Перейти к содержимому

Agatafan

Рекомендованные публикации

Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
09 май 2018 - 16:06 пользователь KoLoBkOff сказал:

не играбельная карта после перевода в ашди стала. за маяк почему-то перестали резко ездить все, в центре не поиграешь потому что с нижнего респа по низу заезжают ст и пуляют по маяку. в общем на карте творится полный хаос и спрятаться совсем негде.

 

И я говорю, что карта дрянь стала. Верхней респ сосирует по кд, из-за доминирования нижнего респа в центре. Во всем центре вообще, включая гору, которую с нижнгео респа занимать проще. Верхнему респу дали имбопозицию за маяком, но она контриться новой имбополкой с нижнего респа. Да и нижнему респу для победы вообще не нужно ехать за маяк. А на верхнем респе просто поехать некуда. Так, острелять танк за маяком, а дальше ЧТО?
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
113 публикации
4 373 боя
10 Май 2018 - 14:53 пользователь ZiOlg сказал:

 

И я говорю, что карта дрянь стала. Верхней респ сосирует по кд, из-за доминирования нижнего респа в центре. Во всем центре вообще, включая гору, которую с нижнгео респа занимать проще. Верхнему респу дали имбопозицию за маяком, но она контриться новой имбополкой с нижнего респа. Да и нижнему респу для победы вообще не нужно ехать за маяк. А на верхнем респе просто поехать некуда. Так, острелять танк за маяком, а дальше ЧТО?

 

да-да. так и есть с верхнего у медленных танков нет шансов, ибо с центра в самом начале высвечивают и пол хп сносят вместе с артой ст справа и лт прямо светят с заезда на маяк. даже если ты поджался к маяку то тебе будут кидать справа ст и арта. за маяк не сунуться потому что на горе лт светит и отвлекает. а если лт нет и ты проехал за маяк то тебя там принимают пт арта и ст которые в центре, плюс к этому времени первую линию уже продавливают полностью
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
118 публикаций
96 159 боёв

С нижнего респа прямо с базы простреливают цент. играть там и раньше было тяжело, теперь вообще невозможно, там еще и нычка для быстрых танков осталась

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
504 публикации
13 166 боёв
Да что тут сказать, после выхода обновы, правый край карты не играется от слова совсем. Раньше туда хоть кто то ехал, сейчас же наблюдаю что вообще туда никто не лезет, Как я и писал ранее, (до удаления предыдущего акка) всё поганит именно маяк и владение им. Все стараются поджаться куда либо, лишь бы им с маяка не светили и оттуда не накидывали. Потому в основном и играется центр с оглядкой на тот же маяк. По левому краю как было стоялово, так и осталось
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 386 публикаций
44 471 бой
13 май 2018 - 12:46 пользователь KoLoBkOff сказал:

Надеюсь разрабы уже что-то предпринимают.

 

очень надеюсь что они забудут про эту карту надолго а лучше навсегда.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
113 публикации
4 373 боя
На переделку, однозначно. Вместе с линией зигфрида и тундрой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 386 публикаций
44 471 бой
14 май 2018 - 12:56 пользователь KoLoBkOff сказал:

На переделку, однозначно. Вместе с линией зигфрида и тундрой.

 

Тундру конечно попоротили, не спорю, выключили из игры огромный кусок карты, Зигфрид вообще не вижу изменений. Утес великолепен.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
113 публикации
4 373 боя
14 Май 2018 - 13:16 пользователь Soich сказал:

 

Тундру конечно попоротили, не спорю, выключили из игры огромный кусок карты, Зигфрид вообще не вижу изменений. Утес великолепен.

На тундре полный хаос вообще творится, с любой стороны может прилететь шальная пуля, ну а зигфрид со своим никчемным городком, который явно не для битв тт,( а для страданий тех, кто туда случайно заехал),уже давно бесит

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 386 публикаций
44 471 бой
14 Май 2018 - 14:28 пользователь KoLoBkOff сказал:

На тундре полный хаос вообще творится, с любой стороны может прилететь шальная пуля, ну а зигфрид со своим никчемным городком, который явно не для битв тт,( а для страданий тех, кто туда случайно заехал),уже давно бесит

 

так не надо в него ехать страдать, ждёшь выезжающих и наказываешь :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
25 623 публикации
82 761 бой
14 Май 2018 - 14:41 пользователь Soich сказал:

так не надо в него ехать страдать, ждёшь выезжающих и наказываешь :)

    Не всем интересно стоять и ждать весь бой. Особенно на технике, которая предрасположена к активному бою. Зигфрид не для стандарта, он идеален в штурме, надо только этот режим там и оставить.

    А Утёс... в целом норм, нычку бы только убрали G2. Её испортили, но надо было совсем убрать. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
294 публикации
53 498 боёв

пока с верхнего респа научатся ездить за маяк, пройдет вечность и с картой опять что нить выдумают

а так карта очень нравится, всегда жду ее загрузку

еще раз: в шапке сделайте к карте сетку, а то вон товарищ про квадрат G2 говорит, а я в душе не ... где это 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
367 публикаций
32 036 боёв
Отличная карта, для всех видов техники. Обожаю наказывать верхних ПТ у домиков артой вслепую. =) Изменено пользователем Deckofficer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
29 публикаций
16 094 боя

Давать карт-бланш на изменения команде, которая работала над картами - большая ошибка. Утес как показатель, это самая отвратительная карта стала. Верхний респ просто сосёт и сделать ничего нельзя. Противник с нижнего респа быстро, безнаказанно занимает бОльшую часть карты и имеет прямые и диагональные прострелы практически всей карты. Лт как класс тут убит просто наглухо. Заехать на гору почти невозможно, даже если пробовать не в первые минуты и опять же если с верхнего респа заезжать, все убивается с F3 гарантированно. Еще в песочнице предлагали сделать нормальные заезды на гору и хоть немного добавить шанс заехать лтшкам, так нет, не надо. Пускай лт бьются между собой за горку, почему нет? В итоге имеем в команде игрока на лт с бледным лицом, мечущегося по карте пытаясь хоть что-то сделать в бою. Вообще сложилось впечатление, что картоделы к 1.0 исправляли по просьбам в основном замечания по визуалу и подсадкам, т.к. работ по исправлению геймплейных(геймдизайнерских) косяков было сделано недостаточно. Все эти проблемы были видны изначально, почему ребятам из вг это было не очевидно для меня загадка. Интересно, что Утес был изменен не так уж и сильно, но, видимо, очень критично. Как тошнит теперь от этой карты словами не передать... Хуже Комарина в свое время. Теперь ждать изменений, боюсь, очень долго. Картоделов наших запрягут на новые карты, а мы будем сидеть и ждать, когда у вг уберется с ряда карт наш любимый штамп "не в приоритете".

Вижу в новостях: "у нас новые изменения по картам Руинберг, Рудники, Штиль". Ну ладно Штиль в треть карты неиграбельный, но остальное... Хотя изменения в целом просто детские. Сначала половину карт переломали об колено, а теперь годами опять будем переставлять фонарные столбы и три дерева, чтобы не дай бог не сломать баланс, ведь это у нас такая "тонкая материя".

Изменено пользователем Vas_Kan
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
9 публикаций
16 483 боя

всем привет

 

а кто на фото на втором этаже дома в Н6 ?

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-80408788-0-17550900-1529523413_thumb.jpg
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
652 публикации
57 982 боя
05 Июн 2018 - 17:54 пользователь Vas_Kan сказал:

Давать карт-бланш на изменения команде, которая работала над картами - большая ошибка. Утес как показатель, это самая отвратительная карта стала. Верхний респ просто сосёт и сделать ничего нельзя. Противник с нижнего респа быстро, безнаказанно занимает бОльшую часть карты и имеет прямые и диагональные прострелы практически всей карты. Лт как класс тут убит просто наглухо. Заехать на гору почти невозможно, даже если пробовать не в первые минуты и опять же если с верхнего респа заезжать, все убивается с F3 гарантированно. Еще в песочнице предлагали сделать нормальные заезды на гору и хоть немного добавить шанс заехать лтшкам, так нет, не надо. Пускай лт бьются между собой за горку, почему нет? В итоге имеем в команде игрока на лт с бледным лицом, мечущегося по карте пытаясь хоть что-то сделать в бою. Вообще сложилось впечатление, что картоделы к 1.0 исправляли по просьбам в основном замечания по визуалу и подсадкам, т.к. работ по исправлению геймплейных(геймдизайнерских) косяков было сделано недостаточно. Все эти проблемы были видны изначально, почему ребятам из вг это было не очевидно для меня загадка. Интересно, что Утес был изменен не так уж и сильно, но, видимо, очень критично. Как тошнит теперь от этой карты словами не передать... Хуже Комарина в свое время. Теперь ждать изменений, боюсь, очень долго. Картоделов наших запрягут на новые карты, а мы будем сидеть и ждать, когда у вг уберется с ряда карт наш любимый штамп "не в приоритете".

Вижу в новостях: "у нас новые изменения по картам Руинберг, Рудники, Штиль". Ну ладно Штиль в треть карты неиграбельный, но остальное... Хотя изменения в целом просто детские. Сначала половину карт переломали об колено, а теперь годами опять будем переставлять фонарные столбы и три дерева, чтобы не дай бог не сломать баланс, ведь это у нас такая "тонкая материя".

 

Полностью согласен.Победа верхнего респа возможна только в случае мега-ракования нижнего.Карта УГ.Хотя я так понял они специально один респ сливным делают,так же как вбр ,только еще эффективнее.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 502 публикации
122 364 боя
Непонятно зачем весь верх карты перепоясали несколькими рядами заборчиков? Это такой подарок нечестным игрокам исп. запрещённые моды на обнаружение разрушенных объектов? Стрелять через эти нагромождения стен и заборов невозможно, целиться тоже. Все эти заборы нужно убирать как и на куче др. карт типа Рэдшира. Раздражает не хуже артостана и баланса.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
75 публикаций
123 361 бой
Старая карта требовала доработок, а эта требует удаления.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
922 публикации
46 793 боя
Что бы создатели этой карты получали зарплату столько, сколько же верхний респ выигрывает бои.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
29 публикаций
16 094 боя
23 Июн 2018 - 09:07 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

Непонятно зачем весь верх карты перепоясали несколькими рядами заборчиков? Это такой подарок нечестным игрокам исп. запрещённые моды на обнаружение разрушенных объектов? Стрелять через эти нагромождения стен и заборов невозможно, целиться тоже. Все эти заборы нужно убирать как и на куче др. карт типа Рэдшира. Раздражает не хуже артостана и баланса.

 

Противокумулятивные экраны, созданные для тонкой настройки баланса на картах.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...