Перейти к содержимому

Agatafan

Рекомендованные публикации

Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
У карты есть одна проблема - с обоих респов медленным танкам крайне сложно проехать на правую часть карты, к маяку. Светят еще на подъёме и если есть арта, а ты на Шпроте с его картонными бортами... Короче говоря очень бы не помешал альтернативный подъём через квадраты А5 и К5. Принципиально это почти ничего не поменяет, светить всё равно будут, но хотя бы не на подъёме где скорость 6-7 км/ч и у медленных танков появится хоть какой-то минимальный шанс как-то аккуратно проехать за маяк.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
37 публикаций
30 676 боёв

Одна из очередных маленьких убогих карт. Игра только та ст и лт, тт 1 направление, пт тупо стоять, т.к. если пт медленная, с тт не поедешь- тупо не доедешь!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
2 449 публикаций
33 357 боёв
01 Июн 2015 - 04:23 пользователь Traktor_t_52 сказал:

 


Совершенно точно!!А ПТ из-за нынешних реалий на картах,в том числе и на этой (везде,кроме 1й линии прострелов нет,все закрыто наглухо) стоят и курят до тех пор,пока к ним не приезжают и начинается перестрелка картона в упор с ТТ и Ст противника!А ведь,как правильно замечено,сетапы не равные и в одну команду вообще могут попасть одни ПТ ,в то время,как в другой одни ТТ!!!И ВГ на этот дисбаланс отвечает.что все в норме и балансный вес машин учтен!!!Балансный  - может и да,но не играбельность на картах - НЕТ!!Сделайте обратно прострелы для ПТ на всех картах,а не лабиринтность с целью невозможности прострелить на пт до подьезда к ним вплотную,тогда я еще поверю в какой-то степени в пресловутый "балансный вес"  машин и баланс в игре!!

 

ПТвод детектед.  Прострелы ему. Чтобы опять началось это "высунулся - огреб, огреб - умер, в ангар" .И все стоят по кустам. Красота.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
306 публикаций
14 620 боёв
Карта в принципе нормальная, но есть 3 фактора, которые ломают геймплей на ней полностью. Во-первых арта, во-вторых, раки, которые стоят весь бой на 1 2 линии, в третьих за маяком куча нычек у берега. Нерфим арту, делаем респ не внизу, а выше, чтобы меньше раков ехали вниз, убираем нычки за маяком на берегу, чтобы бронированные танки спокойно могли давить.
Любую арту 6-ого уровня можно поставить на 10-ый, и ее еще нерфить придётся. (с) Корбен
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя

 

http://wotreplays.ru/site/7298343#utes-spartakrules-t67 - Как правильно играть от кустов, чтобы наносить урон противнику и оставаться незамеченным. Мастер+Воин+Основной Калибр в Более 3100 Урона+7 Фрагов

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
143 публикации
Карта совершенно изжила себя. Три с половиной направления стояния. Пространства для манёвра нет совершенно, маяк - крайне спорная точка. Северогорск бы лучше вместо Утёса.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 публикаций
115 499 боёв
Все,привет! Моё мнение - вернуть все карты к первоначальному виду (какие они были 6 лет назад).А то,что  не изменения, то всё в худшую сторону.Пошли на поводу у любителей "КС",скоро карты будут плоские с бетонными  кубиками для банального рубилова .Тем более  для них сделали "бой до последнего".С уважением,любитель тактической красивой игры.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
2 264 публикации
42 041 бой

В новом патче при съезде с горки убрались все ХП. 

Раньше там съезжал без проблем.

shot_076.jpg

Хочешь, чтобы было сделано хорошо - сделай это сам.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
29 публикаций
19 855 боёв
Плохо, что не задействовано 40% правой половины карты. Разработчикам лень рисовать, что ли? Из-за этого ТЕСНО.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
23 публикации
15 622 боя

Карту нужно исправлять, а именно центр. Южный респ страдает всегда, а именно ТТ и ПТ т.к. СТ и ЛТ северян всегда быстрее залетают на центр и горку. В итоге накидывают они по ТТ и ПТ которые едут на маяк + арта уже может навалить. Южный респ так сделать не может. Я вот помню раньше 5 лет назад это была хорошая карта,а сейчас до маяка только АМХ 50B или его предшественники 50 100 и 50 120 могут доехать, другие ТТ и ПТ без повреждений никак не доедут.

Пожалуйста примите меры. Три раза попадал на эту карту и южный респ за сегодня. Два раза на ЯгдТигре и один раз на Т110Е5. В итоге Один раз на яге я просто не доехал до маяка, в двух других боях я доехал уже достаточно сильно повреждённым. И я ОТМЕЧУ что это всегда так. Все наши ТТ и ПТ просто не могли ехать к маяку. Все получали от СТ, ЛТ и Арты . Тупо Южный респ не вывозит. 

Пожалуйста исправьте центр .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 756 публикаций
22 813 боёв

карта супер, особенно камушки:trollface:

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
283 публикации
37 357 боёв
ВОобще при балансировке РАЗНЫМИ танками команды нельзя такое место делать,как заезд на маяк!!!В одну команду может дать быстрые малленькие танки, а в другую нет!!ТАк что этот маяк вносит боооольшущий дисбаланс в игру!!СКолько можно повторять ,ну не трогайте уже карты старые!!!Уберите нафиг этот маяк и заезды к нему!!
  • Плюс 2
Друзья всегда придут на выручку.........если есть она.....эта выручка.....
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
304 публикации
7 357 боёв
23 Дек 2015 - 22:50 пользователь rambo17 сказал:

У карты есть одна проблема - с обоих респов медленным танкам крайне сложно проехать на правую часть карты, к маяку. Светят еще на подъёме и если есть арта, а ты на Шпроте с его картонными бортами... Короче говоря очень бы не помешал альтернативный подъём через квадраты А5 и К5. Принципиально это почти ничего не поменяет, светить всё равно будут, но хотя бы не на подъёме где скорость 6-7 км/ч и у медленных танков появится хоть какой-то минимальный шанс как-то аккуратно проехать за маяк.

 

Многие карты этажность убила, и это факт. Вот если эти медленные танки респались бы в альтернативном месте, то проблемма частично решилась бы без серьезных переделок карты
Если хотите чтобы вашу позицию учитывали разработчики, просто скооперируйтесь, как это было под Новый 2014 год с марафоном на ИС6. Надо всего лишь чтобы вас заметили :announce:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
185 публикаций
48 719 боёв
Категорически полагаю, что заезды на плато следует разнести подальше друг от друга. Скажем, с С-5 на В-5 и  с Н-5 на J-5. Дорогу вокруг маяка следует также слегка отодвинуть от центра и слегка прикрыть от засвета домиками и кустами. Сейчас более "быстрая" команда слишком легко может захватить центр и перестрелять "медленных" еще на дороге. Гору с маяком следует сделать пониже и пошире. Заезды на маяк с обоих сторон следует немного раздвинуть друг от друга и сделать менее простреливаемыми со стороны. Сейчас "быстрая" команда может загнать на маяк пару светляков откуда те почти безнаказанно будут обстреливать и засвечивать "медленных", а пытающиеся контратаковать маяк танки "медленного" противника легко расстреливаются СТ-хами прикрытия с Е и F -3 в корму. Холм на Е, F-4 также стоит сделать пониже и не обособленным, а продолжением главного утеса соединив их небольшой возвышенностью с грядой валунов и кустарником как на Е, F-6. Участки А-5,6,7, и К-5,6,7 следует сделать  "лесом" пригодным для размещения арты и ПТ. Ну, и, наконец небольшую впадину или уступ идущий вдоль берега по D,E,F,G-9 следует сделать пошире и растянуть на всю линию берега, но с несколькими неудобными для проезда участками и уровень скоса при выезде на дорогу не должен позволять обстреливать из этой впадины танки стоящие на дороге не выезжая и не подставляясь самому.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 публикаций
85 659 боёв
Хороша карта, единственное но на 1 и 2 линии стоялово. может добавить пару камней чтоб переезжать с места на место. А то там все открыто - рай для ПТ и Арты.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
875 публикаций
74 724 боя
03 Дек 2014 - 15:48 пользователь Riot_Guy сказал:

Для этого нужен совзводный:)
И определенное время.

 

Пишу ответом на последний пост разработчика, чтобы увидели.

 

Уберите заезд на маяк или проезд по яме на 9-й линии. Только что был бой и взрыв пятой точки опоры. Две арты в бою, т.е. на центре на медленном тт уже не покатаешься, про 1-2 линии вообще молчу - пт+арта. У противника бат заехал на маяк, т.е. спуститься в проезд по яме на 9-й линии он не даст, а их тт туда спокойно едут. Итог: отлично насосались чупа-чупсов. Исход боя тт зависит от того, чьи ст возьмут маяк в итоге. Это нормально? Я,если честно, как и многие, не верю, что вы что-то сможете изменить в игре со своими "песочницами" и "глобальными ребалансами". После первого же боя в этот вечер просто закрыл клиент - желания играть нет.

Изменено пользователем iyuf
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
14 Май 2016 - 17:12 пользователь denis7825 сказал:

Хороша карта, единственное но на 1 и 2 линии стоялово. может добавить пару камней чтоб переезжать с места на место. А то там все открыто - рай для ПТ и Арты.

 

Так не едь на 1-2 линии, а если все же едешь - не ной. Все там нормально.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 публикаций
29 127 боёв
12 Май 2016 - 08:58 пользователь Oldred сказал:

Категорически полагаю, что заезды на плато следует разнести подальше друг от друга. Скажем, с С-5 на В-5 и  с Н-5 на J-5. Дорогу вокруг маяка следует также слегка отодвинуть от центра и слегка прикрыть от засвета домиками и кустами. Сейчас более "быстрая" команда слишком легко может захватить центр и перестрелять "медленных" еще на дороге. Гору с маяком следует сделать пониже и пошире. Заезды на маяк с обоих сторон следует немного раздвинуть друг от друга и сделать менее простреливаемыми со стороны. Сейчас "быстрая" команда может загнать на маяк пару светляков откуда те почти безнаказанно будут обстреливать и засвечивать "медленных", а пытающиеся контратаковать маяк танки "медленного" противника легко расстреливаются СТ-хами прикрытия с Е и F -3 в корму. Холм на Е, F-4 также стоит сделать пониже и не обособленным, а продолжением главного утеса соединив их небольшой возвышенностью с грядой валунов и кустарником как на Е, F-6. Участки А-5,6,7, и К-5,6,7 следует сделать  "лесом" пригодным для размещения арты и ПТ. Ну, и, наконец небольшую впадину или уступ идущий вдоль берега по D,E,F,G-9 следует сделать пошире и растянуть на всю линию берега, но с несколькими неудобными для проезда участками и уровень скоса при выезде на дорогу не должен позволять обстреливать из этой впадины танки стоящие на дороге не выезжая и не подставляясь самому.

 

Полностью поддерживаю. А идущий вдоль берега уступ по D,E,F,G-9 можно было бы растянуть на часть нулевой линии.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя

Всем привет.
В 9.15.1 у карты Утес переработана мини-карта. Хотелось бы услышать ваши отзывы и пожелания относительно этого нововведения.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...