Перейти к содержимому

3arpaDoTpRD

Игроки
  • Публикации

    415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9841

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя 3arpaDoTpRD

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

75

Оценка

  1. тогда страдай за свою веру и не вайнь :trollface:
  2. Сами пробуйте, перед тем, как советовать. Могут ведь и последовать совету. Вангую аппаратная неисправность с вероятностью 99%. Выбрасывай свою АМДшку (хорошо не ATI-шку ещё).
  3. По-моему, никто так и не понял, о чём писал ТС ( Было бы удобно, если бы фиксация, будучи один раз включена вручную клавишей, в любом режиме (в т.ч. и аркадном) сама бы повторно включалась после полной остановки (как включаются "рога" и масксеть), ведь для ПТ основной режим перемещения - это именно переезд между двумя нычками с последующим стоянием. Тогда меньше пришлось бы тыкать очень неудобно расположенную клавишу Х, ну, или в моём случае - Q (сразу переношу при установке клиента ибо в темноте искать X где-то между Z и С на одно место не упало, а Q крайняя в ряду, не промажешь) А то поиграв часик на ПТ, начинаешь уже по привычке рефлекторно Q тыкать на обычном танке при каждой остановке...
  4. В Ubuntu после описанных в статье процедур пашет нормально. Но только на минимальных настройках (под виндой летал на максимуме). Особенно помогали снижение качества моделей, выключение эффектов и разрешения экрана - текстуры могут быть и не худшие. Тоже была проблема с клавишами, решилась как написано в этой теме. Единственный минус - не работает лончер, только переустановка вручную всего клиента.
  5. Да у тебя там межрасовые конфликты поди :harp:
  6. настоящие модели из бумаги - с окраской настоящей краской, а не печатью, потому и выглядят как не модели из бумаги http://jimblog.me/?p=3328
  7. В сути своей - верно, а так всё это уже сто раз обсасывалось, причём силами людей, не подписывающих свои творения словом "дилетант" (и реально ими не являющимися, вроде Чобитка) Ну а по теме - нельзя вот так вот просто взять и дать общую характеристику всей школе в целом, поскольку ей были порождены ну очень уж различные машины. Например, массовые Пз 1 - 4 были конструктивно во многом даже проще, чем тот же Т-34 (взять хотя бы дизель В-2, который по сложности не сильно уступал моторам современных ипонских легковушек - у немцев стояли довольно простые бензиновые моторы автомобильного типа), и в специфических немецких условиях, видимо, технологичнее. Это примерно как машина Победа - для СССР считалась вполне технологичной, а поляки были в ужасе (именно от технологии производства); для американцев это был бы вообще технологический кошмар (ручная подгонка кузовщины, выведение кузова припоем, окраска нитроэмалями во много слоёв). И наоборот, какой-нибудь "Форд" или "Плимут" у нас вообще просто напросто не смогли бы освоить в массовом производстве, хотя в США их штамповали миллионами. Но для тех условий и системы производства, под которые они проектировались - и те, и те были вполне адекватны с точки зрения технологичности. В опросе выбрал вариант 3, но по сути имел в виду только наиболее "яркие" объекты фапанья немцефилов, Тигра и Пантеру (и сонм их бумажных собратьев по зверинцу). Собсно про тупиковость тигры я в своё время сам написал тут стену текста
  8. Ты стрелял и убивал, ты виновен. Они только стреляли и пойдут в бан когда накопят баллы автоматом. Questions ?
  9. Радиостанция "Голубиная почта": радиус связи до 250 м
  10. Да, бывает. Да, неприятно. По механике явления правильный ответ:
  11. Угу, угу... а если не в педивикии ? ЯСНО, НЕТ ? В как тут выражовываются "стоке" на ИС-7 стояла пушка С-26 со скорострельностью 8 в минуту И полуавтоматом заряжания. Потом поставили С-70, которая представлена в игре - более мощную, но и менее скорострельную (видимо, как всегда, механизм заряжания не смогли доработать до работоспособного состояния) Вывод. Читать надо правильные источники и желательно не между строк. Или вы хотите ИС-7 с барабаном (так реализованы в игре автоматы заряжания - что поделаешь ?), или с дамагом С-70...
  12. Этим и знаимаюсь... Только (С) не читайте русскую Википедию перед сном, как-то так. Лучше специализированные сайты.
  13. ***, чо. Про реализм ТС в первом посте писал, что в реале - так, а в игре - не так, айайай плак плак, луноходу недоложили скорсоти и перезаряда. А я ему парировал, что таки в реале и пушка была другая, и скорости совсем иные. Проблем ?
  14. оч большая, где видел в игре шоссе ? все скорости в игре апаные, их надо нерфить хотя бы до 15-20 км/ч (реальная скорость танка по неровной грунту) Ты ? Х.З. Ещё раз. Ты пишешь но мы таки знаем, что на настоящих танках ставились далеко не те пушки, которые ставятся на них в игре, в игре полно натянутых на глобус пушек, которые ставили на 1-2 опытных экземпляра иииии ? выводы ? таки с какой пушкой эта скорострельность ? С С-26, которая должна быть у ИС-7 "сток", или с С-70, которая есть в игре ?
×
×
  • Создать...