикаций 27 359 боёв Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 (изменено) 07 Мар 2014 - 15:13 пользователь HellQwer сказал:Если вводить круг 700, то некоторые карты придётся менять, иначе пт ппц карать будут. С другой стороны при круге 565 страдать уже будут лт. Прямо над вашим сообщением человек очень верно заметил что стоялово (и ПТ, как наиболее эффективные участники стоялова) возникает из-за того что сейчас игра это поощряет. Если вспомнить, то подобное было не всегда. Это я намекаю на то, что нужно вспомнить что привело к стоялову как наиболее выгодной тактике - и исправить это. Когда причины стоялова будут устранены - дальность отрисовки ПТшкам уже не поможет. Лично я вижу такие причины:1. Сербоголда. Во первых, наличие таких снарядов убило роль брони. Танковать и продавливать оборну стало невыгодно - твой танк нашпигуют голдой и все на этом закончится, поэтому давить теперь никто не хочет и все расползлись по кустам. А поскольку сидеть в кустах на ПТ - эффективнее, то и на них пересели.Во вторых, есть у нас кумы с диким пробитием (они у нас еще пробитие с расстоянием не теряют). Если мы увеличим отрисовку, ничего не сделав с сербоголдой - ПТ этими кумами будут карать на сверхдистанциях.Если уберем голду - на дистанции ББ начинают терять пробитие и начинают непробивать (внезапно). Проблема решена. Ну а танкам снова станет выгодно давить - те кто умеют танковать теперь будут устраивать БТР, а не смотреть в бессильной злобе как тебя под дикими углами шьют кумулятивы какого нибудь алешки с 46%. 2. Арта - главный враг ПТ (да и вообще, враг всех кто стоит - по ним стрелять проще. Поэтому раки всегда от арты и страдали ). Ее нерф в 0.8.6 привел к вполне очевидным результатам (убили волков - расплодились зайцы).Арты было дофига из-за просто геймплея. Его и нужно было усложнять, но вместо этого ей тупо порезали эффективность. В итоге сейчас арта свою роль в игре выполняет плохо. Об этом говорит хотя бы тот факт что стали невостребованы ЛТ (гляньте как нить в таблицу пока стоите в ожидании боя), из ЛТшек сейчас на плову только те что способны дамажить, что как бы намекает. На мой взгляд, в 0.8.6 нужно было не эффективность резать, а как то переделывать способ игры на арте. Он должен быть сложен для освоения, чтобы толпы любителей легкого нагиба не тянулись к этому классу техники, но в то же время чтобы те кто все таки решили играть на арте - роль свою выполняли. В итоге будет мало арты, но на ту что есть можно будет положиться.З.Ы. Кстати на форуме в разделе "предложения" кто то предагал изменить "вид со спутника" и даже представил схемку как это можно организовать. Но тогда ответили что это слишком сложно будет. Ссыль не дам, давно было, еще до засилья арты. 3. Маскировка ПТшек.Вернее маскировка при выстреле, поскольку с маскировкой стоя у ПТ все в порядке - они низкие, у них и должна быть маскировка лучше. Сейчас ПТ стреляют и не светятся. Это плохо, это неправильно, особенно если учесть с каких калибров лупят эти ПТшки. 4. "Шестое чувство".Легальный чит, к которому все привыкли. Вайна будет дофига, если его убрать.Хоть я и сам к нему сильно привык, все равно считаю что ввод подобного перка был ошибкой, поскольку он поощряет стояние. Без лампы - стояние опасно. С лампой стояние безопасно - ты можешь уйти до того как враги на тебя сведутся. ПТшкам лампа приносит максимальный профит, поскольку отлично продлевает им жизнь. З.Ы. Только "возвращать как было", даже частично, варгейминг врядли будет, поскольку это будет означать что они признали свои прошлые ошибки. Они этого ой как не любят. Изменено 7 марта, 2014 пользователем GenZmeY 13 Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 В общем, согласен. К сожалению, единственная подвижка, которую обещают - маскировка пт. Почему не уберут голду понятно. А вот с артой труднее: я в своё время предлагал ей ап точности, с нерфом урона так, что бы профи закидывая в моторку имел такую же эффективность, как сейчас любой кидающий по силуэту + убрать автоприцел на вертикальный центр, что бы только опытный мог просчитать геометрию полёта и кинуть правильно, нубы же стреляли в влд. Народ был резко против, но другого способа сделать геймплей скиллозависимым не предложил. Кстати, с введением круга видимости что произойдёт с Хайвеем? Из леса верхней базы появятся прострелы за холм слева напротив, но исчезнет по центральной деревне левого берега, и из деревни исчезнет. С пт-куста снова будет простреливаться подъезд в город. Ссылка на комментарий
SAMMET_X Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 291 публикация 88 129 боёв Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 Засел не так давно опять на этот танчик, понравился жуть, надоели ПТ всякие......На СТ играл раньше слабо, использовал в основном на ГК их, отсюда и дамаг печальный. Решил немного поднять дамаг на ней и попробовать вывести в лидеры по боям( это очень долго). Не давно 2.8к сделал, буду к 3к хотя бы стремиться. Любимый аппарат в ангаре теперь, получаю огромное удовольствие от игры на нем. Ссылка на комментарий
melo_jedi Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 507 публикаций 48 926 боёв Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 07 Мар 2014 - 15:45 пользователь GenZmeY сказал: Прямо над вашим сообщением человек очень верно заметил что стоялово (и ПТ, как наиболее эффективные участники стоялова) возникает из-за того что сейчас игра это поощряет. Если вспомнить, то подобное было не всегда. Это я намекаю на то, что нужно вспомнить что привело к стоялову как наиболее выгодной тактике - и исправить это. Когда причины стоялова будут устранены - дальность отрисовки ПТшкам уже не поможет. Лично я вижу такие причины:1. Сербоголда. Во первых, наличие таких снарядов убило роль брони. Танковать и продавливать оборну стало невыгодно - твой танк нашпигуют голдой и все на этом закончится, поэтому давить теперь никто не хочет и все расползлись по кустам. А поскольку сидеть в кустах на ПТ - эффективнее, то и на них пересели.Во вторых, есть у нас кумы с диким пробитием (они у нас еще пробитие с расстоянием не теряют). Если мы увеличим отрисовку, ничего не сделав с сербоголдой - ПТ этими кумами будут карать на сверхдистанциях.Если уберем голду - на дистанции ББ начинают терять пробитие и начинают непробивать (внезапно). Проблема решена. Ну а танкам снова станет выгодно давить - те кто умеют танковать теперь будут устраивать БТР, а не смотреть в бессильной злобе как тебя под дикими углами шьют кумулятивы какого нибудь алешки с 46%. 2. Арта - главный враг ПТ (да и вообще, враг всех кто стоит - по ним стрелять проще. Поэтому раки всегда от арты и страдали ). Ее нерф в 0.8.6 привел к вполне очевидным результатам (убили волков - расплодились зайцы).Арты было дофига из-за просто геймплея. Его и нужно было усложнять, но вместо этого ей тупо порезали эффективность. В итоге сейчас арта свою роль в игре выполняет плохо. Об этом говорит хотя бы тот факт что стали невостребованы ЛТ (гляньте как нить в таблицу пока стоите в ожидании боя), из ЛТшек сейчас на плову только те что способны дамажить, что как бы намекает. На мой взгляд, в 0.8.6 нужно было не эффективность резать, а как то переделывать способ игры на арте. Он должен быть сложен для освоения, чтобы толпы любителей легкого нагиба не тянулись к этому классу техники, но в то же время чтобы те кто все таки решили играть на арте - роль свою выполняли. В итоге будет мало арты, но на ту что есть можно будет положиться.З.Ы. Кстати на форуме в разделе "предложения" кто то предагал изменить "вид со спутника" и даже представил схемку как это можно организовать. Но тогда ответили что это слишком сложно будет. Ссыль не дам, давно было, еще до засилья арты. 3. Маскировка ПТшек.Вернее маскировка при выстреле, поскольку с маскировкой стоя у ПТ все в порядке - они низкие, у них и должна быть маскировка лучше. Сейчас ПТ стреляют и не светятся. Это плохо, это неправильно, особенно если учесть с каких калибров лупят эти ПТшки. 4. "Шестое чувство".Легальный чит, к которому все привыкли. Вайна будет дофига, если его убрать.Хоть я и сам к нему сильно привык, все равно считаю что ввод подобного перка был ошибкой, поскольку он поощряет стояние. Без лампы - стояние опасно. С лампой стояние безопасно - ты можешь уйти до того как враги на тебя сведутся. ПТшкам лампа приносит максимальный профит, поскольку отлично продлевает им жизнь. З.Ы. Только "возвращать как было", даже частично, варгейминг врядли будет, поскольку это будет означать что они признали свои прошлые ошибки. Они этого ой как не любят.первое время думал, что голда - гуд. выровняет шансы, так сказать, если ты внизу списка или там на т32. как я ошибался. а вообще, говоря об арте, то 10 лвл - ок. а низкоуровневая перенерфлена. особенно заметно на примере французкой арты. у лоры 7лвл раньше перезарядка была 14 сек, сейчас 29. при этом сплеша, урона, скорости полета снаряда у этот арты никогда и не было. по идее, то что пт хорошо наносят урон - нормально, они дамагеры. другое дело, что они внезапно могут занимать хорошые позиции, танковать, светить. возникает резонный вопрос, зачем нужны другие танки? если вг не хочет переделывать маскировку, точность, круги отрисовки, голду, то почему бы не отнять у пт обзор, или вертлявость? чтобы пт были менее универсальной техникой? и неплохо бы было давать опыт на вытанкование урона. но это уже мои влажные мечты. 1 Ссылка на комментарий
Gotharcher Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 1 247 публикаций 11 564 боя Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 1. ББ не так уж и сильно теряет пробитие на расстоянии. БП сильнее, хотя не все. Катушечные - сильно, а БОПСы имеют наглость терять в пробитии меньше чем ББхи.Кумы не нормализуются и рассеиваются экранами, в этом у них минус, хотя Долото может себе позволить и в башню лупить.Тут можно ограничивать кол-во голды в БК, но это не очень правильно, плюс особо с нёё постоянно не пошмалять, кредиты кончаются. Про это ВГ уже не одно совещание провело.2. Не арта, а новая точность. Ввалить стоячей ПТ с арты сейчас едва ли не легче, чем до 0.8.6. Хоть и пореже. А вот новый разброс позволил питеводам лупить за 600 метров. Разговоры про разброс тоже ведутся, как я писал тут раньше.3. Толку в маскировке, если лупят они за 460+ метров?) А на близкой дистанции без разницы, у тебя плюшка на 450, у ПТхи на 750. Толку, что ее засветил, сам же не рад)4. С лампой тоже не всё так просто. Но для 49% птводов она даааа, самый что ни на есть чит. А так это лютый перк, не только *** свою спасать, но и противника предсказывать, в атаке, с ней можно. 1 "Танк - это серьезно."© (Red Alert) Ссылка на комментарий
Bifrest Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 2 785 публикаций 19 137 боёв Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 (изменено) 07 Мар 2014 - 15:45 пользователь GenZmeY сказал: Прямо над вашим сообщением человек очень верно заметил что стоялово (и ПТ, как наиболее эффективные участники стоялова) возникает из-за того что сейчас игра это поощряет. Если вспомнить, то подобное было не всегда. Это я намекаю на то, что нужно вспомнить что привело к стоялову как наиболее выгодной тактике - и исправить это. Когда причины стоялова будут устранены - дальность отрисовки ПТшкам уже не поможет. Лично я вижу такие причины:1. Сербоголда. Во первых, наличие таких снарядов убило роль брони. Танковать и продавливать оборну стало невыгодно - твой танк нашпигуют голдой и все на этом закончится, поэтому давить теперь никто не хочет и все расползлись по кустам. А поскольку сидеть в кустах на ПТ - эффективнее, то и на них пересели.Во вторых, есть у нас кумы с диким пробитием (они у нас еще пробитие с расстоянием не теряют). Если мы увеличим отрисовку, ничего не сделав с сербоголдой - ПТ этими кумами будут карать на сверхдистанциях.Если уберем голду - на дистанции ББ начинают терять пробитие и начинают непробивать (внезапно). Проблема решена. Ну а танкам снова станет выгодно давить - те кто умеют танковать теперь будут устраивать БТР, а не смотреть в бессильной злобе как тебя под дикими углами шьют кумулятивы какого нибудь алешки с 46%. 2. Арта - главный враг ПТ (да и вообще, враг всех кто стоит - по ним стрелять проще. Поэтому раки всегда от арты и страдали ). Ее нерф в 0.8.6 привел к вполне очевидным результатам (убили волков - расплодились зайцы).Арты было дофига из-за просто геймплея. Его и нужно было усложнять, но вместо этого ей тупо порезали эффективность. В итоге сейчас арта свою роль в игре выполняет плохо. Об этом говорит хотя бы тот факт что стали невостребованы ЛТ (гляньте как нить в таблицу пока стоите в ожидании боя), из ЛТшек сейчас на плову только те что способны дамажить, что как бы намекает. На мой взгляд, в 0.8.6 нужно было не эффективность резать, а как то переделывать способ игры на арте. Он должен быть сложен для освоения, чтобы толпы любителей легкого нагиба не тянулись к этому классу техники, но в то же время чтобы те кто все таки решили играть на арте - роль свою выполняли. В итоге будет мало арты, но на ту что есть можно будет положиться.З.Ы. Кстати на форуме в разделе "предложения" кто то предагал изменить "вид со спутника" и даже представил схемку как это можно организовать. Но тогда ответили что это слишком сложно будет. Ссыль не дам, давно было, еще до засилья арты. 3. Маскировка ПТшек.Вернее маскировка при выстреле, поскольку с маскировкой стоя у ПТ все в порядке - они низкие, у них и должна быть маскировка лучше. Сейчас ПТ стреляют и не светятся. Это плохо, это неправильно, особенно если учесть с каких калибров лупят эти ПТшки. 4. "Шестое чувство".Легальный чит, к которому все привыкли. Вайна будет дофига, если его убрать.Хоть я и сам к нему сильно привык, все равно считаю что ввод подобного перка был ошибкой, поскольку он поощряет стояние. Без лампы - стояние опасно. С лампой стояние безопасно - ты можешь уйти до того как враги на тебя сведутся. ПТшкам лампа приносит максимальный профит, поскольку отлично продлевает им жизнь. З.Ы. Только "возвращать как было", даже частично, варгейминг врядли будет, поскольку это будет означать что они признали свои прошлые ошибки. Они этого ой как не любят.Впервые увидел нормальный анализ положения дел игры.. Без истерии , без безумной детской радости ... Сразу видно старого игрока )))Со всеми пунктами согласен .. Только добавлю , проблемы арта начала приносить ,когда начали поднимать ее уровень и соответственно урон .. Уставая от "адекватности" союзников часто отдыхал в соло на ГВП )) , дамажить ТТ ,или СТ даже на ней в старое время было не комильфо ,зато устраивать террор ПТ или ловить ЛТ - было любимое занятие ..С лампой-же потерял навык постоянного анализа положения ствола противника ,а с ним "замылился" анализ траектории полета снаряда противника и умение правильно подставить корпус...Такое ощущение ,что игру постоянно подстраивали по тех людей у которых постоянно снижался уровень интеллекта )) Это в общем понятно ,но не может не печалить... Изменено 7 марта, 2014 пользователем Bifrest 2 Ссылка на комментарий
MR_KRABS_YKT Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 80 публикаций 19 583 боя Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 Так Мастера на нём и не взял.Надоело уже. На вф 183 махом взял .Сколько надо опыта что бы взять? Ссылка на комментарий
TimeTC Опубликовано: 8 марта, 2014 Игроки 91 публикация 57 636 боёв Поделиться Опубликовано: 8 марта, 2014 (изменено) to GenZmeYВ целом все верно кроме пункта про арту. Арта была, есть и всегда будет главным противником бтра. Арта во первых сама никуда не едет и в бтре не участвует, следовательно 10 арт на две команды это банально - 33% бтра. Во вторых арта стреляет не по стоящим в кустах невидимым пт (а в кустах сейчас стоят не только они), а по двигающимся(светящимся, не спрятавшимся в сейве за сараем) танкам. К тому же наличие в бою хотя бы одной арты, ограничивает возможность танкования башнями, бортами и т.д.И еще один аргумент в пользу стоялова это урон, разовый и барабанный, до которого докатилась игра, ибо одно дело атаковать стоящий за углом е50м и совсем другое дело ехать в атаку рискуя получить барабан вафли - плюху фв или япесто, по хорошему разрабам бы давно было бы пора додуматся снизить урон 152 мм пушек где то до 600 - 650 среднего, епесто и фв до 750 ббхами, а хеши и вафли вообще в игру не вводить. Изменено 8 марта, 2014 пользователем TimeTC 3 Ссылка на комментарий
slepote Опубликовано: 8 марта, 2014 Игроки 769 публикаций 31 630 боёв Поделиться Опубликовано: 8 марта, 2014 07 Мар 2014 - 14:45 пользователь GenZmeY сказал: Прямо над вашим сообщением человек очень верно заметил что стоялово (и ПТ, как наиболее эффективные участники стоялова) возникает из-за того что сейчас игра это поощряет. Если вспомнить, то подобное было не всегда. Это я намекаю на то, что нужно вспомнить что привело к стоялову как наиболее выгодной тактике - и исправить это. Когда причины стоялова будут устранены - дальность отрисовки ПТшкам уже не поможет. Лично я вижу такие причины:1. Сербоголда. Во первых, наличие таких снарядов убило роль брони. Танковать и продавливать оборну стало невыгодно - твой танк нашпигуют голдой и все на этом закончится, поэтому давить теперь никто не хочет и все расползлись по кустам. А поскольку сидеть в кустах на ПТ - эффективнее, то и на них пересели.Во вторых, есть у нас кумы с диким пробитием (они у нас еще пробитие с расстоянием не теряют). Если мы увеличим отрисовку, ничего не сделав с сербоголдой - ПТ этими кумами будут карать на сверхдистанциях.Если уберем голду - на дистанции ББ начинают терять пробитие и начинают непробивать (внезапно). Проблема решена. Ну а танкам снова станет выгодно давить - те кто умеют танковать теперь будут устраивать БТР, а не смотреть в бессильной злобе как тебя под дикими углами шьют кумулятивы какого нибудь алешки с 46%. 2. Арта - главный враг ПТ (да и вообще, враг всех кто стоит - по ним стрелять проще. Поэтому раки всегда от арты и страдали ). Ее нерф в 0.8.6 привел к вполне очевидным результатам (убили волков - расплодились зайцы).Арты было дофига из-за просто геймплея. Его и нужно было усложнять, но вместо этого ей тупо порезали эффективность. В итоге сейчас арта свою роль в игре выполняет плохо. Об этом говорит хотя бы тот факт что стали невостребованы ЛТ (гляньте как нить в таблицу пока стоите в ожидании боя), из ЛТшек сейчас на плову только те что способны дамажить, что как бы намекает. На мой взгляд, в 0.8.6 нужно было не эффективность резать, а как то переделывать способ игры на арте. Он должен быть сложен для освоения, чтобы толпы любителей легкого нагиба не тянулись к этому классу техники, но в то же время чтобы те кто все таки решили играть на арте - роль свою выполняли. В итоге будет мало арты, но на ту что есть можно будет положиться.З.Ы. Кстати на форуме в разделе "предложения" кто то предагал изменить "вид со спутника" и даже представил схемку как это можно организовать. Но тогда ответили что это слишком сложно будет. Ссыль не дам, давно было, еще до засилья арты. 3. Маскировка ПТшек.Вернее маскировка при выстреле, поскольку с маскировкой стоя у ПТ все в порядке - они низкие, у них и должна быть маскировка лучше. Сейчас ПТ стреляют и не светятся. Это плохо, это неправильно, особенно если учесть с каких калибров лупят эти ПТшки. 4. "Шестое чувство".Легальный чит, к которому все привыкли. Вайна будет дофига, если его убрать.Хоть я и сам к нему сильно привык, все равно считаю что ввод подобного перка был ошибкой, поскольку он поощряет стояние. Без лампы - стояние опасно. С лампой стояние безопасно - ты можешь уйти до того как враги на тебя сведутся. ПТшкам лампа приносит максимальный профит, поскольку отлично продлевает им жизнь. З.Ы. Только "возвращать как было", даже частично, варгейминг врядли будет, поскольку это будет означать что они признали свои прошлые ошибки. Они этого ой как не любят.ГенЗмеЙ,всегда излагаешь мысли короткие,а тут хеРРРакс.....чувствую накипелоТеперь про виновника торжества, Мытому нужно сделать лоб башни под наклоном,как ВЛД! Вот была бы имба всех наций,уууххх....я бы только башней торговал! 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас