Перейти к содержимому

Agatafan

Рекомендованные публикации

Игроки
2 794 публикации
26 265 боёв

:Smile_mellow:  Гифки пока не все, чуть позже добавлю

 

29 Окт 2012 - 11:42 пользователь Blitztreger сказал:

 

Добавлю к гайду пару неплохих позиций для пт и танков играющих от пт.

http://imageshack.us/a/img825/7356/69046381.jpg

  Итак северный респ, квадрат С1. Выезжая с базы не доезжая до перекрестка в поселке справа от дороги видим 2 дерева и небольшой куст. Вот за этот кустик и прячемся. Сразу предупреждаю-место остается эффективным только пока на D1 за выступом есть подсвечивающий танк, без него выступа просто невидно за кустами и деревьями(ни оптика ни труба не помогут). Акуратненько становимся за кустик метрах в 5. Позиция позволяет простреливать 2ю линию с и выступы на G1 и D1 точнее любой пытающийся высунутся из-за выступа танк.Роль посвечивающего танка на D1 думаю понятна. Позиция позволяет простреливать и линию 1, но это уже для пт с башней или танка. Обычная пт поворачивая корпус рискует засветится ибо куст мал и корпус будет торчать-это минус позиции.Плюс-танки атакующие по 2 линии не могут обнаружить позицию поскольку она прикрыта не только этим кустиком, но вторым рядом кустов и деревьев на D2. Также плюс- в случае прорыва в ценре или за маяком позволяет быстро переместится и взять под обстрел спуск к базе в центре или сбить захват на базе.

  Теперь южный респ. На границе квадратов G1 и H1 имеется любопытный выступ который как бы продолжается деревом и приличным кустом. Со старта галопом туда. Позволяет вести огонь по танкам пытающимся высунутся из за выступа на D1, обстреливать ст на горе если они пытаются засветить проход или бить в крыши стоящих там союзников. Так же позволяет вести огонь по светлякам скатывающимся с обрыва горы и рвущихся к арте. При достаточном обзоре  или подсветке-обстрел спуска к базе по центру. Минусы позиции-противник быстро раздупляется откуда подарки летят. Приходится откатыватся за выступ, пережидать. Так же необходима подсветка из за этого. Второго ряда кустов увы нет, при стрельбе крупним и средним калибром легко засветится, прямых попаданий арты чаще удается избежать прижимаясь к выступу, но сплеш достает. Между деревом и склоном есть просвет-высокие машины засвечиваются через него. Позиция приемлема для танков и пт с башней обычной пт там долго не продержатся. Машины не имеющие хорошей приемистости на заднем ходу там так же долго не проживут.

  Еще одно, занимая обе позиции учтите-дистанции стрельбы средние и большие необходимо иметь достаточное количество фугасов, особенно если вы в конце списка. У южан очень желателен скил "маскировка".

  Да еще, по поводу позиций арты южан справа за горой. Что то последнее время свет перестал практически лазить на самый верх к маяку. Оказалась не самое лучшее место. Так что не так уж и рискованно ехать в право. Да в самом начале бодания за маяком вести огонь можно из-за дома. Кстати оттуда же, из за дома, можно бить и по плоскогорью в центре и поселку у базы северян.

  Уфф... давненько не печатал таких простыней.  Надеюсь кому то позиции понравятся.

P.S. С тем что доработка расбалансировала вообщем то практически сбалансированную карту согласен. По поводу горных лт, так же. И вообще-танки скатывающиеся со склонов с углом наклона 60-70 градусов  без всякого вреда... Господа это -не физика, фантастика!

  • Плюс 22
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
5 004 публикации
24 759 боёв
http://i1142.photobucket.com/albums/n615/Justine_Patricia_Carpio/facebook_like_button_bigresized.jpg
  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
176 публикаций
74 097 боёв

хороший гайд. Спасибо.

З.Ы. Не останавливайся на этом. Ждем анимированные гайды по остальным картам

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 794 публикации
26 265 боёв

Всем почему то нравятся гифки. Хотя я их стал толкать чтобы было удобнее читать.  :Smile_Default:

 

Ладно в выходные допилю для этого.Обещал в другой теме по Уайдпарку, почти дописал но тут стали терзать смутные сомнения - а не уберут ли его из высокоуровневых боёв. Так что пожалуй пока отложу его.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 342 публикации
16 241 бой
На советстких (кетай тож) СТ8+ , когда играю сольно, занимаю позицию чуть за тяжами, бодающимися у маяка. Отписываюсь в чате, что щас пойду, поддержите. Выжидаю момент отстрела тяжей противника и мимо них мчу к арте. Помимо засвета арты, плюсом данного маневра хочу отметить такой позитивный момент, как мгновенный разгруз этого направления. Тяжи противника начинают крутить башней мне в след - подставляют затылок под удар наших тяжиков ; кто-то из тяжей противника полюбас начинает разворачиваться и идти в погоню - подставляется под наших, убирает свой ствол из этого локального замеса. Когда рванул туда - в голове обязом отсчёт от восьми до нуля и резкий уход в сторону на окончании отсчёта. После ликвидации арты, СТ в тылу врага - это уже всё, это труба для врага  :Smile_trollface-3:
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
38 публикаций
36 297 боёв
По своему опыту (франц. арта - AMX 105 AM) при игре за Южан, выгоден квадрат К1. Тогда "заглядываешь" за "угол" на D2.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
122 публикации
15 493 боя

Когда в команде 1 арта или нет вообще (что впрочем сейчас редкость), и если я на америкосе, то с самого старта еду в Е-6, там неплохая горка, позволяет отстреливать ст и медленных тяжей которые ползут за маяк, особенно это актуально для Т29 и Т32, но и для остальных амеров тож пойдет.

Из плюсов

- если быстро доехали, можно безнаказанно стрелять во все что движется, по вам отвечать будут только по башне, что чревато рикошетами и непробитиями

- так как это центр карты, то всегда будет возможность вернутся на любое направление при необходимости

- при прорыве ваших за маяком можно поддавить отступающих врагов сзади

- если бой в разгаре, и за вами никто не присматривает, можно бысто проехать за скалы в Д-4-5 и остреливать ст, низ и вероятность засветить арту

Из минусов -

- Если есть больше одной арты то лучше не соваться, убьют.

- если какой нибудь *** засел на маяке, то будет вас светить, еще пару плюх отвешает

- актуально в основном для америкосов, другим нациям придется переваливать за холм, от чего можно и помереть.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 132 публикации

карта классная, хоть и свиду обычная. При вводе физике, появилось возможность залезть на Гору. Считай-те появилось новое ключевое место на карте, так как засвет врагов очень важен для команды (но после обновы эту карту вижу редко )

 

Лично для меня, на этой карте были самые красочные бои, и причём на немцах :Smile_harp:

 

P.S. автор молодец, и есть предложение сделать гайд по карте Эльф Халуфф (возможно ошибка в названии)

вот именно там благодаря физике, можно танковать на ранее недоступном горном хребте)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 публикаций
29 027 боёв
почему бы не сделать на утесе штурм мне кажется он не плохо бы вписался!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
31 публикация
10 542 боя
автору респект.  почерпнул кое что новое и интересное. жду следующих разборов.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 734 публикации
79 781 бой

до переделки карта была проста и понятна, сейчас когда открыли гору и возможность вполза тяжей наверх карта превратилась с такое уг как и южный берег. + толпы хомячков из 10-12 танков, которые едут по аллее. Мое предложение: немедленно вернуть карту в допатчевое состояние.

 

о, хомячки проснулись. Больше минусов, чо.

Изменено пользователем furchia
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 публикаций
10 308 боёв
гайд очень хороший. теперь жду по карте Уайдпарк. из новых карт мне эта самая трудная в понимании. и спасибо за проделанную работу.  :Smile_great:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
150 публикаций
1 600 боёв
Гайд отличный, жаль многие в рандоме игнорят центр этой карты(
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
58 публикаций
9 612 боёв
Еще не читая, сразу + однозначно. С вводом физики, одна из моих любимых карт
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
129 публикаций
12 816 боёв
Мне кажется ЛТ, которые как горные козлы ползают по горе, это сюр. Не знаю что думаю разработчики, но попахивает багом. Изменено пользователем dimonpda
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...