Перейти к содержимому

скорострельность орудия


Рекомендованные публикации

Игроки
2 564 публикации
47 139 боёв
потому, что показанная скорострельность уже С установленым досылателем и 100% экипажем, если я правельно помню.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 973 публикации
29 014 боёв

Потому что в ТТХ указана скорострельность для 100% экипажа без модулей. Она там вообще не изменяется. Хотите видеть реальное изменение - ставьте прицел с секундомером.

09 Окт 2012 - 11:41 пользователь bottos сказал:

потому, что показанная скорострельность уже С установленым досылателем и 100% экипажем, если я правельно помню.

БЕЗ. Раньше было для максимального экипажа с досылателем и вентилятором, потом же все под 100% подогнали. Изменено пользователем Shaj_Tan
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
2 564 публикации
47 139 боёв
09 Окт 2012 - 11:41 пользователь Shaj_Tan сказал:

Потому что в ТТХ указана скорострельность для 100% экипажа без модулей. Она там вообще не изменяется. Хотите видеть реальное изменение - ставьте прицел с секундомером.

 

БЕЗ. Раньше было для максимального экипажа с досылателем и вентилятором, потом же все под 100% подогнали.

разве? Хм, может ошибсо.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 169 публикаций
84 132 боя
ну и последнее. потому что установив досылатель ты со всем перечисленными выше плюшками получаешь прибавку всего в 10%....
" Печально не иметь друзей, но еще грустнее, не иметь врагов "

 

Ссылка на комментарий
Игроки
794 публикации
33 602 боя

ключевой вопрос: не изменилась ГДЕ?

если в ангаре, то там она никогда не меняется

ну а если в прицеле с секундомером, то это уже странно

Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
9 635 боёв
09 Окт 2012 - 11:41 пользователь bottos сказал:

потому, что показанная скорострельность уже С установленым досылателем и 100% экипажем, если я правельно помню.

Все ТТХ написаны для 100%-го экипажа без доп. модулей.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 550 публикаций
24 008 боёв
09 Окт 2012 - 11:41 пользователь Shaj_Tan сказал:

Потому что в ТТХ указана скорострельность для 100% экипажа без модулей. Она там вообще не изменяется. Хотите видеть реальное изменение - ставьте прицел с секундомером.

 

БЕЗ. Раньше было для максимального экипажа с досылателем и вентилятором, потом же все под 100% подогнали.

Поотому, что ВГ лень (ИМХО) заложить в клиент возможность пересчёта де-факто ТТХ танка при установке модулей / прокачки перков, как это сделано во всех остальных ММОРГ, а юзеры должны, по их мнению, сами с калькулятором или таблицами эксель сидеть и что то высчитывать, либо использовать сторонний софт для этого. Бред, но дoделывать, видимо, не собираются. Лучше забабацать еще пару прем.танчиков и повысить cash in.
  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
3 169 публикаций
84 132 боя
09 Окт 2012 - 11:45 пользователь ace_tanker сказал:

ключевой вопрос: не изменилась ГДЕ?

если в ангаре, то там она никогда не меняется

ну а если в прицеле с секундомером, то это уже странно

ну в ангаре да. не заметно. но и в игре при скорострельности например 7-8 в минуту заметить прибавку не оч легко. ну на арте 2 секунды ещё уловить можно конечно.
" Печально не иметь друзей, но еще грустнее, не иметь врагов "

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 973 публикации
29 014 боёв
09 Окт 2012 - 11:47 пользователь Stranix сказал:

Поотому, что ВГ лень (ИМХО) заложить в клиент возможность пересчёта ТТХ танка при установке модулей, как это сделано во всех остальных ММОРГ, а юзеры должны, по их мнению, сами с калькулятором или таблицами эксель сидеть и что то высчитывать, либо использовать сторонний софт для этого. Бред, но дделывать, видимо, не собираются. Лучше забобацать еще пару прем.танчиков и повысить cash in.

Вроде ж обещали динамические параметры... Но как обычно КТТС.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
40 375 боёв
:Smile-hiding:  Тсс... Товарищ, досыл работает. Это просто не уловить, т.к. он сокращает перезарядку на секунды (если не на доли секунд). :Smile-hiding:
Победа!
Бой: Перевал 7 октября 2012 г. 20:42:39
Танк: Т-50-2
Получено опыта: 3 038
Получено кредитов: 30 670
Ссылка на комментарий
Игроки
1 550 публикаций
24 008 боёв
09 Окт 2012 - 11:48 пользователь Shaj_Tan сказал:

Вроде ж обещали динамические параметры... Но как обычно КТТС.

Ну так я и говорю, что лень, лучше бросить силы на то, что реально бабки принесёт, а-ля новые прем.танчики. Играбильность - подождёт
Ссылка на комментарий
Игроки
8 556 публикаций
30 139 боёв
09 Окт 2012 - 11:47 пользователь Stranix сказал:

Поотому, что ВГ лень (ИМХО) заложить в клиент возможность пересчёта де-факто ТТХ танка при установке модулей / прокачки перков, как это сделано во всех остальных ММОРГ, а юзеры должны, по их мнению, сами с калькулятором или таблицами эксель сидеть и что то высчитывать, либо использовать сторонний софт для этого. Бред, но дoделывать, видимо, не собираются. Лучше забабацать еще пару прем.танчиков и повысить cash in.

1. не лень, а некогда (не горит)

2. не умеешь пользоваться калькулятором?

3. сторонние прицелы очень даже кошерны

4. доделывать собираются.

5. лучше забабахать ФИЗИКУ и Англичан! Не?

 

PS: Считать чужие деньги дурной тон, и признак нищебродства\школотёнства

 

09 Окт 2012 - 11:54 пользователь Stranix сказал:

Ну так я и говорю, что лень, лучше бросить силы на то, что реально бабки принесёт, а-ля новые прем.танчики. Играбильность - подождёт

Посчитай, сколько за последнее время ввели ОБЫЧНЫХ, и сколько ПРЕМИУМНЫХ танков.

И почему это они не должны получать прибыль за свою работу?

  • Плюс 7
Весь прогресс невыполненных контрактов сохранится. Вы сможете продолжить их выполнение в следующем сезоне.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 550 публикаций
24 008 боёв
09 Окт 2012 - 11:56 пользователь Vincent_Wega сказал:

1. не лень, а некогда (не горит)

2. не умеешь пользоваться калькулятором?

3. сторонние прицелы очень даже кошерны

4. доделывать собираются.

5. лучше забабахать ФИЗИКУ и Англичан! Не?

 

PS: Считать чужие деньги дурной тон, и признак нищебродства\школотёнства

09 Окт 2012 - 11:56 пользователь Vincent_Wega сказал:

Посчитай, сколько за последнее время ввели ОБЫЧНЫХ, и сколько ПРЕМИУМНЫХ танков.

И почему это они не должны получать прибыль за свою работу?

Я чужие деньги не считаю, поверь. Могу предположить, что про нищебродство/ школоту ты свой личный опыт приводишь в пример, т.к. мозг твой не может осилить простые вещи=) Я констатирую ФАКТ. Англичане? Оно тебе надо? Может доделать то, что и так косо/неудобно в игре работает, чем плодить еще кучу новых глюков? Рассказать тебе, что будет с веткой Англии? Вводят ветку - в ней 1-2 убер танка (разрабы "как бы недосмотрели", ага, мы верим) - толпа школоты и не только бросается выкачивать (хочешь быстро получить палку-ногибалку - вкладывай деньги) и "ногибать" на этих танках - стоны и плач на форуме - разрабы говорят что всё ок, собираем статистику/проводим замеры брони а-ля Т32 - через 1-2 патча происходит нерф двух "уберов" - опять плач и стоны "я купил, какого ХХХ понерфили". Ничего не напоминает? Я ни разу не против ввода новых танков, карт и т.п., но доделайте по уму сначала то, что уже есть.

 

По поводу калькулятотра: то, для чего ТЕБЕ нужен калькулятор, я в голове могу сосчитать, 2 тех.вышки + 3я вышка по экономике этому способствую. Только вот то, что могу я, не могут многие другие, включая тебя и калькулятор.

И бро, научись не быковать на форуме, переводя всё на личности.

 

По поводу "не горит". Если ты такой умный, сделай опрос - что по мнению игроков важнее, ветка англичан или других папуасов, или доделка игрового интерфейса, правка косячков и т.п. в существующем виде игры? Результат тебя удивит.

 

По поводу ввода премиумных/обычных, если ты не в курсе, поясню - ввод премиумных быстрый прямой разовый cash. Ввод обычных - тот же же cash, но косвенный (через конвертацию опыта за бабло для "ногибаторов", которые не рвутся жопочасами их выкачивать). Если не в курсе азов экономики - иди курсы хотя бы базовые пройди. А вот правка косяков, удобстве и играбильность интерфейса практически не имеет коммерческой подосновы. Уловил или еще пояснить? Поэтому есть понятие ЛЕНЬ ака "не горит" vs то, что приносит выгоду. Приоритеты разрабов понятны и объяснимы, но очень часто не совпадают с приоритетами игроков - пользователей.

 

И таки да, бро, я в игре намного дольше тебя, и все процессы  - патчи, стоны, нерфы, КТТСы и т.д. видел куда как поболее, чем ты.

  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
25 168 боёв
09 Окт 2012 - 12:05 пользователь Stranix сказал:

Я чужие деньги не считаю, поверь. Могу предположить, что про нищебродство/ школоту ты свой личный опыт приводишь в пример, т.к. мозг твой не может осилить простые вещи=) Я констатирую ФАКТ. Англичане? Оно тебе надо? Может доделать то, что и так косо/неудобно в игре работает, чем плодить еще кучу новых глюков? Рассказать тебе, что будет с веткой Англии? Вводят ветку - в ней 1-2 убер танка - толпа школоты и не только бросается выкачивать (хочешь быстро получить палку-ногибалку - вкладывай деньги) и "ногибать" на этих танках - стоны и плач на форуме - разрабы говорят что всё ок, собираем статистику/проводим замеры брони а-ля Т32 - через 1-2 патча происходит нерф двух "уберов" - опять плачь и стоны "я купил, какого ХХХ понерфили". Ничего не напоминает?

 

По поводу калькулятотра: то, для чего ТЕБЕ нужен калькулятор, я в голове могу сосчитать, 2 тех.вышки + 3я вышка по экономике этому способствую. Только вот то, что могу я, не могут многие другие, включая тебя и калькулятор.

И бро, научись не быковать на форуме, переводя всё на личности.

 

По поводу "не горит". Если ты такой умный, сделай опрос - что по мнению игроков важнее, ветка англичан или других папуасов, или доделка игрового интерфейса, правка косячков и т.п. в существующем виде игры? Результат тебя удивит.

 

По поводу ввода премиумных/обычных, если ты не в курсе, поясню - ввод премиумных быстрый прямой разовый cash. Ввод обычных - тот же же cash, но косвенный (через конвертацию опыта за бабло для "ногибаторов", которые не рвутся жопочасами их выкачивать). Если не в курсе азов экономики - иди курсы хотя бы базовые пройди. А вот правка косяков, удобстве и играбильность интерфейса практически не имеет коммерческой подосновы. Уловил или еще пояснить? Поэтому есть понятие ЛЕНЬ ака "не горит" vs то, что приносит выгоду. Приоритеты разрабов понятны и объяснимы, но очень часто не совпадают с приоритетами игроков - пользователей.

 

И таки да, бро, я в игре намного дольше тебя, и все процессы  - патчи, стоны, нерфы, КТТСы и т.д. видел куда как поболее, чем ты.

красиво расписал+1)))
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...