Разработчики Популярная публикация Agatafan Опубликовано: 30 сентября, 2012 Разработчики 5 360 публикаций 27 269 боёв Разработчики Популярная публикация Жалоба Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2012 Всем привет!Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением. Режим: Случайный бой (Стандартный и Встречный бой)Размер: 1000x1000 мТип: ЛетняяДоступно для техники: V–XI уровень Миникарта: Композиции, написанные для этой карты 108 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
____AC____ Опубликовано: 30 сентября, 2012 Игроки 2 794 публикации 26 265 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2012 Гифки пока не все, чуть позже добавлю 29 Окт 2012 - 11:42 пользователь Blitztreger сказал: Добавлю к гайду пару неплохих позиций для пт и танков играющих от пт.http://imageshack.us/a/img825/7356/69046381.jpg Итак северный респ, квадрат С1. Выезжая с базы не доезжая до перекрестка в поселке справа от дороги видим 2 дерева и небольшой куст. Вот за этот кустик и прячемся. Сразу предупреждаю-место остается эффективным только пока на D1 за выступом есть подсвечивающий танк, без него выступа просто невидно за кустами и деревьями(ни оптика ни труба не помогут). Акуратненько становимся за кустик метрах в 5. Позиция позволяет простреливать 2ю линию с и выступы на G1 и D1 точнее любой пытающийся высунутся из-за выступа танк.Роль посвечивающего танка на D1 думаю понятна. Позиция позволяет простреливать и линию 1, но это уже для пт с башней или танка. Обычная пт поворачивая корпус рискует засветится ибо куст мал и корпус будет торчать-это минус позиции.Плюс-танки атакующие по 2 линии не могут обнаружить позицию поскольку она прикрыта не только этим кустиком, но вторым рядом кустов и деревьев на D2. Также плюс- в случае прорыва в ценре или за маяком позволяет быстро переместится и взять под обстрел спуск к базе в центре или сбить захват на базе. Теперь южный респ. На границе квадратов G1 и H1 имеется любопытный выступ который как бы продолжается деревом и приличным кустом. Со старта галопом туда. Позволяет вести огонь по танкам пытающимся высунутся из за выступа на D1, обстреливать ст на горе если они пытаются засветить проход или бить в крыши стоящих там союзников. Так же позволяет вести огонь по светлякам скатывающимся с обрыва горы и рвущихся к арте. При достаточном обзоре или подсветке-обстрел спуска к базе по центру. Минусы позиции-противник быстро раздупляется откуда подарки летят. Приходится откатыватся за выступ, пережидать. Так же необходима подсветка из за этого. Второго ряда кустов увы нет, при стрельбе крупним и средним калибром легко засветится, прямых попаданий арты чаще удается избежать прижимаясь к выступу, но сплеш достает. Между деревом и склоном есть просвет-высокие машины засвечиваются через него. Позиция приемлема для танков и пт с башней обычной пт там долго не продержатся. Машины не имеющие хорошей приемистости на заднем ходу там так же долго не проживут. Еще одно, занимая обе позиции учтите-дистанции стрельбы средние и большие необходимо иметь достаточное количество фугасов, особенно если вы в конце списка. У южан очень желателен скил "маскировка". Да еще, по поводу позиций арты южан справа за горой. Что то последнее время свет перестал практически лазить на самый верх к маяку. Оказалась не самое лучшее место. Так что не так уж и рискованно ехать в право. Да в самом начале бодания за маяком вести огонь можно из-за дома. Кстати оттуда же, из за дома, можно бить и по плоскогорью в центре и поселку у базы северян. Уфф... давненько не печатал таких простыней. Надеюсь кому то позиции понравятся.P.S. С тем что доработка расбалансировала вообщем то практически сбалансированную карту согласен. По поводу горных лт, так же. И вообще-танки скатывающиеся со склонов с углом наклона 60-70 градусов без всякого вреда... Господа это -не физика, фантастика! 22 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_lkyJ2DZF2fry Опубликовано: 19 октября, 2012 Игроки 5 004 публикации 24 759 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2012 http://i1142.photobucket.com/albums/n615/Justine_Patricia_Carpio/facebook_like_button_bigresized.jpg 9 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
HMR78 Опубликовано: 19 октября, 2012 Игроки 32 публикации 29 045 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2012 Отличный гайд:) 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
WineForever Опубликовано: 19 октября, 2012 Игроки 176 публикаций 74 097 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2012 хороший гайд. Спасибо.З.Ы. Не останавливайся на этом. Ждем анимированные гайды по остальным картам 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
nezhi Опубликовано: 19 октября, 2012 Игроки 603 публикации 28 475 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2012 замечательный анализ с гифками. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
____AC____ Опубликовано: 19 октября, 2012 Игроки 2 794 публикации 26 265 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2012 Всем почему то нравятся гифки. Хотя я их стал толкать чтобы было удобнее читать. Ладно в выходные допилю для этого.Обещал в другой теме по Уайдпарку, почти дописал но тут стали терзать смутные сомнения - а не уберут ли его из высокоуровневых боёв. Так что пожалуй пока отложу его. 3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Sanngrid Опубликовано: 19 октября, 2012 Игроки 3 342 публикации 16 241 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2012 На советстких (кетай тож) СТ8+ , когда играю сольно, занимаю позицию чуть за тяжами, бодающимися у маяка. Отписываюсь в чате, что щас пойду, поддержите. Выжидаю момент отстрела тяжей противника и мимо них мчу к арте. Помимо засвета арты, плюсом данного маневра хочу отметить такой позитивный момент, как мгновенный разгруз этого направления. Тяжи противника начинают крутить башней мне в след - подставляют затылок под удар наших тяжиков ; кто-то из тяжей противника полюбас начинает разворачиваться и идти в погоню - подставляется под наших, убирает свой ствол из этого локального замеса. Когда рванул туда - в голове обязом отсчёт от восьми до нуля и резкий уход в сторону на окончании отсчёта. После ликвидации арты, СТ в тылу врага - это уже всё, это труба для врага 3 Выбор пухи на Т-54, Архив ништяков по Т-54 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Velikan33 Опубликовано: 20 октября, 2012 Игроки 38 публикаций 36 297 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2012 По своему опыту (франц. арта - AMX 105 AM) при игре за Южан, выгоден квадрат К1. Тогда "заглядываешь" за "угол" на D2. 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Ballack_88 Опубликовано: 21 октября, 2012 Игроки 122 публикации 15 493 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2012 Когда в команде 1 арта или нет вообще (что впрочем сейчас редкость), и если я на америкосе, то с самого старта еду в Е-6, там неплохая горка, позволяет отстреливать ст и медленных тяжей которые ползут за маяк, особенно это актуально для Т29 и Т32, но и для остальных амеров тож пойдет.Из плюсов- если быстро доехали, можно безнаказанно стрелять во все что движется, по вам отвечать будут только по башне, что чревато рикошетами и непробитиями- так как это центр карты, то всегда будет возможность вернутся на любое направление при необходимости - при прорыве ваших за маяком можно поддавить отступающих врагов сзади- если бой в разгаре, и за вами никто не присматривает, можно бысто проехать за скалы в Д-4-5 и остреливать ст, низ и вероятность засветить артуИз минусов - - Если есть больше одной арты то лучше не соваться, убьют.- если какой нибудь *** засел на маяке, то будет вас светить, еще пару плюх отвешает- актуально в основном для америкосов, другим нациям придется переваливать за холм, от чего можно и помереть. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_NEdOa1pdgCAW Опубликовано: 21 октября, 2012 Игроки 2 132 публикации Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2012 карта классная, хоть и свиду обычная. При вводе физике, появилось возможность залезть на Гору. Считай-те появилось новое ключевое место на карте, так как засвет врагов очень важен для команды (но после обновы эту карту вижу редко ) Лично для меня, на этой карте были самые красочные бои, и причём на немцах P.S. автор молодец, и есть предложение сделать гайд по карте Эльф Халуфф (возможно ошибка в названии)вот именно там благодаря физике, можно танковать на ранее недоступном горном хребте) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
LutSerG Опубликовано: 21 октября, 2012 Игроки 24 публикации 89 198 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2012 Автору желаю удачи,интересный анализ. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Paladin56 Опубликовано: 22 октября, 2012 Игроки 6 публикаций 29 027 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 22 октября, 2012 почему бы не сделать на утесе штурм мне кажется он не плохо бы вписался! 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
dairint Опубликовано: 22 октября, 2012 Игроки 31 публикация 10 542 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 22 октября, 2012 автору респект. почерпнул кое что новое и интересное. жду следующих разборов. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
furchia Опубликовано: 24 октября, 2012 Игроки 4 734 публикации 79 781 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2012 (изменено) до переделки карта была проста и понятна, сейчас когда открыли гору и возможность вполза тяжей наверх карта превратилась с такое уг как и южный берег. + толпы хомячков из 10-12 танков, которые едут по аллее. Мое предложение: немедленно вернуть карту в допатчевое состояние. о, хомячки проснулись. Больше минусов, чо. Изменено 24 октября, 2012 пользователем furchia 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
agos Опубликовано: 24 октября, 2012 Игроки 30 публикаций 10 308 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2012 гайд очень хороший. теперь жду по карте Уайдпарк. из новых карт мне эта самая трудная в понимании. и спасибо за проделанную работу. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
RenamedUser_11141301 Опубликовано: 24 октября, 2012 Игроки 150 публикаций 1 600 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2012 Гайд отличный, жаль многие в рандоме игнорят центр этой карты( 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Wartruk Опубликовано: 25 октября, 2012 Игроки 58 публикаций 9 612 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2012 Еще не читая, сразу + однозначно. С вводом физики, одна из моих любимых карт 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_Jullietta_ Опубликовано: 27 октября, 2012 Игроки 275 публикаций 19 006 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2012 Спасибо за анализ. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
dimonpda Опубликовано: 29 октября, 2012 Игроки 129 публикаций 12 816 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2012 (изменено) Мне кажется ЛТ, которые как горные козлы ползают по горе, это сюр. Не знаю что думаю разработчики, но попахивает багом. Изменено 29 октября, 2012 пользователем dimonpda 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас