Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв

Что меня сподвигло на написание этой стены текста:

- до сих пор в онлайн-игры не играл, играл исключительно в пошаговые оффлайн-стратегии разного толка, в них всегда присутствуют какие-никакие история игрового мира и сюжет. Поскольку играю исключительно «на прохождение», то-есть прежде всего мне интересно открывать и исследовать новую технику, на ГК ни времени, ни желания (ни рук) нет, то стал задумываться, во что же я играю. Просто в стрелялку в духе Counter-Strike, или в некий виртуальный мир, живущий по своим законам?

Ну и в итоге решил изложить свои фантазии, пришедшие мне в голову в связи с этим.

Итак, некий параллельный/альтернативный мир, в котором Вторая мировая война не закончилась, например, Германия договорилась с нашими союзниками, и Советские войска были остановлены на границах Германии, или, допустим, Англия с США разругались сразу после высадки в Нормандии. В итоге противоборство двух сторон (в мировых масштабах) перетекло в кучу локальных войн, а там и в войну всех со всеми, которая продолжалась лет двадцать. Япония проиграла войну за Тихий океан, но до капитуляции дело не дошло, сохранила промышленную базу, но была сильно урезана в ресурсах, в США подняли голову южане и пользуясь помощью всяческих латиноамериканских группировок, серьезно наваляли северным штатам, Франция при поддержке Англии на некоторое время сумела восстановить часть промышленности и наклепать некоторое количество странных боевых машин.

В итоге крупные государства развалились на множество кусков (провинций Глобальной карты), социальное устройство приобрело, по сути, черты феодализма. Те, кто сумел каким-то образом добыть и отремонтировать танк, представляют из себя, по сути, рыцарей средневековья, сбиваются в кучки и дерутся друг с другом. Крупные группировки объединяются в кланы и претендуют на контроль над провинциями. Мирное население сильно поредело и является главным ресурсом, иначе кто будет кормить танкистов и ремонтировать технику? Поэтому «пихоту» в боях не используют.

Игрок, таким образом, это «феодал», обладающий некоторым количеством техники, «крепостных», ее обслуживающих, и наемников-танкистов, воюющих за своего сюзерена.

Провинции на глобальной карте – это территории, сохранившие административную централизованность и некоторый промышленный потенциал, соответственно, значимые с точки зрения пополнения материальной базы и личного состава.

Если кого-нибудь заинтересовали мои домыслы, присоединяйтесь к обсуждению. Может, со временем найдется кто-нибудь, имеющий время и дарование, кто облечет эти, или альтернативные, домыслы, в виде «крупной формы прозы», и создаст единую концепцию "Мира Танков".

  • Плюс 8

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 504 публикации
43 375 боёв

Отсыпь.

Да, Бондарчук нервно курит в сторонке... учись на кинорежиссёра, далеко пойдешь))


 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 211 публикация
36 240 боёв
нет, нет и еще раз нет, никакой истории нету, да, чем-то похоже на контру, а если нужна история, есть куча фэнтезийных проектов, похоже Вам в один из них пора
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
17 964 боя

Кто-то играет в танки ради удовольствия, кто-то мир танков считает "параллельный/альтернативный мир"ом...

 

з.ы. А кто-то создает Эти игры и является богом в вашем ""параллельный/альтернативный мир"е, которым вы же молятся и просите изменить баланс, и дать канфетку...

Ссылка на комментарий
Игроки
8 527 публикаций
16 872 боя

Прикольно, прям, сумашедчий Макс, какой то. :)

ТС, а как в эту концепцию вписывается рандом?

Наша работа, это тяжелая работа. Особенно, когда цельный день работаешь...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 739 публикаций
45 094 боя
07 Ноя 2012 - 15:21 пользователь UncleYuray сказал:

Spoiler

Что меня сподвигло на написание этой стены текста:

- до сих пор в онлайн-игры не играл, играл исключительно в пошаговые оффлайн-стратегии разного толка, в них всегда присутствуют какие-никакие история игрового мира и сюжет. Поскольку играю исключительно «на прохождение», то-есть прежде всего мне интересно открывать и исследовать новую технику, на ГК ни времени, ни желания (ни рук) нет, то стал задумываться, во что же я играю. Просто в стрелялку в духе Counter-Strike, или в некий виртуальный мир, живущий по своим законам?

Ну и в итоге решил изложить свои фантазии, пришедшие мне в голову в связи с этим.

Итак, некий параллельный/альтернативный мир, в котором Вторая мировая война не закончилась, например, Германия договорилась с нашими союзниками, и Советские войска были остановлены на границах Германии, или, допустим, Англия с США разругались сразу после высадки в Нормандии. В итоге противоборство двух сторон (в мировых масштабах) перетекло в кучу локальных войн, а там и в войну всех со всеми, которая продолжалась лет двадцать. Япония проиграла войну за Тихий океан, но до капитуляции дело не дошло, сохранила промышленную базу, но была сильно урезана в ресурсах, в США подняли голову южане и пользуясь помощью всяческих латиноамериканских группировок, серьезно наваляли северным штатам, Франция при поддержке Англии на некоторое время сумела восстановить часть промышленности и наклепать некоторое количество странных боевых машин.

В итоге крупные государства развалились на множество кусков (провинций Глобальной карты), социальное устройство приобрело, по сути, черты феодализма. Те, кто сумел каким-то образом добыть и отремонтировать танк, представляют из себя, по сути, рыцарей средневековья, сбиваются в кучки и дерутся друг с другом. Крупные группировки объединяются в кланы и претендуют на контроль над провинциями. Мирное население сильно поредело и является главным ресурсом, иначе кто будет кормить танкистов и ремонтировать технику? Поэтому «пихоту» в боях не используют.

Игрок, таким образом, это «феодал», обладающий некоторым количеством техники, «крепостных», ее обслуживающих, и наемников-танкистов, воюющих за своего сюзерена.

Провинции на глобальной карте – это территории, сохранившие административную централизованность и некоторый промышленный потенциал, соответственно, значимые с точки зрения пополнения материальной базы и личного состава.

Если кого-нибудь заинтересовали мои домыслы, присоединяйтесь к обсуждению. Может, со временем найдется кто-нибудь, имеющий время и дарование, кто облечет эти, или альтернативные домыслы, в виде «крупной формы прозы», и создаст единую концепцию "Мира Танков".

 

Молодец, лови плюс. Но проект, к сожалению, никому нужен не будет. Сейчас концепция ВОТ звучит как "бодрое танковое рубилово", только некоторые кланы разрабатывают свой "бэк", проводят тематические ивенты, выбирают себе интересные названия. Разработчикам нужны деньги (больше денег, еще больше!!11), а твоя идея денег не принесет, увы.
Ссылка на комментарий
Игроки
464 публикации
33 316 боёв
07 Ноя 2012 - 15:28 пользователь Exponat сказал:

Знатная трава

Я не отказался юы от того, что ОН попробовал )))
Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
07 Ноя 2012 - 15:30 пользователь Freza73 сказал:

Прикольно, прям, сумашедчий Макс, какой то. :)

ТС, а как в эту концепцию вписывается рандом?

Примерно так: обладатели танков (украли, отбили, получили по наследству) сбиваются в банды и воюют с другими бандами за ресурсы, или хотя бы собирают запчасти после победы. Ну или в пределах провинций в качестве наемников решают локальные задачи за деньги кланов.
07 Ноя 2012 - 15:32 пользователь burov сказал:

Молодец, лови плюс. Но проект, к сожалению, никому нужен не будет. Сейчас концепция ВОТ звучит как "бодрое танковое рубилово", только некоторые кланы разрабатывают свой "бэк", проводят тематические ивенты, выбирают себе интересные названия. Разработчикам нужны деньги (больше денег, еще больше!!11), а твоя идея денег не принесет, увы.

Значит, буду дальше со своими фантазиями играть :). Ну вот некомфортно мне просто так, без "идеи" на гашетку давить.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
8 527 публикаций
16 872 боя

Курил, курил... Много вы понимаете в курении. Я как то давал ссылку, вот еще раз, почитайте

http://forum.worldof...146-вбр-это-мы/

Наша работа, это тяжелая работа. Особенно, когда цельный день работаешь...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 739 публикаций
45 094 боя
07 Ноя 2012 - 15:36 пользователь UncleYuray сказал:

Ну вот некомфортно мне просто так, без "идеи" на гашетку давить.

С вашего позволения украду фразу в подпись с указанием авторства :Smile_great:
Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
07 Ноя 2012 - 15:39 пользователь burov сказал:

С вашего позволения украду фразу в подпись с указанием авторства :Smile_great:

Да можно и без указания, мне не жалко :)

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
67 публикаций
12 000 боёв
Неплохая идея, для отдельного сеттинга ! :Smile_blinky: Но, не ВоТ. ВоТ- это именно школота на танчиках, с лютой попоболью из-за отсутствия пИхоты. Поэтому и нравиться !
Ссылка на комментарий
Игроки
1 061 публикация
9 485 боёв
Пользователь сказал:

Поскольку играю исключительно «на прохождение», то-есть прежде всего мне интересно открывать и исследовать новую технику,

Ох не туда ты свой творческий потенциал гробишь.

В рандом надо играть как в шахматы. Придумывать себе цель

Вот я как-то озадачился взять "Рейдера". Не  случайно, а целенаправленно . И добился-таки: рейдер, захватчик. Дозорного тогда не было. А то был бы дозорный.

Сечас так играть тяжеловато. Обилие карт, обилие техники, как итог: не знаешь чего ожидать и откуда. Но выход есть:песочница. И карт меньше, и техника вся знакомая.

Вступлю в клан с красивыми буковками.
Делать ничё не буду.
Старик Гунс.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...