Перейти к содержимому

моделирование в 3d max ИСу 152 мм


Xomesjan

Рекомендованные публикации

Игроки
33 публикации
44 864 боя

Здрасте  :Smile_blinky:

Решил открыть небольшой wip по ису 152 , т.к. пока в отпуске... Ну надеюсь закончу хотя бы моделлинг...а там текстурирование  :Smile_harp:

Зы. От обоснованной критики не отказываюсь.... рад буду любым фоткам по данной модели самоходки... особенно в хорошем качестве акцентированных на мелкие детальки(лючки, гусеницы,фонари, и т.д.), а то некоторые конструктивные моменты совершенно непонятны и из-за этого приходится переделывать порой по несколько раз....

_01.jpg

_02.jpg

_03.jpg

_04.jpg

_05.jpg

_06.jpg

_07.jpg

_08.jpg

_09.jpg

_10.jpg

Изменено пользователем Xomesjan
  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
44 864 боя
12 Дек 2012 - 23:29 пользователь Newchel сказал:

не раскрывай уязвимые места;)

п.с троли сегодня добрые плюсы ставят :)

:Smile_teethhappy:  ну Слава Богу:)   ладно тему запилил, мона и х2 получить:)
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
44 864 боя
13 Дек 2012 - 05:00 пользователь invizx3 сказал:

А мне ещё говорят у меня сетка плотная...

 

Лови

 

http://www.primeport...carrey/isu-152/

http://www.primeport...52m_152mm_ussr/

ыыыыыыы....   спасибо большое :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
798 публикаций
4 421 бой

Неплохо, кэп! Желаю удачи в работе!

 

А теперь к критике. Как правильно заметил invizx3, а я бы к его мнению прислушался, сетка местами слишком плотная. Плотность сетки местами дико не рациональна (например, куча ненужных полигонов на верхнем листе башни, хотя лист плоский; перешеек люка и его крепления так принципиально детализировать нет смысла). Это все может сильно усложнить дальнейшую работу с моделью во вьюпорте, что пока не так заметно. Но если компутер позволяет "крутить" милионники без потери производительности, то велкам.

 

Главная задача, на мой взгляд - следить за равномерностью сетки, ведь Вы должны принять за основу тот уровень детализации, с которым работаете изначально. Иными словами, в общей форме плотность сетки должна быть примерно одинаковой, иначе могут возникнуть проблемы с текстурирование модели в дальнейшем.

 

Верхний лист башни (как и другие детали скелета), я бы сделал цельным и  отдельные элементы люка и т.п. присоединил при помощи комманды attach. На худой конец попробуйте поработать с выдавливанием в геометрии. Для достижения сквозного эффекта, например при открывании люка, достаточно вставить прокладку с материалом черного цвета минимального рефлекта (это многим облегчит работу).

 

Резюмирую.

 

 

Разная плотность сетки в местах с одинаковой детализацией может повлечь трудности с подбором итераций при сглаживании. Такую сетку труднее и дольше редактировать.

Неравномерность сетки попросту вызывает трудности в работе.

Изменено пользователем manidu
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...