Перейти к содержимому

скорострельность орудия


Рекомендованные публикации

Игроки
1 108 публикаций
20 312 боёв
09 Окт 2012 - 12:34 пользователь LEVKOSN сказал:

а где взять прицел с секундомером?

На форуме, в разделе модов. Собственно, я удивляюсь тем, кто ещё прицелы без секундомера использует.

Секундомер показывает время зарядки до сотых долей секунды.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 556 публикаций
30 149 боёв
09 Окт 2012 - 12:05 пользователь Stranix сказал:

Я чужие деньги не считаю, поверь. Могу предположить, что про нищебродство/ школоту ты свой личный опыт приводишь в пример, т.к. мозг твой не может осилить простые вещи=) Я констатирую ФАКТ. Англичане? Оно тебе надо? Может доделать то, что и так косо/неудобно в игре работает, чем плодить еще кучу новых глюков? Рассказать тебе, что будет с веткой Англии? Вводят ветку - в ней 1-2 убер танка (разрабы "как бы недосмотрели", ага, мы верим) - толпа школоты и не только бросается выкачивать (хочешь быстро получить палку-ногибалку - вкладывай деньги) и "ногибать" на этих танках - стоны и плач на форуме - разрабы говорят что всё ок, собираем статистику/проводим замеры брони а-ля Т32 - через 1-2 патча происходит нерф двух "уберов" - опять плач и стоны "я купил, какого ХХХ понерфили". Ничего не напоминает? Я ни разу не против ввода новых танков, карт и т.п., но доделайте по уму сначала то, что уже есть.

 

По поводу калькулятотра: то, для чего ТЕБЕ нужен калькулятор, я в голове могу сосчитать, 2 тех.вышки + 3я вышка по экономике этому способствую. Только вот то, что могу я, не могут многие другие, включая тебя и калькулятор.

И бро, научись не быковать на форуме, переводя всё на личности.

 

По поводу "не горит". Если ты такой умный, сделай опрос - что по мнению игроков важнее, ветка англичан или других папуасов, или доделка игрового интерфейса, правка косячков и т.п. в существующем виде игры? Результат тебя удивит.

 

По поводу ввода премиумных/обычных, если ты не в курсе, поясню - ввод премиумных быстрый прямой разовый cash. Ввод обычных - тот же же cash, но косвенный (через конвертацию опыта за бабло для "ногибаторов", которые не рвутся жопочасами их выкачивать). Если не в курсе азов экономики - иди курсы хотя бы базовые пройди. А вот правка косяков, удобстве и играбильность интерфейса практически не имеет коммерческой подосновы. Уловил или еще пояснить? Поэтому есть понятие ЛЕНЬ ака "не горит" vs то, что приносит выгоду. Приоритеты разрабов понятны и объяснимы, но очень часто не совпадают с приоритетами игроков - пользователей.

 

И таки да, бро, я в игре намного дольше тебя, и все процессы  - патчи, стоны, нерфы, КТТСы и т.д. видел куда как поболее, чем ты.

1. Человек говорящий про чужие прибыли, и способы их достижения, СЧИТАЕТ ЧУЖИЕ ДЕНЬГИ. Из личного опыта? А как же. Но ещё в школе отучили.

2. Англичане? Мне надо? Тебе надо? А кому интересно, ЧТО НАДО НАМ С ТОБОЙ? Никому, кроме Нас с Тобой.

3. Имба, прокачка, нерф... можешь мне про это не рассказывать. Давно известный факт. Копетанишь? Ну ну. Ты говоришь настолько очевидные вещи... что странно, как же ты очевидных-то вещей не понимаешь! Что очевидно? Разрабы делают то, что считают нужным. И руководствуются только своими интересами.

4. Даже не смотря на то, что техника\математика\физика и прочая астрономия для меня далеки, ибо медик... так даже я могу произвести расчёты. Кто не может, это его проблемы. Тяга к познанию присуща даже школьникам, тяга добровольная. Разум жаждет!

5. Где я быковал? Где я переходил на личности? А вот ты упырил бы свой мел. Для такого образованного человека, ты очень уж припадочный.

6. Если ты такой умный, задай себе вопрос - что по мнению разработчиков приоритетней? их планы, или сопли игроков? Результат будет более удивительным.

7. Давай ещё про экономику. Я в ней вообще не разбираюсь. Ни в одном моём образовании её не преподавали. Фишера я не читал, про Адама Смита не слышал, а если скажут "Ривс" я буду отрицательно качать головой. Научи меня, О ВЕЛИКИЙ!

8. Я тебя возможно удивлю, особенно учитывая твои безграничные познания в экономике, но ЭТА ИГРА СДЕЛАНА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ВЫГОДЫ.

9. Приоритеты игроков? Ты проводил исследование, и знаешь приоритеты всех игроков? Результаты озвучишь?

10. Это не первая игра, которую вижу Я. Это не первый коммерческий проект с которым сталкиваюсь я (думаю, что ты тоже). Ты дольше конкретно в этой игре? Ну молодец. Это делает твой опыт безмерным, и авторитет нерушимым!

Смущает только одно. Ты в ЭТОЙ игре так долго, и всё ещё не понял -

а. разраб всегда прав.

б. проект коммерческий, создан для зарабатывания денег, на том держится и держаться будет.

в. разрабы делают то, что считают нужным.

г. спорить, переубеждать и навязывать своё мнение разрабам - бесполезно.

д. иногда вайн игроков совпадает с действиями разрабов, и игроки думают, что это их (игроков) заслуга.

е. кого не устраивает (... вай ради вайна ...) ни кто не держит.

ж. КТТС.

з. ???

и. ПРОФИТ (разрабам)

к. Кто не согласен, смотрите пункт а.

  • Плюс 1
Весь прогресс невыполненных контрактов сохранится. Вы сможете продолжить их выполнение в следующем сезоне.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 550 публикаций
24 008 боёв
09 Окт 2012 - 14:57 пользователь Vincent_Wega сказал:

SKIP

А вот теперь, "великий" бро, ответь, что из всего твоего ответа противоречит моему основному высказыванию  в самом первом посте, к которому ты прицепился и начал развивать тему - ЛЕНЬ разрабам делать что либо, что не приносит явную прибыль (причём не важно, как это "красиво" называется: "не приоритетно", "нет времени", КТТС и т.д. и т.п.?
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...