Untropka Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 760 публикаций 75 679 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 23 Май 2011 - 21:50 пользователь Pimen сказал:НА свете весело играть, и это главное )+ Согласен! "Я твой танк труба шатал!" Не говори мне, что мне делать! И я не скажу куда тебе идти!!!))) Ссылка на комментарий
Untropka Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 760 публикаций 75 679 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 24 Май 2011 - 16:37 пользователь Laufer сказал:Я за свои неполные полтыщи боёв на Леопольдушке не успел его разлюбить. По началу - да, я именно так и фармил как тут говорят - влетел, слился - сел на А-20 и по кругу. Позже пришло осознание того что такое есть качественный свет... Свет по центруКак правило я стараюсь дать свет сразу. При этом я выхожу примерно до середины поля, разворачиваюсь боком и качусь вдоль фронта врага (по Прохоровке и Малиновке, например). Особое искусство - выбрать такое расстояние до врага чтобы ты при помощи просветлёнки видел врага, а он тебя - нет. При этом нужно держать дистанцию - надо прожить как можно дольше. Как только тебя заметят - открывают огонь с респа все кому не лень и загораются алыми факелами на радаре. Артам раздолье, да и тяжи порой при деле. Over the hillsЕщё хорошо можно светить за холмиками (барханы на Эль-Халуф, например). Достаточно высунуть полкатка за вершину холмика и, опа, наступающая орда как на ладони - бей не хочу! Сам же назад на пять секунд и снова выныриваешь уже в другом месте - свет должен быть устойчивым. На бархан трудно забраться противнику, а сам светляк может при малейшем шухере смыться под горочку оставляя врагу только отпечатки траков. Меткий ударНу и конечно тактика кинжального удара. Если нет возможности дать эффективный свет вначале (арты пошли ныкаться, да и карта не располагает), то можно повременить, присмотреться, посчитать красные точки на радаре. Это сродни карточной игре - смотришь какие карты выкинул оппонент, какие у тебя и прикидываешь что там в колоде (кто из незасвеченных скорее всего куда пойдёт). Определяем где возможна брешь и бросаемся в неё. При грамотной игре и холодной голове так можно вырезать всю арту и уйти живым. Это тактика терпеливого, интеллектуального, я бы сказал, светляка. Конечно, в рандомных боях никто никому ничего не должен, но лично для меня самая большая награда - это "спасибо за свет" в чате +! Использую аналогичную тактику! Удачных боёв! 1 "Я твой танк труба шатал!" Не говори мне, что мне делать! И я не скажу куда тебе идти!!!))) Ссылка на комментарий
TRACK_ Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 42 публикации 42 536 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 Да я тож предпочитаю Леоу меня всё чаще получается после засвета врагов возвращатся на свою базу и по 2му кругу <img style="-webkit-user-select: none" src="http://www.ljplus.ru/img4/o/l/olkij/olen.gif"> Ссылка на комментарий
Der_Panzerknacker Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 18 публикаций 5 113 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 Ну что тут можно сказать!1 Каждый занимается панзеронанизмом так как считает нужным.2 Светляки в основном бесполезны(свой опыт как артеллириста).3 Показатель ефективности светляка обратно пропорционален его проценту выживаемости(опыт как светляка на А-20).Не знаю как вас но балансер в 98% случаев меня кидал ко всяким жлобам по которым стрелять просто глуппо(кошку А-20 не может ни разуть ни повредить), так что только скорость и спасает.4 Цель светляка - артиллерисы. Ну тут ясно, если доехал то начинается веселье в ввиду ПОЧТИ полной беззащитности арт.5 Лучшие светляки ето ТОП СТ! Но если команда в обороне то ПТ(там более адекватные люди).6 Враг номер один это Т-44 и Т-55(для артиллериста).Если карта город и у противника на одного таракана больше то через 5мин они дойдут до своей базы.7 Нубячество никто не отменял!Медальку разведчика можно получить ТОЛЬКО ПРИ АДЕКВАТНОЙ КОМАНДЕ(или везучем стаде).8 При нормальном противенике светить не выйдет!Пример! В городской карте(и нормальных оппонентах) светляк успевает засветить ТОЛЬКО ДВОИХ ПРОТИВНИКОВ! Поясню!Едет светляк и в конце улицы видет тапка(дальше ехать на него просто глуппо) и отворачивает в подворотню и ПИПЕЦ - чебурашка тебя ИСПАРЯЕТ(ведь виден маршрут движения)!9 Медальку можно получить ТОЛЬКО НА ОПРЕДЕЛЕННЫХ КАРТАХ и ТО ЗАВИСИТ ОТ РЕСПА(на карте утес практически всегда получал медальку с одного респа и никогда с другого).А вот это требует пояснений! Опытный игорк ВСЕГДА идет проверенными тропами и засветить его можно только случайно или с опытом множества боев, так что стартанув с респа светляк может успеть засветить ВСЕХ!10 Светляк раскрывает ТАКТИЧЕСКИЙ И СРАТЕГИЧЕСКИЙ план врага(кто куда двигается)!Так что вывод!Артоводам не стоит полагаться на ЛТ светляков(успееш зделать ТОЛЬКО ОДИН выстрел но его засветке и то не всегда).Светлякам должно быть ФИОЛЕТОВО на своих артиллеристов(ведь кроме них есть и другие).И главное ЗДЕСЬ НЕТ И НЕ БУДЕТ КОМАНД А БУДЕТ СТАДО(СТАДА) так что КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ! 2 Ссылка на комментарий
Penkek Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 190 публикаций 49 299 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 Пользователь сказал:За засветку как таковую вообще-то денег дают очень малоНеправдо. :P я за бой на леопарде светляком без премиумма бывало по 20-30к. а ремонт не больше 3к. боекомп. не больше 1к. делайте выводы сами ПОДПИСЬ Ссылка на комментарий
TheXam Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 32 367 публикаций 57 416 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 Последний абзац поста г-на Der_Panzerknacker выдает автора как человека, мягко говоря, понятия не имеющего об игре на светляках. А посему большая просьба высказываться в данной теме только тех, кто знает как, любит и умеет играть в качестве светляка. 1 пофиг Ссылка на комментарий
anonym_8f4JNWMMzfgX Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 63 публикации 48 391 бой Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 в последние время радуюсь если лт вообще светит, а не воюет.Сам сегодня на 44ке немного светом поработал выкосил два раза всю арту в количестве 4+.ждем лт 5ого лвла 1 Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 28 Май 2011 - 21:35 пользователь Der_Panzerknacker сказал:2 Светляки в основном бесполезны(свой опыт как артеллириста).таки полностью прав. хороших светляков очень мало.28 Май 2011 - 21:35 пользователь Der_Panzerknacker сказал:3 Показатель ефективности светляка обратно пропорционален его проценту выживаемости(опыт как светляка на А-20).это правда только для а20, для лео же все наоборот:) для амеров -- хз, за них не играл.28 Май 2011 - 21:35 пользователь Der_Panzerknacker сказал:4 Цель светляка - артиллерисы. Ну тут ясно, если доехал то начинается веселье в ввиду ПОЧТИ полной беззащитности арт.вранье. цель светляка зависит от карты и состава. если арт в бою нет -- ты самоуничтожаешься?28 Май 2011 - 21:35 пользователь Der_Panzerknacker сказал:5 Лучшие светляки ето ТОП СТ! Но если команда в обороне то ПТ(там более адекватные люди).и не жалко тебе тратить ТОП ст на свет?:)28 Май 2011 - 21:35 пользователь Der_Panzerknacker сказал:6 Враг номер один это Т-44 и Т-55(для артиллериста).и для светляка тоже:)28 Май 2011 - 21:35 пользователь Der_Panzerknacker сказал:8 При нормальном противенике светить не выйдет!выйдет. нужно просто знать правильные маршруты. они есть на всех картах.28 Май 2011 - 21:35 пользователь Der_Panzerknacker сказал:9 Медальку можно получить ТОЛЬКО НА ОПРЕДЕЛЕННЫХ КАРТАХ и ТО ЗАВИСИТ ОТ РЕСПА(на карте утес практически всегда получал медальку с одного респа и никогда с другого).см. предыдущий пункт. другое дело что не на всех картах она нужна:) 1 Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 28 Май 2011 - 23:06 пользователь TheXam сказал:Последний абзац поста г-на Der_Panzerknacker выдает автора как человека, мягко говоря, понятия не имеющего об игре на светляках. А посему большая просьба высказываться в данной теме только тех, кто знает как, любит и умеет играть в качестве светляка.ну не сказать чтобы он был совсем не прав. я вот после полторы тысячи боев на а20 тоже сильно разочаровался в артах и предпочитаю на них не рассчитывать. если их 3 и больше -- тогда еще можно понадеяться что хотя бы одна окажется адекватной и светить специально для арт, но во если это не так, то я предпочту светить тяжам:) ну и команда -- это стадо, ты им светишь цели, а они по ним стреляют, типичное стадо же)))) Ссылка на комментарий
anonym_GIPPtLDkgkyd Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 99 публикаций 987 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 Spoiler 01 Фев 2011 - 09:06 пользователь trinit12 сказал:эм... нормальные арты по трасерам убивают опонентов)) а как бы ты вкустах не замер, но арта светиться как фонарь в полночь, особенно холод (это реально ахтунг) который видно с полной маскировкой+маск сеть+кусты ))) ну а на свете все играют по принцепу "засветил куда двинулось 70% вражеской команды - +15% на победу) свет - разведчик, он должен показать планы врага, чтобы вы (!!!) знали, где занять оборону, а где идти в наступление!Ну трасеров сейчас нет! А тактику можно сменить , если светляк ВСЕХ светанул ;) Ссылка на комментарий
anonym_GIPPtLDkgkyd Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 99 публикаций 987 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 01 Фев 2011 - 09:00 пользователь Brutor сказал:Постоянно повторяющаяся ситуация: начинается рэндом бой, и какой нибудь ЛТ с воплем "я свечу!!!111" летит на базу врага. И ему походу наплевать, что арта еще не вышла на позицию, и что до базы она вообще не добьет. Результат всегда один - глупый, бесполезный, никому не нужный труп светляка. К тому же светить арту имхо вообще занятие бессмысленное, ибо нормальная арта при приближении светляка замрет в кустах, ну или в крайнем случае тут же сменит позицию. Вот мне интересно: откуда такие герои берутся? Это что, в гайде каком-нибудь написано, что так надо светить? Не лучше ли светляку проехать полкарты, затихариться где-нибудь в кустах на направлении удара, и светить втихаря. Или в таком "подвиге" есть какой то глубинный смысл, которого я не понимаю? )SpoilerЛегкий танк светляк: это и есть основной хлеб легкого танка, особенно такого, как «Леопард», «М5 Стюарт» или «А-20». На каждом, обнаруженном впервые за бой противнике, мы зарабатываем, за обнаруженную арту зарабатываем больше. Существует несколько способов разведки:1. Быстрый засвет: сразу после старта, максимально быстро добраться до базы врага, пока враги не разбежались, главная цель - засвет арты. Так действует большинство игроков: проще всего заработать медальку "Разведчик", а еще быстро закончить бой, чтобы пересесть на другой танк в своем ангаре, заработав при этом. Минусы: ваша арта может не успеть встать на позицию и произвести выстрел, а также противники, как правило, вас встречают. Целесообразно, если не договориться с вашей артой, то хоть предупредить вашу команду, написав в чат - «свет даю сразу». Эффективность такого света повышается, когда не только арта, но и другие танки могут стрелять по такому засвету. Стоит не забывать про маневрирование, когда ты немного сворачиваешь каждые 1 – 2 секунды. Если по вам идет ураганный огонь, то заранее можно выбрать место, в которое можно ткнуться, например камень, за которым вы проживете еще несколько драгоценных секунд – лишние выстрелы вашей команды по врагам. В идеале заклевать арту врага, можно прикрываться ее корпусом при этом.2. Пассивный свет: сразу после старта занять выгодный куст и, сидя в нем, не стрелять, чтоб не светиться. В идеале большой куст. Как пример, карта «Прохоровка», центр аллеи самый верхний куст на холме у края карты, наши пт-сау безнаказанно из кустов выносят большую часть, пытающегося занять позицию для защиты, противника, после чего успешная контратака с вами в авангарде. Карта «Малиновка», кусты в центре поля, это вообще тир для вашей счастливой команды. Такие места есть на всех картах, пусть работает ваша фантазия. Минусы: бой может быть долгим и не успешным, самое смешное, что ваша команда может увлечься и не занять вовремя важные рубежи, напомните ей об этом. Стоит учитывать светляков врага, они могут сорвать ваш план. Если вас засветили, то попробуйте покататься, не умирайте стоя. Рекомендую, подсвечивая из куста, сообщать о местонахождении врагов и состоянии их здоровья - процентах% в чат, союзникам приятно, когда они знают, что покалеченный, вражеский «ИС-4» находится там, куда вы указали, а не догадываться об этом по красным точкам на радаре, возможно опасаясь неповрежденного врага. За огонь вашими союзниками по противнику, которого вы подсвечиваете, вы зарабатываете. Автор создал тему, в которой подробно рассмотрены точки пассивного света.3. Активный свет: суть в использовании рельефа местности и вашей подвижности. Проще объяснить на примере: Карта «Прохоровка», центр, выныриваете из-за холма и сразу ныряете обратно, после заходите еще на такой засвет. Карта «Песчаная река», холмы по центру, сходная ситуация. Карта «Эль-Халлуф», едите, маневрируя, у подножья вражеского склона по большой дуге, ваши стреляют по склону противника, потом еще заход и так пока не увидите выбитую брешь в обороне противника, затем залезаете за артой. Минусы: небольшое количество засветов, правда компенсируется изменением вашей тактики. Старайтесь не действовать однообразно, у противника вырабатывается рефлекс на вас, как у собаки Павлова, меняйте точки выныривания.4. Хитрость ЛТ или Контрсвет: Вы, как светляк, знаете вероятный маршрут вражеских светляков использующих "Быстрый засвет" и можете подловить врага. Безопасно катаясь вне линии огня противника и на подступах к рубежам защиты вашей команды используя преимущества местности, засветите вражеского светляка заранее, лишая преимущества - неожиданности. Можете относительно безопасно погнаться за ним на "своей территории", удобно стреляя в корму или гусеницы. Если светляк врага прорывается опасно для вашей арты, используйте таран чтоб его остановить, ведь "загорая на солнышке" рядом со своей базой и союзниками, у вас шансов выжить в разы больше, чем у уныло стоящего врага, ожидающего своей казни. Хороша тактика кратковременной засады на светляков - используйте укрытия, кусты например, это позволит прицельно стрелять по гусеницам не светясь или прячьтесь за дома, камни и т.п. подсвечивая опасные направления и также ведя точный огонь. Можете не дать занять ключевые точки пассивного света, при этом заранее быть готовым слинять. Так вы можете обеспечить преимущество всей вашей команде еще в начале.5. Большая охота или Взаимодействие с арт-сау: Приоритетная цель светляка это арта противника, проще всего нейтрализовать ее руками союзной арты, договорившись о времени и маршруте засвета, еще перед стартом. Предупредив свою арту, чтоб она сводилась сразу, используйте быстрый засвет, так вы получаете преимущество - арта врага может не успеть спрятаться. Учитывайте дистанцию до цели, ведь разные карты имеют разные размеры и маршруты. Многие тяжелые арт-сау имеют долгую перезарядку или предпочитают со старта занять выгодную позицию, в этом случае договаривайтесь о задержке 1-3мин или о докладе от своих арт - "Готов!", так вы получаете преимущество - вас не встречают и больше шансов выжить, еще ваша арта в относительной безопасности, можете занять выгодную позицию для разгона и удобного старта, или когда ваша арта просит - потушить вражеский свет, стоит использовать кратковременный вариант тактики "Контрсвета". Советую прочесть обзор автора - «Бог войны» или тернистый путь артиллериста, чтобы лучше понять действия и душу арты. Еще очень полезно посмотреть тему - Наиболее частое месторасположение арт. Дружите с артой и она будет о вас заботиться, отомстит небесной карой - "Чемоданом", если враг вас прищучит. И главное помните - арта никогда не спит!6. Искусство света или Общая стратегия: Очень эффективно сочетать тактики в течении боя, так профессиональный светляк может принести победу своей команде, иногда победа будет одержана даже всухую. Пример: Карта «Утес», сразу едим в куст по центру у горы. Ждем и наблюдаем, как противник едет за маяк и на балкон, потом ныряем в образовавшуюся дыру и залетам на базу за артой противника, потом подсвечиваем ущелье – видим торчащие зады пт-сау и в конце летим за маяк, аккуратно подсвечивая противника с тыла, используя рельеф местности... Продумывайте вашу стратегию заранее, учитывая состав команд и вероятное развитие событий, лучше всего в нескольких вариантах. Договаривайтесь о совместных действиях с командой, повышая эффективность света. Многие опытные игроки, на технике высокого уровня, ценят именно выживший свет, ведь на последних минутах он может решить исход боя.В заключение: Конечно, многое зависит от везения и команд, но поверьте мне, игра за светляка, это всегда адреналин и хороший опыт, а с ним приходит умение и несравнимое удовольствие. Хочется отметить, что светляк отличный кормилец, особенно четвертого уровня, и не стоит его продавать. Соотношение, потраченного на него времени и заработанные кредиты, вас приятно удивит. Еще многие думают, что легкие танки умирают вместе с артой, это не так, пассивный и активный свет работает не только на арту, но и на всю команду. В конце хочу повторить одни известные слова – «Да будет свет».Полная тема ТУТ Ссылка на комментарий
sudoku1 Опубликовано: 29 мая, 2011 Игроки 13 публикаций 13 683 боя Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2011 прошу прощения что вмешиваюсь. я по вашим меркам нуб но вроде умныйиграю я пока недельку. мне понравилось больше всего играть легими танками! - свет (линейка пендосов) 1-4 уровни все танки М2, Т2, М3 , М5пробовал за сау получается много фрагов обычно но не так интересно все достаточно предсказуемыеот 3-5 убийств (артой 2-3 уровня играл.) пробовал тяжелый но чето пока в татике тяжа не разобрался т1 пендосовский(чето кв его делает)так о чем я меня впечетлает чувство эйфории если я смог пролететь на скорости базу врага мож даже унести с собой арту или две а если все удачно даже сумел скрыться от вернувшейся напомощь команде(спасают арту) просветив пару проходов где ударная група шла, (люблю кв проскочишь мимо пока они очухаються там и твои уже знают их напраление и встречают их пт предусмотрительно уйдут с базы на проходы к тт.Неоднократно было что я светил на танке всю карту в течении всего боя уничтожал арту пас проходы.. был разведчиком ударной группы разве плохо если светляк пролетит вперед тт обнаружет встречную ударную группу и пт противника( он же еще их на себя отвлечет ) а дуло у тт и пт долго вертится. Если концентрация сил врага большая могу развернуться и скрыться на скорости... часто так делаю тактики 2 но мне пока подходит токо первя !!!! носться наих базах на скорости.. чаще пользоваться складками местностиденег не много все абгрейты дорого стоят и м5 уступает в скорости А-20 и леопарду (наверно во всем уступает)остается скорость токо !!! вперед пролететь их просветить я не могу ключевые точки они уже там!!! но я могу вызвать их шок!!! отвлечь силы от основных сил навести шороху на базе ... покрутить их пт ! вот в чем смысла какой в этом фан даж до самострела доходит с их стороны! часто пт своих арт сносят главное не останавливатся !на своих уровнях и убивал но 5-7или 8 танки уже плохо пробивает(крайне редко) остается ток функция света 2 Ссылка на комментарий
Laufer Опубликовано: 30 мая, 2011 Игроки 12 380 публикаций 26 095 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2011 sudoku1, с уровнем танков растёт (как правило) опытность игроков. На 6-8 уровне "вызывать шок" будет всё труднее. Тебя будут встречать фугасами, бить с упреждением. Просто будь готов к этому. А так - очень правильный настрой!Удачи в бою! Ссылка на комментарий
Andru75 Опубликовано: 30 мая, 2011 Игроки 268 публикаций 69 227 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2011 Приветсвую вас камрады! Тут я вычитал мнение, что применять топ-СТ - утопия и хочу с этим несогласиться. Не раз на моей памяти(более 7 к. боев) вражьи Т-54 влетали на нашу базу и пока эту юркую заразу прикончишь, вражеская арта успешно переполовинивала нашу команду. Сам докачавшись до Т-54 периодически тоже так пытаюсь и положительные моменты есть. И если топ-СТ прорвался на вражью базу, вырезал пару арт , но при этом мужественно погиб - на мой взгляд свою задачу он выполнил. Я считаю что результативность света надо оценивать вкупе с работой арты. Зачастую даже опытный светляк замерев в кустах недалеко от вражеской базы и светя всех и вся с удивлением может обнаружить, что его свет нафиг никому не нужен и у арты какие-то свои пацанские дела, которые не позволяют отправить врагам посылку чемоданного типа. Мир всем! И опыт - сын ошибок трудных (с) А.С. Пушкин Ссылка на комментарий
Folfgan Опубликовано: 30 мая, 2011 Игроки 636 публикаций 24 860 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2011 01 Фев 2011 - 12:20 пользователь uNIKuE сказал:Свет в первые секунды очень часто решает исход боя. Топ арта заряжается быстрее, чем светляк едет до вражеской базы напрямик. Исключение - всего 1-2 карты. А вот топ арта, которая боком к вражеской базе ползёт в кусты, когда на вражеской базе светится арта соперника - нуб. Особенно, если свет предупредил, что идёт сразу. Знаю, о чём говорю, на лео 500+ боёв, на А-20 300 боёв, на хуме и буратине в сумме 300+.Есть топовая американская и немецкая арта, советская су-8. И на лео немало погонял. Вы не катались на тяжелой, медленной, неповоротливой и очень заметной арте и поэтому не понимаете очень простой вещи - команда противников тоже может светануть. Это будет наверняка если у противников есть светляки. И с определенной вероятностью если есть ст. Не важно топовые ст или нет. С новыми гусеницами они это проделывают очень неплохо. Даже прямые попадания фугасов из орудия гв-е не всегда останавливают 54ку. На открытом месте тебя засветят еще с пол карты, подстрелят из более скорострельной и маневренной арты, либо станешь целью номер один для светляка или ст. Так вот.... Рисковать или нет, артовод будет решать сам для себя по ситуации (карта, состав команд, тип своей арты, то как распределяются созники по флангам на старте). Стереотипы в этой игре удел делитантов. К тому же с опытом игроки стремятся меньше зависеть от случайных факторов что бы положиться на свои навыки. Поэтому то и ползет арта сначало в кусты. 2 Ссылка на комментарий
SergVA_76 Опубликовано: 30 мая, 2011 Игроки 9 560 публикаций 38 683 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2011 30 Май 2011 - 15:39 пользователь Folfgan сказал:... Поэтому то и ползет арта сначало в кусты.А когда доползет, эти кусты уже кишат тараканами :D 1 Spera in Deo, sed sibi auxiliumВсе выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200 Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 31 мая, 2011 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2011 30 Май 2011 - 15:39 пользователь Folfgan сказал:К тому же с опытом игроки стремятся меньше зависеть от случайных факторов что бы положиться на свои навыки. Поэтому то и ползет арта сначало в кусты.только вот ведь проблема: мой опыт игры на светляках говорит, что арта высокого уровня чаще поддерживает светляков, а не ползет в кусты. как же так получается, артоводы опытнее, а в кусты ползут реже? :) Ссылка на комментарий
GeneralMotors Опубликовано: 31 мая, 2011 Игроки 62 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2011 31 Май 2011 - 09:35 пользователь kostyam сказал:только вот ведь проблема: мой опыт игры на светляках говорит, что арта высокого уровня чаще поддерживает светляков, а не ползет в кусты. как же так получается, артоводы опытнее, а в кусты ползут реже? :) А что мешает ползти в кусты, пока оружие заряжается ? одно другому ну никак не мешает. Ваш К.О. Ссылка на комментарий
Laufer Опубликовано: 31 мая, 2011 Игроки 12 380 публикаций 26 095 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2011 31 Май 2011 - 10:23 пользователь GeneralMotors сказал:А что мешает ползти в кусты, пока оружие заряжается ? одно другому ну никак не мешает. Ваш К.О. А вы, осмелюсь спросить, катались на гв-тигре, холодильнике, м12? Вы знаете сколько времени занимает разворот, разгон, движение к кустам, повторный разворот, сведение? Зарядка два а то и три раза произойдёт! За это время светляк с весёлым гиканьем успеет два раза слиться <_>Что касается темы "свет сразу/не_сразу", то тут каждый артовод решает сам основываясь на собственном опыте/предпочтении/настроении. Если в команде гв-пантерки - они могут попросить свет сразу, потому как в случае контр-засветки успеют сманеврировать и уйти из-под огня противника. Если же в команде "буратосы, да холодосы", то требуя свет сразу - они идут на риск. Оправданность риска определяет каждый для себя сам, опять же. Когда я работаю светом - я стараюсь занять позицию с которой можно начать сливное или осторожное свечение. Ну то есть рву когти к центру карты (зачастую). при этом оглядываюсь на арту и смотрю на её действие - сводится/прячется. В зависимости от этого решаю как и когда светить. Если что отступить время есть. Собственно не спешите обвинять всех и вся. Используйте голову и учитесь извлекать пользу из любой ситуации Ссылка на комментарий
Dzak Опубликовано: 31 мая, 2011 Игроки 84 публикации 31 109 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2011 31 Май 2011 - 11:56 пользователь Laufer сказал:А вы, осмелюсь спросить, катались на гв-тигре, холодильнике, м12? Вы знаете сколько времени занимает разворот, разгон, движение к кустам, повторный разворот, сведение? Зарядка два а то и три раза произойдёт! За это время светляк с весёлым гиканьем успеет два раза слиться <_>Я катался и катаюсь(сейчас только 212-й оставил в артах). Сдаю задом везде кроме малиновки (там реально ехать далеко до любимой позиции), но если там светляк рванул сразу через поле, то можно подождать пока он танки покажет и кому-нить чемодан подарить. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации