Перейти к содержимому

Хайвей. Нижний респ


Рекомендованные публикации

Игроки
3 453 публикации
63 516 боёв

все чаще думаю - а нафига там город нужен? не умнее ли дефить на базе вдоль берега реки и расстреливать врага по засвету в поле, вышедшими из города, на спуске к речке. у них же наша база конечная цель, а не город. одновременно контратака  верхним полем (отбили волну и пошли развивать успех)

 

пробую шпору

______________________________________________________________________________________________

Хайвей. нижний респ

Город не нужен. Теми же  силами (ТТ + ПТ) дефим край оврага,расстреляем их в поле на спуске. Свет в реку. СТ давят верх по 1 линии

________________________________________________________________________________________________

 

Этот кусок вынесен для отдельного обсуждения и ломки стереотипов из темы "Управление рандомным боем. Шпаргалки"

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
305 публикаций
21 763 боя
Разумно. Частенько птшу на реке. Хороший тир получается.

Олень  всегда  прав. 

Правда,  не  всегда  жив.

===

Для WG: Лучше много раз по 100 рублей, чем один раз 1000 рублей.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 453 публикации
63 516 боёв
думающих мало. читающих форум в разы больше. уверен, через месяц ситуация на карте начнет изменяться. потом и нечитатели дорастут, когда пару-тройку боев в рандоме без города увидят. посмотрим, время покажет. цель топика - озвучить мысль.
Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
21 610 боёв

На этой карте с нижнего респа играть вообще не возможно в рандоме!!! Всё стадо в лице ТТ, СТ, ПТ ломится в город, который находится перпендикулярно респу, в следствии чего занять город не представляется возможным ибо он занят игроками другого респа т.к. для них он паралелен. Далее происходит толкание задницами этого стада друг об друга(подпёр, не дал вылезти), а холмы и город рвут СТ врага, если СТ нет, то это делают скоростные ТТ...

 

Народ одумайтесь!!! Играйте думая головой, а не стадным инстинктам!!!

Больше пива, больше хэви и счастлив я!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 322 публикации
44 801 бой
14 Окт 2012 - 00:14 пользователь CMEPlll сказал:

На этой карте с нижнего респа играть вообще не возможно в рандоме!!! Всё стадо в лице ТТ, СТ, ПТ ломится в город, который находится перпендикулярно респу, в следствии чего занять город не представляется возможным ибо он занят игроками другого респа т.к. для них он паралелен. Далее происходит толкание задницами этого стада друг об друга(подпёр, не дал вылезти), а холмы и город рвут СТ врага, если СТ нет, то это делают скоростные ТТ...

 

Народ одумайтесь!!! Играйте думая головой, а не стадным инстинктам!!!

а можно подробнее о геометрии?

Город о котором идёт речь просто ближе к "верхнему респу", но "нижний респ" успевает доехать до города, если это не маус или 95. Дальше играет соотношение сил и скил игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 453 публикации
63 516 боёв
14 Окт 2012 - 00:17 пользователь sosha сказал:

учавствовал в таком бое свептляк плюс арта порешили всех таких умных вдоль оврага

светляк плюс арта теоретически могут всех порешить и на марше в город. а вот практически сделать это тяжеловато, тк местность очень открытая и светляк чаще гибнет раньше. идеальных тактик нет, против любого яда есть противоядие. на нижней базе справа от круга есть дома, амбары и кусты, которые хорошо спрячут и прикроют деферов. выше круга вдоль хайвея тоже есть дома, в которых засядут стрелки,по сценарию СТ, задача которых отразить первую волну атаки и перейти в контрнаступление. они тоже будут контролить вражеский глаз, так что подкрасться незаметно он сможет только от города. А это уже петля по времени да спуск от города к реке, на который сведены стволы  охотников. наш свет на реке прячется при шухере под мост. если уж очень много арты, то надо синхронизировать атаки - они начинают спуск от города к реке - наш верх начинает контратаку полем. тогда вражеская арта начнет разрываться между 2 направлениями - то ли свою атаку поддержать, то ли нашу отбивать. в любом случае мы навяжем врагу бой по своим правилам, а это уже шаг к победе.

 

 

про геометрию, как я понял, он имел ввиду, что большинство домов и сквозных улиц (в тч жд ветка) в городе перпендикулярны для арты с нижнего респа и параллельны для арты с верхнего

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
21 610 боёв
Ни только для арты, т.к. город вытянут в сторону верхнего респа он быстрее занимается этой командой, команда нижнего респа может занять лишь небольшой клочок на А0, В0, А9, В9 и в случае стадного инстинкта СТ будут мешаться ТТ(места мало, а чемодан никто не хочет получить).
Больше пива, больше хэви и счастлив я!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 807 публикаций
27 658 боёв
С нижнего респа ходить в город не айс.  Кстати как ни странно из всех боев на Хайвее только один раз я попал на верхний респ. Остальное приходилось играть с нижнего. Ну и если с нижнего ушли в город это слив 90%
Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
Игроки
688 публикаций
8 991 бой

Карта дизбалансная, верхний респ намного выгодней чем нижний.

Анальный деф внизу не работает, а взять город по полю нереально.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 453 публикации
63 516 боёв
По итогам прошедшего времени скажу, что тактика не ходить в город подвела лишь один раз - с верхнего респа при большом количестве арты у врага. Противоядие - не лезть давить поле, пока не решится вопрос с артой (или не выколоты глаза-лт)
Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
18 697 боёв
Снижнего респа город взять возможно только если пара грамотных СТ или ЛТ задержит верхних тяжей.Пару раз видел такое.Только все равно требуется сыгранность команды,ну или много профи отдельных.В рандоме это редкость,так что хайвэй,нижний респ =80% слив.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
ТС, стесняюсь спросить. А что, если у противника большетоп СТ и они гарантировано вынесут зелень? К примеру взвод Батов против пары тройки ваших Т-44-54? У вас гарантировано -2 танка и скорее всего и -свет, а вы, имея преимущество в железе не берете город, а толчетесь на базе, ожидая, пока вас высветят и подарять арте???
  • Плюс 2

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
4 268 боёв
Вообще считаю, что на сегодняшний день, это самая дисбалансная мапа. О чем думали разрабы рисуя её я хз. Верхний респ вообще по всем вопросам преимущественнее нижнего. До города добираются быстрее, соответственно его занимают и растреливают стадо на подьеме в поле, пока добираются до города закрыты жд, в то время как с нижнего опятьже все светится и простреливается артой.
Добру и Злу всегда дано сражаться,
Но в вечной битве Зло сильнее тем,
Что средства для Добра не все годятся,
Меж тем как Зло не брезгует ничем.
© Мирза Шафи
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
3 453 публикации
63 516 боёв
08 Мар 2013 - 16:23 пользователь vYaz1c_reg70 сказал:

Вообще считаю, что на сегодняшний день, это самая дисбалансная мапа. О чем думали разрабы рисуя её я хз. Верхний респ вообще по всем вопросам преимущественнее нижнего. До города добираются быстрее, соответственно его занимают и растреливают стадо на подьеме в поле, пока добираются до города закрыты жд, в то время как с нижнего опятьже все светится и простреливается артой.

попытайся вникнуть в суть топика, а потом говорить о дисбалансе....

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...