anonym_SSY1q6vcju2m Опубликовано: 10 мая, 2018 Игроки 4 254 публикации 54 918 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2018 09 май 2018 - 16:06 пользователь KoLoBkOff сказал:не играбельная карта после перевода в ашди стала. за маяк почему-то перестали резко ездить все, в центре не поиграешь потому что с нижнего респа по низу заезжают ст и пуляют по маяку. в общем на карте творится полный хаос и спрятаться совсем негде. И я говорю, что карта дрянь стала. Верхней респ сосирует по кд, из-за доминирования нижнего респа в центре. Во всем центре вообще, включая гору, которую с нижнгео респа занимать проще. Верхнему респу дали имбопозицию за маяком, но она контриться новой имбополкой с нижнего респа. Да и нижнему респу для победы вообще не нужно ехать за маяк. А на верхнем респе просто поехать некуда. Так, острелять танк за маяком, а дальше ЧТО? 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
KoLoBkOff Опубликовано: 10 мая, 2018 Игроки 113 публикации 4 373 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2018 10 Май 2018 - 14:53 пользователь ZiOlg сказал: И я говорю, что карта дрянь стала. Верхней респ сосирует по кд, из-за доминирования нижнего респа в центре. Во всем центре вообще, включая гору, которую с нижнгео респа занимать проще. Верхнему респу дали имбопозицию за маяком, но она контриться новой имбополкой с нижнего респа. Да и нижнему респу для победы вообще не нужно ехать за маяк. А на верхнем респе просто поехать некуда. Так, острелять танк за маяком, а дальше ЧТО? да-да. так и есть с верхнего у медленных танков нет шансов, ибо с центра в самом начале высвечивают и пол хп сносят вместе с артой ст справа и лт прямо светят с заезда на маяк. даже если ты поджался к маяку то тебе будут кидать справа ст и арта. за маяк не сунуться потому что на горе лт светит и отвлекает. а если лт нет и ты проехал за маяк то тебя там принимают пт арта и ст которые в центре, плюс к этому времени первую линию уже продавливают полностью Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
UNlK Опубликовано: 12 мая, 2018 Игроки 118 публикаций 96 159 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 мая, 2018 С нижнего респа прямо с базы простреливают цент. играть там и раньше было тяжело, теперь вообще невозможно, там еще и нычка для быстрых танков осталась Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Churupchik Опубликовано: 13 мая, 2018 Игроки 504 публикации 13 166 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2018 Да что тут сказать, после выхода обновы, правый край карты не играется от слова совсем. Раньше туда хоть кто то ехал, сейчас же наблюдаю что вообще туда никто не лезет, Как я и писал ранее, (до удаления предыдущего акка) всё поганит именно маяк и владение им. Все стараются поджаться куда либо, лишь бы им с маяка не светили и оттуда не накидывали. Потому в основном и играется центр с оглядкой на тот же маяк. По левому краю как было стоялово, так и осталось Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
KoLoBkOff Опубликовано: 13 мая, 2018 Игроки 113 публикации 4 373 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2018 Надеюсь разрабы уже что-то предпринимают. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Soich Опубликовано: 13 мая, 2018 Игроки 10 386 публикаций 44 471 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2018 13 май 2018 - 12:46 пользователь KoLoBkOff сказал:Надеюсь разрабы уже что-то предпринимают. очень надеюсь что они забудут про эту карту надолго а лучше навсегда. Как после перекраивания казармы и личных дел изменить специальность танкиста. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
KoLoBkOff Опубликовано: 14 мая, 2018 Игроки 113 публикации 4 373 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2018 На переделку, однозначно. Вместе с линией зигфрида и тундрой. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Soich Опубликовано: 14 мая, 2018 Игроки 10 386 публикаций 44 471 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2018 14 май 2018 - 12:56 пользователь KoLoBkOff сказал:На переделку, однозначно. Вместе с линией зигфрида и тундрой. Тундру конечно попоротили, не спорю, выключили из игры огромный кусок карты, Зигфрид вообще не вижу изменений. Утес великолепен. Как после перекраивания казармы и личных дел изменить специальность танкиста. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
KoLoBkOff Опубликовано: 14 мая, 2018 Игроки 113 публикации 4 373 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2018 14 Май 2018 - 13:16 пользователь Soich сказал: Тундру конечно попоротили, не спорю, выключили из игры огромный кусок карты, Зигфрид вообще не вижу изменений. Утес великолепен.На тундре полный хаос вообще творится, с любой стороны может прилететь шальная пуля, ну а зигфрид со своим никчемным городком, который явно не для битв тт,( а для страданий тех, кто туда случайно заехал),уже давно бесит Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Soich Опубликовано: 14 мая, 2018 Игроки 10 386 публикаций 44 471 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2018 14 Май 2018 - 14:28 пользователь KoLoBkOff сказал:На тундре полный хаос вообще творится, с любой стороны может прилететь шальная пуля, ну а зигфрид со своим никчемным городком, который явно не для битв тт,( а для страданий тех, кто туда случайно заехал),уже давно бесит так не надо в него ехать страдать, ждёшь выезжающих и наказываешь Как после перекраивания казармы и личных дел изменить специальность танкиста. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Shadows_in_me Опубликовано: 15 мая, 2018 Игроки 25 623 публикации 82 761 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2018 14 Май 2018 - 14:41 пользователь Soich сказал:так не надо в него ехать страдать, ждёшь выезжающих и наказываешь Не всем интересно стоять и ждать весь бой. Особенно на технике, которая предрасположена к активному бою. Зигфрид не для стандарта, он идеален в штурме, надо только этот режим там и оставить. А Утёс... в целом норм, нычку бы только убрали G2. Её испортили, но надо было совсем убрать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Nathair Опубликовано: 29 мая, 2018 Игроки 294 публикации 53 498 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2018 пока с верхнего респа научатся ездить за маяк, пройдет вечность и с картой опять что нить выдумаюта так карта очень нравится, всегда жду ее загрузкуеще раз: в шапке сделайте к карте сетку, а то вон товарищ про квадрат G2 говорит, а я в душе не ... где это Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Deckofficer Опубликовано: 1 июня, 2018 Игроки 367 публикаций 32 036 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2018 (изменено) Отличная карта, для всех видов техники. Обожаю наказывать верхних ПТ у домиков артой вслепую. =) Изменено 1 июня, 2018 пользователем Deckofficer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Vas_Kan Опубликовано: 5 июня, 2018 Игроки 29 публикаций 16 094 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2018 (изменено) Давать карт-бланш на изменения команде, которая работала над картами - большая ошибка. Утес как показатель, это самая отвратительная карта стала. Верхний респ просто сосёт и сделать ничего нельзя. Противник с нижнего респа быстро, безнаказанно занимает бОльшую часть карты и имеет прямые и диагональные прострелы практически всей карты. Лт как класс тут убит просто наглухо. Заехать на гору почти невозможно, даже если пробовать не в первые минуты и опять же если с верхнего респа заезжать, все убивается с F3 гарантированно. Еще в песочнице предлагали сделать нормальные заезды на гору и хоть немного добавить шанс заехать лтшкам, так нет, не надо. Пускай лт бьются между собой за горку, почему нет? В итоге имеем в команде игрока на лт с бледным лицом, мечущегося по карте пытаясь хоть что-то сделать в бою. Вообще сложилось впечатление, что картоделы к 1.0 исправляли по просьбам в основном замечания по визуалу и подсадкам, т.к. работ по исправлению геймплейных(геймдизайнерских) косяков было сделано недостаточно. Все эти проблемы были видны изначально, почему ребятам из вг это было не очевидно для меня загадка. Интересно, что Утес был изменен не так уж и сильно, но, видимо, очень критично. Как тошнит теперь от этой карты словами не передать... Хуже Комарина в свое время. Теперь ждать изменений, боюсь, очень долго. Картоделов наших запрягут на новые карты, а мы будем сидеть и ждать, когда у вг уберется с ряда карт наш любимый штамп "не в приоритете".Вижу в новостях: "у нас новые изменения по картам Руинберг, Рудники, Штиль". Ну ладно Штиль в треть карты неиграбельный, но остальное... Хотя изменения в целом просто детские. Сначала половину карт переломали об колено, а теперь годами опять будем переставлять фонарные столбы и три дерева, чтобы не дай бог не сломать баланс, ведь это у нас такая "тонкая материя". Изменено 5 июня, 2018 пользователем Vas_Kan Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Zagibontes Опубликовано: 20 июня, 2018 Игроки 9 публикаций 16 483 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2018 всем привет а кто на фото на втором этаже дома в Н6 ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-80408788-0-17550900-1529523413_thumb.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SHAIZELEPKE1 Опубликовано: 21 июня, 2018 Игроки 652 публикации 57 982 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2018 05 Июн 2018 - 17:54 пользователь Vas_Kan сказал:Давать карт-бланш на изменения команде, которая работала над картами - большая ошибка. Утес как показатель, это самая отвратительная карта стала. Верхний респ просто сосёт и сделать ничего нельзя. Противник с нижнего респа быстро, безнаказанно занимает бОльшую часть карты и имеет прямые и диагональные прострелы практически всей карты. Лт как класс тут убит просто наглухо. Заехать на гору почти невозможно, даже если пробовать не в первые минуты и опять же если с верхнего респа заезжать, все убивается с F3 гарантированно. Еще в песочнице предлагали сделать нормальные заезды на гору и хоть немного добавить шанс заехать лтшкам, так нет, не надо. Пускай лт бьются между собой за горку, почему нет? В итоге имеем в команде игрока на лт с бледным лицом, мечущегося по карте пытаясь хоть что-то сделать в бою. Вообще сложилось впечатление, что картоделы к 1.0 исправляли по просьбам в основном замечания по визуалу и подсадкам, т.к. работ по исправлению геймплейных(геймдизайнерских) косяков было сделано недостаточно. Все эти проблемы были видны изначально, почему ребятам из вг это было не очевидно для меня загадка. Интересно, что Утес был изменен не так уж и сильно, но, видимо, очень критично. Как тошнит теперь от этой карты словами не передать... Хуже Комарина в свое время. Теперь ждать изменений, боюсь, очень долго. Картоделов наших запрягут на новые карты, а мы будем сидеть и ждать, когда у вг уберется с ряда карт наш любимый штамп "не в приоритете".Вижу в новостях: "у нас новые изменения по картам Руинберг, Рудники, Штиль". Ну ладно Штиль в треть карты неиграбельный, но остальное... Хотя изменения в целом просто детские. Сначала половину карт переломали об колено, а теперь годами опять будем переставлять фонарные столбы и три дерева, чтобы не дай бог не сломать баланс, ведь это у нас такая "тонкая материя". Полностью согласен.Победа верхнего респа возможна только в случае мега-ракования нижнего.Карта УГ.Хотя я так понял они специально один респ сливным делают,так же как вбр ,только еще эффективнее. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
3_B_E_P_O_K Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 5 502 публикации 122 364 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 Непонятно зачем весь верх карты перепоясали несколькими рядами заборчиков? Это такой подарок нечестным игрокам исп. запрещённые моды на обнаружение разрушенных объектов? Стрелять через эти нагромождения стен и заборов невозможно, целиться тоже. Все эти заборы нужно убирать как и на куче др. карт типа Рэдшира. Раздражает не хуже артостана и баланса. С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки! Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок! В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
TCV_na_tanke Опубликовано: 24 июня, 2018 Игроки 75 публикаций 123 361 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2018 Старая карта требовала доработок, а эта требует удаления. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_18hF8eNxnLVF Опубликовано: 17 июля, 2018 Игроки 922 публикации 46 793 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2018 Что бы создатели этой карты получали зарплату столько, сколько же верхний респ выигрывает бои. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Vas_Kan Опубликовано: 17 июля, 2018 Игроки 29 публикаций 16 094 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2018 23 Июн 2018 - 09:07 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:Непонятно зачем весь верх карты перепоясали несколькими рядами заборчиков? Это такой подарок нечестным игрокам исп. запрещённые моды на обнаружение разрушенных объектов? Стрелять через эти нагромождения стен и заборов невозможно, целиться тоже. Все эти заборы нужно убирать как и на куче др. карт типа Рэдшира. Раздражает не хуже артостана и баланса. Противокумулятивные экраны, созданные для тонкой настройки баланса на картах.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас