Xomesjan Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 33 публикации 44 864 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 (изменено) Здрасте Решил открыть небольшой wip по ису 152 , т.к. пока в отпуске... Ну надеюсь закончу хотя бы моделлинг...а там текстурирование Зы. От обоснованной критики не отказываюсь.... рад буду любым фоткам по данной модели самоходки... особенно в хорошем качестве акцентированных на мелкие детальки(лючки, гусеницы,фонари, и т.д.), а то некоторые конструктивные моменты совершенно непонятны и из-за этого приходится переделывать порой по несколько раз....Spoiler http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-466836-0-91156700-1355343652_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-466836-0-37583000-1355343654_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-466836-0-29823600-1355343656_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-466836-0-51930300-1355343657_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-466836-0-12891900-1355343659_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-466836-0-88606400-1355343660_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-466836-0-42102200-1355343662_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-466836-0-64168500-1355343663_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-466836-0-34508900-1355343665_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2012/post-466836-0-47286300-1355343666_thumb.jpg Изменено 12 декабря, 2012 пользователем Xomesjan 12 Ссылка на комментарий
Newchel Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 528 публикаций 17 917 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 не раскрывай уязвимые места;)п.с троли сегодня добрые плюсы ставят:) Ссылка на комментарий
anonym_tGTc6vD0SMEn Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 366 публикаций 24 773 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 Отлично! + Ссылка на комментарий
Xomesjan Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 33 публикации 44 864 боя Автор Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 23:29 пользователь Newchel сказал:не раскрывай уязвимые места;)п.с троли сегодня добрые плюсы ставят :) ну Слава Богу:) ладно тему запилил, мона и х2 получить:) Ссылка на комментарий
anonym_hPuLRJJrFVgN Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 320 публикаций 1 069 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 молодец,удачи! Ссылка на комментарий
invizx3 Опубликовано: 13 декабря, 2012 Игроки 110 публикаций 14 638 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2012 А мне ещё говорят у меня сетка плотная... Лови http://www.primeport...carrey/isu-152/http://www.primeport...52m_152mm_ussr/ 1 Ссылка на комментарий
Xomesjan Опубликовано: 13 декабря, 2012 Игроки 33 публикации 44 864 боя Автор Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2012 13 Дек 2012 - 05:00 пользователь invizx3 сказал:А мне ещё говорят у меня сетка плотная... Лови http://www.primeport...carrey/isu-152/http://www.primeport...52m_152mm_ussr/ыыыыыыы.... спасибо большое Ссылка на комментарий
Judge_Devill Опубликовано: 17 декабря, 2012 Игроки 798 публикаций 4 421 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2012 (изменено) Неплохо, кэп! Желаю удачи в работе! А теперь к критике. Как правильно заметил invizx3, а я бы к его мнению прислушался, сетка местами слишком плотная. Плотность сетки местами дико не рациональна (например, куча ненужных полигонов на верхнем листе башни, хотя лист плоский; перешеек люка и его крепления так принципиально детализировать нет смысла). Это все может сильно усложнить дальнейшую работу с моделью во вьюпорте, что пока не так заметно. Но если компутер позволяет "крутить" милионники без потери производительности, то велкам. Главная задача, на мой взгляд - следить за равномерностью сетки, ведь Вы должны принять за основу тот уровень детализации, с которым работаете изначально. Иными словами, в общей форме плотность сетки должна быть примерно одинаковой, иначе могут возникнуть проблемы с текстурирование модели в дальнейшем. Верхний лист башни (как и другие детали скелета), я бы сделал цельным и отдельные элементы люка и т.п. присоединил при помощи комманды attach. На худой конец попробуйте поработать с выдавливанием в геометрии. Для достижения сквозного эффекта, например при открывании люка, достаточно вставить прокладку с материалом черного цвета минимального рефлекта (это многим облегчит работу). Резюмирую. Разная плотность сетки в местах с одинаковой детализацией может повлечь трудности с подбором итераций при сглаживании. Такую сетку труднее и дольше редактировать.Неравномерность сетки попросту вызывает трудности в работе. Изменено 17 декабря, 2012 пользователем manidu Ссылка на комментарий
Judge_Devill Опубликовано: 17 декабря, 2012 Игроки 798 публикаций 4 421 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2012 http://s002.radikal.ru/i197/1212/ab/e8f9a2115300.jpg Вот, к примеру, те проблемы, ибо модель создана на скорую руку. Ссылка на комментарий
Judge_Devill Опубликовано: 17 декабря, 2012 Игроки 798 публикаций 4 421 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2012 (изменено) Да, это FV215b за 4 часа Изменено 17 декабря, 2012 пользователем manidu Ссылка на комментарий
anonym_gzOKenzfoFHG Опубликовано: 18 декабря, 2012 Игроки 1 565 публикаций 27 836 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2012 Даже боюсь представить сколько поликов будет в законченной модели Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации