Популярная публикация anonym_gbPGKEdjg3b0 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 5 994 публикации 24 524 боя Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 Ежедневно, ежечасно и ежеминутно появляются посты, создаются темы, пишутся гайды и монтируются VoDы, предметом которых являются ответ на вопрос: "Что нужно, чтобы играть хорошо?". Сразу поясню, для чего создана и что хочет показать эта тема: здесь дается довольно незамысловатый подход, позволяющий подходить к мастерству игры не как к чему то общему, а разбивать его на составляющие, и фокусироваться на тех аспектах, в которых есть пробелы. Так, проведя достаточно большое количество боев, и достигнув некоторых успехов в игре, я пришел к заключению, что глобальных навыков определяющих хорошую игру вообще, хорошую игру на определенной технике либо в определенном режиме игры всего 3. И различное их развитие будет определять, насколько игрок склонен к тому или иному классу техники.Реакция и вниманиеСтоит обратить внимание на то, что это не только то, насколько игрок быстро может мышкой кликнуть. Это и то, насколько быстро игрок сможет принять решение. И то, насколько внимателен игрок к деталям, происходящим не только у него под носом, но и на другой стороне карты.Знания механики, техники и картСюда относятся как базовые знания о пробитии или знания ттх техники, так и знания о зонах пробития и коллижн-моделей конкретных танков, и знания о маскировке, обзоре и обнаружении. И еще миллион и одна мелочь, дающая нам подсказки когда и куда стрелять, куда ехать и как расположить наш танк.Сюда же можно отнести и знания карт.Тактические навыки и видение игрыФактически, это навыки командной игры. Это умения предугадывать вероятные действия противников и союзников. Возможность предсказать исход противостояния двух групп танков и время, за которое этот исход будет достигнут. Понимание того - когда вам стоит помочь на одном фланге, когда на другом, а когда вообще не стоит никуда ехать и надо подождать. Тут, наверное, многие могут обратить внимание, на то, что я немного сильно слукавил, и что фактически успех в любом деле определяется тремя вещами: Физическими навыками, Знаниями и Опытом. Ну что-же, да, и WoT не исключение - притом, здесь очень богатая почва для развития каждого из них. Дальнейшие измышления полностью основаны на моем личном опыте игры, и может так оказаться, что Ваше видение существенно отличается от моего, и, возможно, более правильное. Навыки игры и классы техники Итак, в игре мы имеем 5 классов техники (а также французскую технику, которая ломает все стререотипы), существенно отличающихся не только характеристиками и задачами на поле боя, но и навыками, которые требуются от игроков.Общие навыкиКак ни крути, а на какой бы технике игрок не оказался, а ему определенно будет требоваться знания как минимум возможностей собственной техники - скорость, динамика, скорострельность, скорость полета снаряда и т.д.И какие-никакие знания карт тоже крайне желательны.Тяжелые танкиНаверное, самый универсальный класс в плане навыков игры: тут требуются и знания карт и пробития, и тактические навыки, чтобы встретиться, или наоборот не встретиться с определенным противником.В чуть меньшей степени игра тяжей ориентирована на реакцию и внимание, что обуславливается медлительностью данного класса техники.Средние танкиОпределенно, класс техники, более всех остальных опирающийся именно на реакцию. Ведь, особенно в единоборствах, зачастую успех определяется именно тем, насколько быстро и точно игрок выстрелил. Или насколько своевременно отреагировал и сместился на другую позицию.Легкие танкиКак это ни парадоксально на первый взгляд, но ЛТ (если иметь ввиду именно светляков) в значительно меньшей мере опираются на реакцию, чем СТ. Вроде бы и скорость больше, но нет - ЛТ почти не нужно стрелять, и поэтому свет в значительной степени опирается именно на видение боя и понимание, когда и где надо посветить.Также - немаловажным аспектом является знание карт и маршрутов света.ПТ-САУПТшки, как никакой другой класс, ориентирован на знание карт, кустов, позиций, прострелов, а также механики обнаружения.Арт-САУНаконец артиллерия, эти однокнопочные монстры. Ну что-же, да, реакция и знания механики нужна минимальная. Но это с лихвой покрывается требованиями к знанию карт и видению хода боя. Притом видение игры для артиллерии выходит абсолютно на другой уровень, ведь ей надо предугадывать не только действия основных групп противников, но и многие индивидуальные действия.Французская техникаЕсли в плане класса французские "барабанщики" и делятся на ЛТ, СТ и ТТ, их тактика с одной стороны довольно схожа, а с другой - серьезно отличается от одноклассников. Поэтому и навыков такая техника требует других. Основную сложность игры на данных машинах определяет то, что французы позволяют и требуют использования как минимум двух различных тактик - ПТшной и СТшной. Таким образом - игроку необходимо реализовывать навыки двух классов, а также умело подстраиваться под ход боя и менять тактику. Что же нам могут сказать столь, в общем то, незамысловатые и банальные вещи?А то, что если Вы на ТТ бог и папка, а, например, на ПТ - сливаетесь, как полный *** - скорее всего вам стоит пойти в тренировочную комнату и покататься по картам. А если Вам никак не даются СТ, то ваш выбор - это контра любой онлайн шутер.И наоборот, в зависимости от Ваших жизненных предпочтений и навыков можно заранее предположить, какой класс техники Вам будет ближе. Навыки игры и типы боев Также стоит обратить внимание, что игра в команде требует немного других навыков, нежели соло-играВзводыВзводная игра во многом облегчает игру в целом, так как совзводные могут, как подсказать что-то по карте, так и тактический ход, и обратить внимание на происходящее на другом конце карты.Тем не менее, результативная игра во взводе требует больших навыков командной игры, так как результат боя зачастую определяется именно качеством принятых решений взвода.РотыКомандиры рот - вот это, действительно, пожалуй единственные люди, которые могут делать бои, полагаясь исключительно на тактические навыки и не делая больше вообще ничего.Бойцы рот - в отличие от рандома, где игрок сам себе командир - в роте у бойца значительно понижаются требования к навыкам чтения боя, и все принятия решений почти полностью переносятся на плечи командира. Притом зачастую высокие навыки видения боя не только бесполезны, но и вредны для бойцов, так как если и не ведут к прямым нарушениям приказов то уж точно к разладу в команде. Так что мой ответ на вопрос, "Что нужно, чтобы играть хорошо?" - "Сначала пойми, что конкретно плохо" PS В ходе обсуждений (если таковые, конечно, будут иметь место) абсолютно точно тема будет дополняться и пересматриваться.PPS Извините за стену текста, но и так короче уже некуда.v 0.1.2 76 Ссылка на комментарий
Gigdar Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 489 публикаций 35 633 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 молодец P.S арта далеко не однокнопочная. 7 Ссылка на комментарий
POFIGU_VSE Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 6 311 публикация 56 750 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 Прочел текст и не знаю что сказать... 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_10829669 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 330 публикаций 854 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 (изменено) Ничего личного, но работа бестолковая.Вроде написано много, но ни о чем.Больше похоже на первый взгляд. Одни прописные истины и очевидные вещи. Изменено 4 октября, 2012 пользователем 3apoc_MxoM 7 Ссылка на комментарий
anonym_gbPGKEdjg3b0 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 5 994 публикации 24 524 боя Автор Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 04 Окт 2012 - 04:37 пользователь 3apoc_MxoM сказал:Ничего личного, но работа бестолковая.Вроде написано много, но ни о чем. Вода.Больше похоже на первый взляд. Одни прописные истины и очевидные вещи.Да, это и есть прописные истины.И на мой взгляд, те истины, без понимания которых никогда не стать универсальным игроком (если конечно это кому-нибудь нужно). 6 Ссылка на комментарий
PDNK92 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 388 публикаций 6 713 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 Эту строку даже арта не усилит 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , Вышел Comet погулять и по Tiger'у он стреляет и его он убивает, тут Panther'а выбегает и по Comet'у стреляет бух, бах, ой ой ой умирает Comet мой. Ссылка на комментарий
Axwl Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 5 публикаций 22 058 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 (изменено) 04 Окт 2012 - 04:37 пользователь 3apoc_MxoM сказал:Ничего личного, но работа бестолковая.Вроде написано много, но ни о чем.Больше похоже на первый взгляд. Одни прописные истины и очевидные вещи.просто человека(я считаю) достали рандомные олени, как и меня :) которые и таких простых вещей не знают Изменено 4 октября, 2012 пользователем Axwl Ссылка на комментарий
doodler Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 245 публикаций 10 272 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 Какой-то банальный бред! Ни какой полезной информации не увидел! 3 Ссылка на комментарий
RenamedUser_10829669 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 330 публикаций 854 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 04 Окт 2012 - 04:41 пользователь martiran сказал:Да, это и есть прописные истины.И на мой взгляд, те истины, без понимания которых никогда не стать универсальным игроком (если конечно это кому-нибудь нужно). Это похоже на тыканье по карте перед боем. Толковые игроки сами знают куда ехать, а плохие не поймут или просто не обратят внимания. 4 Ссылка на комментарий
senaya Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 6 460 публикаций 44 085 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 в условиях рэндома арте нужно ещё и постоянно следить за обстановкой на карте, чтоб всегда был путь к отступлению. 2 Ссылка на комментарий
wojadger Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 369 публикаций 15 494 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 04 Окт 2012 - 04:30 пользователь martiran сказал:Ежедневно, ежечасно и ежеминутно появляются посты, создаются темы, пишутся гайды и монтируются VoDы, предметом которых являются ответ на вопрос: "Что нужно, чтобы играть хорошо?".Арт-САУНаконец артиллерия, этот однокнопочный класс техники. Ну что-же, да, реакция и знания механики нужна минимальная. Но это с лихвой покрывается требованиями к знанию карт и видению хода боя. Притом видение игры для артиллерии выходит абсолютно на другой уровень, ведь ей надо предугадывать не только действия основных групп противников, но и многие индивидуальные действия. v 0.0.1Вы в этом уверены? Арте сверху гораздо видней что творится внизу и без вышеуказанного будет трудно а порой и не возможно предпринять правильные действия. Ну или на худой конец предостеречь соратников от необдуманных действий.ИМХО Ссылка на комментарий
Fraulein_Prinz_Eugen Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 2 507 публикаций 15 073 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 04 Окт 2012 - 04:34 пользователь Gigdar сказал:молодец P.S арта далеко не однокнопочная.Она 4х кнопочная 2 Курт Книспель истинный Атец нагибатель, нагибал еще до того как это стало мейнстримом.168 подтвержденных фрага и 30 неподтвержденных, 1 поражение, по сравнению с ним мы все рачьё. Ссылка на комментарий
anonym_Hi6ytowOOYw1 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 82 публикации 39 299 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 ерунду написал . 1 Ссылка на комментарий
anonym_gbPGKEdjg3b0 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 5 994 публикации 24 524 боя Автор Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 04 Окт 2012 - 04:48 пользователь mindfunk сказал:Она 4х кнопочная ЛКМ, F7, F8 и W? 1 Ссылка на комментарий
anonym_gbPGKEdjg3b0 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 5 994 публикации 24 524 боя Автор Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 04 Окт 2012 - 04:46 пользователь wojadger сказал:Вы в этом уверены? Арте сверху гораздо видней что творится внизу и без вышеуказанного будет трудно а порой и не возможно предпринять правильные действия. Ну или на худой конец предостеречь соратников от необдуманных действий.ИМХОАбсолютно.Если при игре на арте, Вы полагаетесь больше на реакцию, чем на предугадывание действий противника - Вы плохой артовод. 2 Ссылка на комментарий
Gigdar Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 489 публикаций 35 633 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 (изменено) 04 Окт 2012 - 04:48 пользователь mindfunk сказал:Она 4х кнопочная 7ми кнопочная W,S,A,D,X, ЛКМ, ПКМ а еще F7, F8уже 9ти кнопочная Изменено 4 октября, 2012 пользователем Gigdar Ссылка на комментарий
wojadger Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 369 публикаций 15 494 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 04 Окт 2012 - 04:53 пользователь martiran сказал:Абсолютно.Если при игре на арте, Вы полагаетесь больше на реакцию, чем на предугадывание действий противника - Вы плохой артовод.Вы хоть поняли то что написано? Ссылка на комментарий
anonym_gbPGKEdjg3b0 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 5 994 публикации 24 524 боя Автор Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 04 Окт 2012 - 04:56 пользователь wojadger сказал:Вы хоть поняли то что написано?Я то прекрасно понял.И, судя по вашему недоумению, Вы как раз нет. Чтож, я поясню. Хороший артовод, это тот от которого снаряд прилетает в танк до того, как у этого танка лампа срабатывает. Хороший артовод - это тот, который уже сведен туда, где противник только будет. Для этого не надо быть мегатурбореактивным, надо просто понимать, что произойдет в зависимости от того, что уже произошло. 5 Ссылка на комментарий
Dzge1996 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 257 публикаций 14 516 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 Почитал , немного уже вывел для себя сам ( например , арта плохой свет :) ), но , для игроков с пару тысячами боев будет очень ценной информацией. Лаконично написано к тому-же. Сам на тт и пт играю , на т50 , а на ст никак , буду искать шутер :) Ссылка на комментарий
RenamedUser_10829669 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 330 публикаций 854 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 (изменено) 04 Окт 2012 - 05:02 пользователь martiran сказал:Я то прекрасно понял.И, судя по вашему недоумению, Вы как раз нет. Чтож, я поясню. Хороший артовод, это тот от которого снаряд прилетает в танк до того, как у этого танка лампа срабатывает. Хороший артовод - это тот, который уже сведен туда, где противник только будет. Для этого не надо быть мегатурбореактивным, надо просто понимать, что произойдет в зависимости от того, что уже произошло.Вот в таком ключе и надо было первое сообщение делать.Видно, что ты отличный игрок, но вот пишешь не очень Изменено 4 октября, 2012 пользователем 3apoc_MxoM Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации