arlecin Опубликовано: 16 октября, 2012 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2012 Сейчас в арт режиме игрок слышит звук с того участка карты, на который наведен. Т.е. если мы наведены через всю карту на Маус, мы услышим все рикошеты, взрывы и выстрелы, происходящие около Мауса. При этом то, что происходит около нашей арты мы слышать не будем. Подобная система нереалестична и неудобна. Как пристально наводчик не смотрел бы в условный прицел, но взрыв упавшего неподалеку 200мм снаряда он услышать должен. И попадания снарядов по танку (арте) не должны происходить в гробовой тишине. Иногда получается, что в арту попадет снаряд, хп улетают почти до нуля, а это не сразу замечаешь.Предлагаю оставлять звуковое окружение с точки нахождения арты. 20 Ссылка на комментарий
SmaIIBrother Опубликовано: 16 октября, 2012 Игроки 1 752 публикации 39 788 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2012 16 Окт 2012 - 08:14 пользователь arlecin сказал:Сейчас в арт режиме игрок слышит звук с того участка карты, на который наведен. Т.е. если мы наведены через всю карту на Маус, мы услышим все рикошеты, взрывы и выстрелы, происходящие около Мауса. При этом то, что происходит около нашей арты мы слышать не будем. Подобная система нереалестична и неудобна. Как пристально наводчик не смотрел бы в условный прицел, но взрыв упавшего неподалеку 200мм снаряда он услышать должен. И попадания снарядов по танку (арте) не должны происходить в гробовой тишине. Иногда получается, что в арту попадет снаряд, хп улетают почти до нуля, а это не сразу замечаешь.Предлагаю оставлять звуковое окружение с точки нахождения арты.поддерживаю, особенно бесит когда понимаешь что к тебе свет приехал Ссылка на комментарий
NekramantHC Опубликовано: 16 октября, 2012 Игроки 23 публикации 21 146 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2012 От приехавшего света "лампочку" надо качать. А со звуком действительно странно - до сих пор удивляет, когда слышно как слетают траки за 700 метров. Ссылка на комментарий
SmaIIBrother Опубликовано: 16 октября, 2012 Игроки 1 752 публикации 39 788 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2012 (изменено) 16 Окт 2012 - 11:09 пользователь postnikovVadik сказал:От приехавшего света "лампочку" надо качать. А со звуком действительно странно - до сих пор удивляет, когда слышно как слетают траки за 700 метров.ну извини что не на все арте лампочка вкачена, у тебя видать с 0 вкачена была да? Изменено 16 октября, 2012 пользователем RS83420 1 Ссылка на комментарий
NeAngel1 Опубликовано: 16 октября, 2012 Игроки 393 публикации 34 190 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2012 поддерживаю тс, ведь сколько раз замечал, стоит светляк со слабой пушкой вплотную к арте, стреляет около минуты по ней, а она его даже не замечает, расстреливая противника. находящегося в другом конце карты. а для имения лампочки, сперва необходимо скатать кучу боёв, так что она будет помогать нескоро. 1 Ссылка на комментарий
anonym_14EwOIf3qz17 Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 84 публикации 18 432 боя Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 поддерживаю. а насчет лампочки - это полезный перк, но не настолько реалистичен, как звуки попаданий по тебе или двигатель врага, притершегося к твоей тушке. Ссылка на комментарий
Slayerss66 Опубликовано: 17 октября, 2012 Игроки 38 публикаций 38 905 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2012 меня больше удивляет то, что "ренген" работает через горы, а стоя на захвате не видно приехавший е100 через брезент шалаша на базе 2 Ссылка на комментарий
Zuu Опубликовано: 18 октября, 2012 Игроки 56 публикаций 30 999 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2012 Тема очень актуальна. А ещё не плохо бы к озвучке добавить гамму разных вариантов разрыва снарядов . Например по дальности попадания от танка и по калибру . Ссылка на комментарий
3arpaDoTpRD Опубликовано: 18 октября, 2012 Игроки 415 публикаций 9 841 бой Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2012 (изменено) О каком реализме мы вообще говорим ? Стреляя в арт-режиме, вы ведёте огонь по невидимой цели с закрытой позиции навесом; в игре, вы при этом плаваете над миром в режиме б_га и выискиваете себе цель, что не имеет ничего общего с тем, как наводят гаубицу "в реале". Ну как минимум - имеете очень толковый персональный аэрофоторазведчик, передающий изображение прямо к вам на монитор в боевой рубке... и звуковое сопровождение - тоже ) Со светляками проблемы собственно тоже не вижу, ведь нанесённые повреждения таки отображаются на панельке, а сам светляк - на карте. Мне лично нравится как есть - раз уж такой механизм наведения арты. Если делать "как в реале", то наводить арту надо вслепую, по сообщённым светом координатам ) Изменено 18 октября, 2012 пользователем 3arpaDoTpRD 2 Ссылка на комментарий
Zuu Опубликовано: 19 октября, 2012 Игроки 56 публикаций 30 999 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2012 Разговор не про реал, а про удобство ... Ссылка на комментарий
3arpaDoTpRD Опубликовано: 19 октября, 2012 Игроки 415 публикаций 9 841 бой Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2012 19 Окт 2012 - 08:01 пользователь Zuu сказал:Разговор не про реал, а про удобство ... Удобство ? А в чём оно ? Я не против если НАРЯДУ со звуками с места прицеливания я бы слышал, как мою арту разбирает светляк. ИМЕННО в этот момент - не ранее. Хотя и считаю, что имеющихся средств оповещения (карта, индикатор урона на панельке) БОЛЕЕ чем достаточно (т.б. обычно если светляк до тебя УЖЕ дошёл - ты обычно УЖЕ труп с гарантией).НО против, чтобы звуки с местоположения арты были ВМЕСТО звуков с места, куда я целюсь, как это предлагается - потому что как раз ЭТО слышать - мне удобно. Потому что 90% боя на арте они для меня абсолютно бесполезны.Удобно, что я слышу попадание снаряда - взрыв / рикошет / попадание по не подсвеченной цели / хруст сбитой гусли. Удобно, что я слышу двигатель вражеского танка и звук вырываемых им деревьев, хотя сам танк не вижу. Слышу, как невидимая арта врага стреляет, и уже потом ищу трассер в направлении, откуда слышал звук...Иногда даже музыку отключаю чтобы не заглушала, когда выхожу на арте. Именно ради этого.И что - всё это предлагается заглушить звуками того, как союзный свет отирается о мою гуслю ?! 2 Ссылка на комментарий
Zuu Опубликовано: 19 октября, 2012 Игроки 56 публикаций 30 999 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2012 Слышу, как невидимая арта врага стреляет, и уже потом ищу трассер в направлении, откуда слышал звук... - Это как ? ... Ссылка на комментарий
arlecin Опубликовано: 19 октября, 2012 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2012 19 Окт 2012 - 17:10 пользователь Zuu сказал:Слышу, как невидимая арта врага стреляет, и уже потом ищу трассер в направлении, откуда слышал звук... - Это как ? ...Нет, этого нет. Слышно только засвеченные цели. Но разрыв снаряда рядом с нашей артой не будет слышно, и это нигде не отобразится, например. Ссылка на комментарий
FantomFire Опубликовано: 19 октября, 2012 Игроки 437 публикаций 14 306 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2012 Все слышали как стреляет арта 7-8 уровня? А ведь их сейчас по 5-6 штук в каждой команде. И обязательно парочка встанет неподалеку... Не хочу я слышать эту канонаду в артиллерийском режиме. У меня 47%!!! Почему мне так не везет с командой? Ссылка на комментарий
Zuu Опубликовано: 20 октября, 2012 Игроки 56 публикаций 30 999 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2012 19 Окт 2012 - 23:22 пользователь FantomFire сказал:Все слышали как стреляет арта 7-8 уровня? А ведь их сейчас по 5-6 штук в каждой команде. И обязательно парочка встанет неподалеку... Не хочу я слышать эту канонаду в артиллерийском режиме. Вопрос о возможности слышать падающие чемоданы в непосредственной близости от танка, рикошеты от собственной брони и притирание гусинец света ... Ссылка на комментарий
Zuu Опубликовано: 20 октября, 2012 Игроки 56 публикаций 30 999 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2012 19 Окт 2012 - 20:40 пользователь arlecin сказал:Нет, этого нет. Слышно только засвеченные цели. Но разрыв снаряда рядом с нашей артой не будет слышно, и это нигде не отобразится, например. Это была цитата, только неудачная ... Ссылка на комментарий
arlecin Опубликовано: 17 ноября, 2012 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2012 17 Ноя 2012 - 08:23 пользователь Tim10234567 сказал:тем более даже в арт режиме отображается что в тебя стреляютКаким образом отображается взорвавшийся рядом снаряд, не нанесший урона? Ссылка на комментарий
Penkek Опубликовано: 17 ноября, 2012 Игроки 190 публикаций 49 332 боя Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2012 + ПОДПИСЬ Ссылка на комментарий
Danilys Опубликовано: 17 ноября, 2012 Игроки 1 876 публикаций 12 140 боёв Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2012 17 Ноя 2012 - 13:04 пользователь Tim10234567 сказал:воронкой\индикатором направления обстрела, теперь твоя очередь, а зачем тебе знать об этом если снаряд ненаносит урона?Может потому что следуший почти 100% нанесет? А вообще по теме было бы хорошо, может правда немного заглушенные по сравнению с звуками от камеры. Мой ангар 000110010101000011001011 011001001111010101 x2 Ссылка на комментарий
arlecin Опубликовано: 17 ноября, 2012 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2012 17 Ноя 2012 - 13:04 пользователь Tim10234567 сказал:воронкой\индикатором направления обстрела, теперь твоя очередь, а зачем тебе знать об этом если снаряд ненаносит урона?Воронки в арт режиме не видно, индикатора нет, когда урон не наносится.Желательно знать, чтоб иметь инфу о том, что тебя засветили/видели трассер. Проблем в том, что будет слышно и звуки союзной арты. Можно это решить попробовать.Ну и ответный вопрос: зачем слышать звуки на другом конце карты? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации