rambo17 Опубликовано: 23 декабря, 2015 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2015 У карты есть одна проблема - с обоих респов медленным танкам крайне сложно проехать на правую часть карты, к маяку. Светят еще на подъёме и если есть арта, а ты на Шпроте с его картонными бортами... Короче говоря очень бы не помешал альтернативный подъём через квадраты А5 и К5. Принципиально это почти ничего не поменяет, светить всё равно будут, но хотя бы не на подъёме где скорость 6-7 км/ч и у медленных танков появится хоть какой-то минимальный шанс как-то аккуратно проехать за маяк. 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Alkanphel34 Опубликовано: 2 января, 2016 Игроки 37 публикаций 30 676 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 2 января, 2016 Одна из очередных маленьких убогих карт. Игра только та ст и лт, тт 1 направление, пт тупо стоять, т.к. если пт медленная, с тт не поедешь- тупо не доедешь! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Deznight Опубликовано: 7 января, 2016 Бета-тестеры 2 449 публикаций 33 357 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 7 января, 2016 01 Июн 2015 - 04:23 пользователь Traktor_t_52 сказал: Совершенно точно!!А ПТ из-за нынешних реалий на картах,в том числе и на этой (везде,кроме 1й линии прострелов нет,все закрыто наглухо) стоят и курят до тех пор,пока к ним не приезжают и начинается перестрелка картона в упор с ТТ и Ст противника!А ведь,как правильно замечено,сетапы не равные и в одну команду вообще могут попасть одни ПТ ,в то время,как в другой одни ТТ!!!И ВГ на этот дисбаланс отвечает.что все в норме и балансный вес машин учтен!!!Балансный - может и да,но не играбельность на картах - НЕТ!!Сделайте обратно прострелы для ПТ на всех картах,а не лабиринтность с целью невозможности прострелить на пт до подьезда к ним вплотную,тогда я еще поверю в какой-то степени в пресловутый "балансный вес" машин и баланс в игре!! ПТвод детектед. Прострелы ему. Чтобы опять началось это "высунулся - огреб, огреб - умер, в ангар" .И все стоят по кустам. Красота. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ter456 Опубликовано: 9 января, 2016 Игроки 1 публикация 4 491 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 января, 2016 Спасибо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
DOZLAYK Опубликовано: 9 января, 2016 Игроки 306 публикаций 14 620 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 января, 2016 Карта в принципе нормальная, но есть 3 фактора, которые ломают геймплей на ней полностью. Во-первых арта, во-вторых, раки, которые стоят весь бой на 1 2 линии, в третьих за маяком куча нычек у берега. Нерфим арту, делаем респ не внизу, а выше, чтобы меньше раков ехали вниз, убираем нычки за маяком на берегу, чтобы бронированные танки спокойно могли давить. Любую арту 6-ого уровня можно поставить на 10-ый, и ее еще нерфить придётся. (с) Корбен Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SPARTAKRULES Опубликовано: 13 февраля, 2016 Игроки 3 245 публикаций 95 334 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2016 http://wotreplays.ru/site/7298343#utes-spartakrules-t67 - Как правильно играть от кустов, чтобы наносить урон противнику и оставаться незамеченным. Мастер+Воин+Основной Калибр в Более 3100 Урона+7 Фрагов Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_0EpeDp9tOM9C Опубликовано: 23 февраля, 2016 Игроки 143 публикации Жалоба Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2016 Карта совершенно изжила себя. Три с половиной направления стояния. Пространства для манёвра нет совершенно, маяк - крайне спорная точка. Северогорск бы лучше вместо Утёса. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
igor_as Опубликовано: 23 февраля, 2016 Игроки 5 публикаций 115 499 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2016 Все,привет! Моё мнение - вернуть все карты к первоначальному виду (какие они были 6 лет назад).А то,что не изменения, то всё в худшую сторону.Пошли на поводу у любителей "КС",скоро карты будут плоские с бетонными кубиками для банального рубилова .Тем более для них сделали "бой до последнего".С уважением,любитель тактической красивой игры. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Mr_grecha Опубликовано: 10 марта, 2016 Игроки 2 264 публикации 42 041 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 10 марта, 2016 В новом патче при съезде с горки убрались все ХП. Раньше там съезжал без проблем. Хочешь, чтобы было сделано хорошо - сделай это сам. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
xenoss Опубликовано: 23 марта, 2016 Игроки 29 публикаций 19 855 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2016 Плохо, что не задействовано 40% правой половины карты. Разработчикам лень рисовать, что ли? Из-за этого ТЕСНО. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
44585 Опубликовано: 8 апреля, 2016 Игроки 23 публикации 15 622 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2016 Карту нужно исправлять, а именно центр. Южный респ страдает всегда, а именно ТТ и ПТ т.к. СТ и ЛТ северян всегда быстрее залетают на центр и горку. В итоге накидывают они по ТТ и ПТ которые едут на маяк + арта уже может навалить. Южный респ так сделать не может. Я вот помню раньше 5 лет назад это была хорошая карта,а сейчас до маяка только АМХ 50B или его предшественники 50 100 и 50 120 могут доехать, другие ТТ и ПТ без повреждений никак не доедут.Пожалуйста примите меры. Три раза попадал на эту карту и южный респ за сегодня. Два раза на ЯгдТигре и один раз на Т110Е5. В итоге Один раз на яге я просто не доехал до маяка, в двух других боях я доехал уже достаточно сильно повреждённым. И я ОТМЕЧУ что это всегда так. Все наши ТТ и ПТ просто не могли ехать к маяку. Все получали от СТ, ЛТ и Арты . Тупо Южный респ не вывозит. Пожалуйста исправьте центр . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_3Y1rIwkG710D Опубликовано: 9 апреля, 2016 Игроки 4 756 публикаций 22 813 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2016 карта супер, особенно камушки 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Traktor_t_52 Опубликовано: 22 апреля, 2016 Игроки 283 публикации 37 357 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 22 апреля, 2016 ВОобще при балансировке РАЗНЫМИ танками команды нельзя такое место делать,как заезд на маяк!!!В одну команду может дать быстрые малленькие танки, а в другую нет!!ТАк что этот маяк вносит боооольшущий дисбаланс в игру!!СКолько можно повторять ,ну не трогайте уже карты старые!!!Уберите нафиг этот маяк и заезды к нему!! 2 Друзья всегда придут на выручку.........если есть она.....эта выручка..... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
E4anizai Опубликовано: 29 апреля, 2016 Игроки 304 публикации 7 357 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2016 23 Дек 2015 - 22:50 пользователь rambo17 сказал:У карты есть одна проблема - с обоих респов медленным танкам крайне сложно проехать на правую часть карты, к маяку. Светят еще на подъёме и если есть арта, а ты на Шпроте с его картонными бортами... Короче говоря очень бы не помешал альтернативный подъём через квадраты А5 и К5. Принципиально это почти ничего не поменяет, светить всё равно будут, но хотя бы не на подъёме где скорость 6-7 км/ч и у медленных танков появится хоть какой-то минимальный шанс как-то аккуратно проехать за маяк. Многие карты этажность убила, и это факт. Вот если эти медленные танки респались бы в альтернативном месте, то проблемма частично решилась бы без серьезных переделок карты Если хотите чтобы вашу позицию учитывали разработчики, просто скооперируйтесь, как это было под Новый 2014 год с марафоном на ИС6. Надо всего лишь чтобы вас заметили Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Oldred Опубликовано: 12 мая, 2016 Игроки 185 публикаций 48 719 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 мая, 2016 Категорически полагаю, что заезды на плато следует разнести подальше друг от друга. Скажем, с С-5 на В-5 и с Н-5 на J-5. Дорогу вокруг маяка следует также слегка отодвинуть от центра и слегка прикрыть от засвета домиками и кустами. Сейчас более "быстрая" команда слишком легко может захватить центр и перестрелять "медленных" еще на дороге. Гору с маяком следует сделать пониже и пошире. Заезды на маяк с обоих сторон следует немного раздвинуть друг от друга и сделать менее простреливаемыми со стороны. Сейчас "быстрая" команда может загнать на маяк пару светляков откуда те почти безнаказанно будут обстреливать и засвечивать "медленных", а пытающиеся контратаковать маяк танки "медленного" противника легко расстреливаются СТ-хами прикрытия с Е и F -3 в корму. Холм на Е, F-4 также стоит сделать пониже и не обособленным, а продолжением главного утеса соединив их небольшой возвышенностью с грядой валунов и кустарником как на Е, F-6. Участки А-5,6,7, и К-5,6,7 следует сделать "лесом" пригодным для размещения арты и ПТ. Ну, и, наконец небольшую впадину или уступ идущий вдоль берега по D,E,F,G-9 следует сделать пошире и растянуть на всю линию берега, но с несколькими неудобными для проезда участками и уровень скоса при выезде на дорогу не должен позволять обстреливать из этой впадины танки стоящие на дороге не выезжая и не подставляясь самому. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
denis7825 Опубликовано: 14 мая, 2016 Игроки 12 публикаций 85 659 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2016 Хороша карта, единственное но на 1 и 2 линии стоялово. может добавить пару камней чтоб переезжать с места на место. А то там все открыто - рай для ПТ и Арты. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
iyuf Опубликовано: 9 июня, 2016 Игроки 875 публикаций 74 724 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2016 (изменено) 03 Дек 2014 - 15:48 пользователь Riot_Guy сказал:Для этого нужен совзводныйИ определенное время. Пишу ответом на последний пост разработчика, чтобы увидели. Уберите заезд на маяк или проезд по яме на 9-й линии. Только что был бой и взрыв пятой точки опоры. Две арты в бою, т.е. на центре на медленном тт уже не покатаешься, про 1-2 линии вообще молчу - пт+арта. У противника бат заехал на маяк, т.е. спуститься в проезд по яме на 9-й линии он не даст, а их тт туда спокойно едут. Итог: отлично насосались чупа-чупсов. Исход боя тт зависит от того, чьи ст возьмут маяк в итоге. Это нормально? Я,если честно, как и многие, не верю, что вы что-то сможете изменить в игре со своими "песочницами" и "глобальными ребалансами". После первого же боя в этот вечер просто закрыл клиент - желания играть нет. Изменено 9 июня, 2016 пользователем iyuf Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
JESS77 Опубликовано: 10 июня, 2016 Игроки 11 947 публикаций 35 093 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 10 июня, 2016 14 Май 2016 - 17:12 пользователь denis7825 сказал:Хороша карта, единственное но на 1 и 2 линии стоялово. может добавить пару камней чтоб переезжать с места на место. А то там все открыто - рай для ПТ и Арты. Так не едь на 1-2 линии, а если все же едешь - не ной. Все там нормально. 1 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_sDmtgJrxogh0 Опубликовано: 15 июня, 2016 Игроки 8 публикаций 29 127 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 15 июня, 2016 12 Май 2016 - 08:58 пользователь Oldred сказал:Категорически полагаю, что заезды на плато следует разнести подальше друг от друга. Скажем, с С-5 на В-5 и с Н-5 на J-5. Дорогу вокруг маяка следует также слегка отодвинуть от центра и слегка прикрыть от засвета домиками и кустами. Сейчас более "быстрая" команда слишком легко может захватить центр и перестрелять "медленных" еще на дороге. Гору с маяком следует сделать пониже и пошире. Заезды на маяк с обоих сторон следует немного раздвинуть друг от друга и сделать менее простреливаемыми со стороны. Сейчас "быстрая" команда может загнать на маяк пару светляков откуда те почти безнаказанно будут обстреливать и засвечивать "медленных", а пытающиеся контратаковать маяк танки "медленного" противника легко расстреливаются СТ-хами прикрытия с Е и F -3 в корму. Холм на Е, F-4 также стоит сделать пониже и не обособленным, а продолжением главного утеса соединив их небольшой возвышенностью с грядой валунов и кустарником как на Е, F-6. Участки А-5,6,7, и К-5,6,7 следует сделать "лесом" пригодным для размещения арты и ПТ. Ну, и, наконец небольшую впадину или уступ идущий вдоль берега по D,E,F,G-9 следует сделать пошире и растянуть на всю линию берега, но с несколькими неудобными для проезда участками и уровень скоса при выезде на дорогу не должен позволять обстреливать из этой впадины танки стоящие на дороге не выезжая и не подставляясь самому. Полностью поддерживаю. А идущий вдоль берега уступ по D,E,F,G-9 можно было бы растянуть на часть нулевой линии. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 26 июля, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2016 Всем привет.В 9.15.1 у карты Утес переработана мини-карта. Хотелось бы услышать ваши отзывы и пожелания относительно этого нововведения. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас