jonny_m07 Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 4 публикации 32 438 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 Подскажите почему после установки досылателя не изменилась скорострельность орудия ? 3 Ссылка на комментарий
bottos Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 2 564 публикации 47 139 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 потому, что показанная скорострельность уже С установленым досылателем и 100% экипажем, если я правельно помню. 3 Ссылка на комментарий
Shaj_Tan Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 3 973 публикации 29 014 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 (изменено) Потому что в ТТХ указана скорострельность для 100% экипажа без модулей. Она там вообще не изменяется. Хотите видеть реальное изменение - ставьте прицел с секундомером.09 Окт 2012 - 11:41 пользователь bottos сказал:потому, что показанная скорострельность уже С установленым досылателем и 100% экипажем, если я правельно помню.БЕЗ. Раньше было для максимального экипажа с досылателем и вентилятором, потом же все под 100% подогнали. Изменено 9 октября, 2012 пользователем Shaj_Tan 5 Ссылка на комментарий
bottos Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 2 564 публикации 47 139 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 09 Окт 2012 - 11:41 пользователь Shaj_Tan сказал:Потому что в ТТХ указана скорострельность для 100% экипажа без модулей. Она там вообще не изменяется. Хотите видеть реальное изменение - ставьте прицел с секундомером. БЕЗ. Раньше было для максимального экипажа с досылателем и вентилятором, потом же все под 100% подогнали.разве? Хм, может ошибсо. Ссылка на комментарий
TIROL Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 3 169 публикаций 84 132 боя Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 ну и последнее. потому что установив досылатель ты со всем перечисленными выше плюшками получаешь прибавку всего в 10%.... " Печально не иметь друзей, но еще грустнее, не иметь врагов " Ссылка на комментарий
ace_tanker Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 794 публикации 33 602 боя Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 ключевой вопрос: не изменилась ГДЕ?если в ангаре, то там она никогда не меняетсяну а если в прицеле с секундомером, то это уже странно Ссылка на комментарий
Pomori4 Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 956 публикаций 9 635 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 09 Окт 2012 - 11:41 пользователь bottos сказал:потому, что показанная скорострельность уже С установленым досылателем и 100% экипажем, если я правельно помню.Все ТТХ написаны для 100%-го экипажа без доп. модулей. Ссылка на комментарий
anonym_FFRs7v64pjfc Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 2 846 публикаций 30 060 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 есть разница,от 10 сек на одну сек меньше Ссылка на комментарий
Stranix Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 1 550 публикаций 24 008 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 09 Окт 2012 - 11:41 пользователь Shaj_Tan сказал:Потому что в ТТХ указана скорострельность для 100% экипажа без модулей. Она там вообще не изменяется. Хотите видеть реальное изменение - ставьте прицел с секундомером. БЕЗ. Раньше было для максимального экипажа с досылателем и вентилятором, потом же все под 100% подогнали.Поотому, что ВГ лень (ИМХО) заложить в клиент возможность пересчёта де-факто ТТХ танка при установке модулей / прокачки перков, как это сделано во всех остальных ММОРГ, а юзеры должны, по их мнению, сами с калькулятором или таблицами эксель сидеть и что то высчитывать, либо использовать сторонний софт для этого. Бред, но дoделывать, видимо, не собираются. Лучше забабацать еще пару прем.танчиков и повысить cash in. 13 Ссылка на комментарий
TIROL Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 3 169 публикаций 84 132 боя Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 09 Окт 2012 - 11:45 пользователь ace_tanker сказал:ключевой вопрос: не изменилась ГДЕ?если в ангаре, то там она никогда не меняетсяну а если в прицеле с секундомером, то это уже страннону в ангаре да. не заметно. но и в игре при скорострельности например 7-8 в минуту заметить прибавку не оч легко. ну на арте 2 секунды ещё уловить можно конечно. " Печально не иметь друзей, но еще грустнее, не иметь врагов " Ссылка на комментарий
Shaj_Tan Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 3 973 публикации 29 014 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 09 Окт 2012 - 11:47 пользователь Stranix сказал:Поотому, что ВГ лень (ИМХО) заложить в клиент возможность пересчёта ТТХ танка при установке модулей, как это сделано во всех остальных ММОРГ, а юзеры должны, по их мнению, сами с калькулятором или таблицами эксель сидеть и что то высчитывать, либо использовать сторонний софт для этого. Бред, но дделывать, видимо, не собираются. Лучше забобацать еще пару прем.танчиков и повысить cash in.Вроде ж обещали динамические параметры... Но как обычно КТТС. 1 Ссылка на комментарий
leichtpanzer Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 31 публикация 40 375 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 Тсс... Товарищ, досыл работает. Это просто не уловить, т.к. он сокращает перезарядку на секунды (если не на доли секунд). Победа! Бой: Перевал 7 октября 2012 г. 20:42:39 Танк: Т-50-2 Получено опыта: 3 038 Получено кредитов: 30 670 Ссылка на комментарий
Stranix Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 1 550 публикаций 24 008 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 09 Окт 2012 - 11:48 пользователь Shaj_Tan сказал:Вроде ж обещали динамические параметры... Но как обычно КТТС.Ну так я и говорю, что лень, лучше бросить силы на то, что реально бабки принесёт, а-ля новые прем.танчики. Играбильность - подождёт Ссылка на комментарий
Vincent_Wega Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 8 556 публикаций 30 139 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 09 Окт 2012 - 11:47 пользователь Stranix сказал:Поотому, что ВГ лень (ИМХО) заложить в клиент возможность пересчёта де-факто ТТХ танка при установке модулей / прокачки перков, как это сделано во всех остальных ММОРГ, а юзеры должны, по их мнению, сами с калькулятором или таблицами эксель сидеть и что то высчитывать, либо использовать сторонний софт для этого. Бред, но дoделывать, видимо, не собираются. Лучше забабацать еще пару прем.танчиков и повысить cash in.1. не лень, а некогда (не горит)2. не умеешь пользоваться калькулятором?3. сторонние прицелы очень даже кошерны4. доделывать собираются.5. лучше забабахать ФИЗИКУ и Англичан! Не? PS: Считать чужие деньги дурной тон, и признак нищебродства\школотёнства 09 Окт 2012 - 11:54 пользователь Stranix сказал:Ну так я и говорю, что лень, лучше бросить силы на то, что реально бабки принесёт, а-ля новые прем.танчики. Играбильность - подождётПосчитай, сколько за последнее время ввели ОБЫЧНЫХ, и сколько ПРЕМИУМНЫХ танков.И почему это они не должны получать прибыль за свою работу? 7 Весь прогресс невыполненных контрактов сохранится. Вы сможете продолжить их выполнение в следующем сезоне. Ссылка на комментарий
grishunin08 Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 811 публикация 13 511 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 Толк от него как от козла молока, на мелких калибрах. Ссылка на комментарий
Stranix Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 1 550 публикаций 24 008 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 09 Окт 2012 - 11:56 пользователь Vincent_Wega сказал:1. не лень, а некогда (не горит)2. не умеешь пользоваться калькулятором?3. сторонние прицелы очень даже кошерны4. доделывать собираются.5. лучше забабахать ФИЗИКУ и Англичан! Не? PS: Считать чужие деньги дурной тон, и признак нищебродства\школотёнства09 Окт 2012 - 11:56 пользователь Vincent_Wega сказал:Посчитай, сколько за последнее время ввели ОБЫЧНЫХ, и сколько ПРЕМИУМНЫХ танков.И почему это они не должны получать прибыль за свою работу?Я чужие деньги не считаю, поверь. Могу предположить, что про нищебродство/ школоту ты свой личный опыт приводишь в пример, т.к. мозг твой не может осилить простые вещи=) Я констатирую ФАКТ. Англичане? Оно тебе надо? Может доделать то, что и так косо/неудобно в игре работает, чем плодить еще кучу новых глюков? Рассказать тебе, что будет с веткой Англии? Вводят ветку - в ней 1-2 убер танка (разрабы "как бы недосмотрели", ага, мы верим) - толпа школоты и не только бросается выкачивать (хочешь быстро получить палку-ногибалку - вкладывай деньги) и "ногибать" на этих танках - стоны и плач на форуме - разрабы говорят что всё ок, собираем статистику/проводим замеры брони а-ля Т32 - через 1-2 патча происходит нерф двух "уберов" - опять плач и стоны "я купил, какого ХХХ понерфили". Ничего не напоминает? Я ни разу не против ввода новых танков, карт и т.п., но доделайте по уму сначала то, что уже есть. По поводу калькулятотра: то, для чего ТЕБЕ нужен калькулятор, я в голове могу сосчитать, 2 тех.вышки + 3я вышка по экономике этому способствую. Только вот то, что могу я, не могут многие другие, включая тебя и калькулятор.И бро, научись не быковать на форуме, переводя всё на личности. По поводу "не горит". Если ты такой умный, сделай опрос - что по мнению игроков важнее, ветка англичан или других папуасов, или доделка игрового интерфейса, правка косячков и т.п. в существующем виде игры? Результат тебя удивит. По поводу ввода премиумных/обычных, если ты не в курсе, поясню - ввод премиумных быстрый прямой разовый cash. Ввод обычных - тот же же cash, но косвенный (через конвертацию опыта за бабло для "ногибаторов", которые не рвутся жопочасами их выкачивать). Если не в курсе азов экономики - иди курсы хотя бы базовые пройди. А вот правка косяков, удобстве и играбильность интерфейса практически не имеет коммерческой подосновы. Уловил или еще пояснить? Поэтому есть понятие ЛЕНЬ ака "не горит" vs то, что приносит выгоду. Приоритеты разрабов понятны и объяснимы, но очень часто не совпадают с приоритетами игроков - пользователей. И таки да, бро, я в игре намного дольше тебя, и все процессы - патчи, стоны, нерфы, КТТСы и т.д. видел куда как поболее, чем ты. 12 Ссылка на комментарий
DimaChaplygin Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 43 публикации 21 763 боя Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 Поставь прицел с секундомером и увидишь изменения Ссылка на комментарий
Martimirus Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 9 публикаций 35 375 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 а где взять прицел с секундомером? Ссылка на комментарий
KorDen1979 Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 54 публикации 25 168 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 09 Окт 2012 - 12:05 пользователь Stranix сказал:Я чужие деньги не считаю, поверь. Могу предположить, что про нищебродство/ школоту ты свой личный опыт приводишь в пример, т.к. мозг твой не может осилить простые вещи=) Я констатирую ФАКТ. Англичане? Оно тебе надо? Может доделать то, что и так косо/неудобно в игре работает, чем плодить еще кучу новых глюков? Рассказать тебе, что будет с веткой Англии? Вводят ветку - в ней 1-2 убер танка - толпа школоты и не только бросается выкачивать (хочешь быстро получить палку-ногибалку - вкладывай деньги) и "ногибать" на этих танках - стоны и плач на форуме - разрабы говорят что всё ок, собираем статистику/проводим замеры брони а-ля Т32 - через 1-2 патча происходит нерф двух "уберов" - опять плачь и стоны "я купил, какого ХХХ понерфили". Ничего не напоминает? По поводу калькулятотра: то, для чего ТЕБЕ нужен калькулятор, я в голове могу сосчитать, 2 тех.вышки + 3я вышка по экономике этому способствую. Только вот то, что могу я, не могут многие другие, включая тебя и калькулятор.И бро, научись не быковать на форуме, переводя всё на личности. По поводу "не горит". Если ты такой умный, сделай опрос - что по мнению игроков важнее, ветка англичан или других папуасов, или доделка игрового интерфейса, правка косячков и т.п. в существующем виде игры? Результат тебя удивит. По поводу ввода премиумных/обычных, если ты не в курсе, поясню - ввод премиумных быстрый прямой разовый cash. Ввод обычных - тот же же cash, но косвенный (через конвертацию опыта за бабло для "ногибаторов", которые не рвутся жопочасами их выкачивать). Если не в курсе азов экономики - иди курсы хотя бы базовые пройди. А вот правка косяков, удобстве и играбильность интерфейса практически не имеет коммерческой подосновы. Уловил или еще пояснить? Поэтому есть понятие ЛЕНЬ ака "не горит" vs то, что приносит выгоду. Приоритеты разрабов понятны и объяснимы, но очень часто не совпадают с приоритетами игроков - пользователей. И таки да, бро, я в игре намного дольше тебя, и все процессы - патчи, стоны, нерфы, КТТСы и т.д. видел куда как поболее, чем ты.красиво расписал+1))) Ссылка на комментарий
jonny_m07 Опубликовано: 9 октября, 2012 Игроки 4 публикации 32 438 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2012 спасибо, я в ангаре смотрел измененияа так живенько получилось) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации