Перейти к содержимому

Источник звука на арте.


arlecin

Рекомендованные публикации

Игроки
2 512 публикации
19 557 боёв

Сейчас в арт режиме игрок слышит звук с того участка карты, на который наведен. Т.е. если мы наведены через всю карту на Маус, мы услышим все рикошеты, взрывы и выстрелы, происходящие около Мауса. При этом то, что происходит около нашей арты мы слышать не будем. Подобная система нереалестична и неудобна. Как пристально наводчик не смотрел бы в условный прицел, но взрыв упавшего неподалеку 200мм снаряда он услышать должен. И попадания снарядов по танку (арте) не должны происходить в гробовой тишине. Иногда получается, что в арту попадет снаряд, хп улетают почти до нуля, а это не сразу замечаешь.

Предлагаю оставлять звуковое окружение с точки нахождения арты.

  • Плюс 20
Ссылка на комментарий
Игроки
1 752 публикации
39 788 боёв
16 Окт 2012 - 08:14 пользователь arlecin сказал:

Сейчас в арт режиме игрок слышит звук с того участка карты, на который наведен. Т.е. если мы наведены через всю карту на Маус, мы услышим все рикошеты, взрывы и выстрелы, происходящие около Мауса. При этом то, что происходит около нашей арты мы слышать не будем. Подобная система нереалестична и неудобна. Как пристально наводчик не смотрел бы в условный прицел, но взрыв упавшего неподалеку 200мм снаряда он услышать должен. И попадания снарядов по танку (арте) не должны происходить в гробовой тишине. Иногда получается, что в арту попадет снаряд, хп улетают почти до нуля, а это не сразу замечаешь.

Предлагаю оставлять звуковое окружение с точки нахождения арты.

поддерживаю, особенно бесит когда понимаешь что к тебе свет приехал
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
21 146 боёв
От приехавшего света "лампочку" надо качать. А со звуком действительно странно  - до сих пор удивляет, когда слышно как слетают траки за 700 метров.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 752 публикации
39 788 боёв
16 Окт 2012 - 11:09 пользователь postnikovVadik сказал:

От приехавшего света "лампочку" надо качать. А со звуком действительно странно  - до сих пор удивляет, когда слышно как слетают траки за 700 метров.

ну извини что не на все арте лампочка вкачена, у тебя видать с 0 вкачена была да? Изменено пользователем RS83420
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
34 190 боёв
поддерживаю тс, ведь сколько раз замечал, стоит светляк со слабой пушкой вплотную к арте, стреляет около минуты по ней, а она его даже не замечает, расстреливая противника. находящегося в другом конце карты. а для имения лампочки, сперва необходимо скатать кучу боёв, так что она будет помогать нескоро.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
18 432 боя
поддерживаю. а насчет лампочки - это полезный перк, но не настолько реалистичен, как звуки попаданий по тебе или двигатель врага, притершегося к твоей тушке.
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
38 905 боёв
меня больше удивляет то, что "ренген" работает через горы, а стоя на захвате не видно приехавший е100 через брезент шалаша на базе
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
30 999 боёв
Тема очень актуальна. А ещё не плохо бы к озвучке добавить гамму разных вариантов разрыва снарядов . Например по дальности попадания от танка и по калибру .
Ссылка на комментарий
Игроки
415 публикаций
9 841 бой

О каком реализме мы вообще говорим ? Стреляя в арт-режиме, вы ведёте огонь по невидимой цели с закрытой позиции навесом; в игре, вы при этом плаваете над миром в режиме б_га и выискиваете себе цель, что не имеет ничего общего с тем, как наводят гаубицу "в реале". Ну как минимум - имеете очень толковый персональный аэрофоторазведчик, передающий изображение прямо к вам на монитор в боевой рубке... и звуковое сопровождение - тоже )

 

Со светляками проблемы собственно тоже не вижу, ведь нанесённые повреждения таки отображаются на панельке, а сам светляк - на карте.

 

Мне лично нравится как есть - раз уж такой механизм наведения арты. Если делать "как в реале", то наводить арту надо вслепую, по сообщённым светом координатам )

Изменено пользователем 3arpaDoTpRD
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
415 публикаций
9 841 бой
19 Окт 2012 - 08:01 пользователь Zuu сказал:

Разговор не про реал,  а про удобство ... :Smile_blinky:

Удобство ? А в чём оно ? Я не против если НАРЯДУ со звуками с места прицеливания я бы слышал, как мою арту разбирает светляк. ИМЕННО в этот момент - не ранее. Хотя и считаю, что имеющихся средств оповещения (карта, индикатор урона на панельке) БОЛЕЕ чем достаточно (т.б. обычно если светляк до тебя УЖЕ дошёл - ты обычно УЖЕ труп с гарантией).

НО против, чтобы звуки с местоположения арты были ВМЕСТО звуков с места, куда я целюсь, как это предлагается - потому что как раз ЭТО слышать - мне удобно. Потому что 90% боя на арте они для меня абсолютно бесполезны.

Удобно, что я слышу попадание снаряда - взрыв / рикошет / попадание по не подсвеченной цели / хруст сбитой гусли. Удобно, что я слышу двигатель вражеского танка и звук вырываемых им деревьев, хотя сам танк не вижу. Слышу, как невидимая арта врага стреляет, и уже потом ищу трассер в направлении, откуда слышал звук...

Иногда даже музыку отключаю чтобы не заглушала, когда выхожу на арте. Именно ради этого.

И что - всё это предлагается заглушить звуками того, как союзный свет отирается о мою гуслю ?!  :Smile-angry:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
30 999 боёв
Слышу, как невидимая арта врага стреляет, и уже потом ищу трассер в направлении, откуда слышал звук... - Это как ? ...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 512 публикации
19 557 боёв
19 Окт 2012 - 17:10 пользователь Zuu сказал:

Слышу, как невидимая арта врага стреляет, и уже потом ищу трассер в направлении, откуда слышал звук... - Это как ? ...

Нет, этого нет. Слышно только засвеченные цели. Но разрыв снаряда рядом с нашей артой не будет слышно, и это нигде не отобразится, например.
Ссылка на комментарий
Игроки
437 публикаций
14 306 боёв
Все слышали как стреляет арта 7-8 уровня? А ведь их сейчас по 5-6 штук в каждой команде. И обязательно парочка встанет неподалеку... Не хочу я слышать эту канонаду в артиллерийском режиме.
У меня 47%!!! Почему мне так не везет с командой? :amazed:
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
30 999 боёв
19 Окт 2012 - 23:22 пользователь FantomFire сказал:

Все слышали как стреляет арта 7-8 уровня? А ведь их сейчас по 5-6 штук в каждой команде. И обязательно парочка встанет неподалеку... Не хочу я слышать эту канонаду в артиллерийском режиме.

Вопрос о возможности слышать падающие чемоданы в непосредственной близости от танка, рикошеты от собственной брони и притирание гусинец света ...
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
30 999 боёв
19 Окт 2012 - 20:40 пользователь arlecin сказал:

Нет, этого нет. Слышно только засвеченные цели. Но разрыв снаряда рядом с нашей артой не будет слышно, и это нигде не отобразится, например.

Это была цитата, только неудачная ...
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
2 512 публикации
19 557 боёв
17 Ноя 2012 - 08:23 пользователь Tim10234567 сказал:

тем более даже в арт режиме отображается что в тебя стреляют

Каким образом отображается взорвавшийся рядом снаряд, не нанесший урона?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 876 публикаций
12 140 боёв
17 Ноя 2012 - 13:04 пользователь Tim10234567 сказал:

воронкой\индикатором направления обстрела, теперь твоя очередь, а зачем тебе знать об этом если снаряд ненаносит урона?

Может потому что следуший почти 100% нанесет?

 

А вообще по теме было бы хорошо, может правда немного заглушенные по сравнению с звуками от камеры.

Мой ангар

000110010101000011001011 011001001111010101 x2  

Ссылка на комментарий
Игроки
2 512 публикации
19 557 боёв
17 Ноя 2012 - 13:04 пользователь Tim10234567 сказал:

воронкой\индикатором направления обстрела, теперь твоя очередь, а зачем тебе знать об этом если снаряд ненаносит урона?

Воронки в арт режиме не видно, индикатора нет, когда урон не наносится.

Желательно знать, чтоб иметь инфу о том, что тебя засветили/видели трассер.

 

Проблем в том, что будет слышно и звуки союзной арты. Можно это решить попробовать.

Ну и ответный вопрос: зачем слышать звуки на другом конце карты?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...