Haud Опубликовано: 11 сентября, 2012 Игроки 1 389 публикаций 18 298 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2012 Инициатива наказуема. За инициативу, пусть даже успешную, наказывают. Инициатива, которая привела к сливу на ГК - это прямой путь к новым поискам клана. Ссылка на комментарий
RenamedUser_6748699 Опубликовано: 11 сентября, 2012 Игроки 195 публикаций 163 боя Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2012 Что такое КД? НЕТУ ЛУЧШЕ КАРАТЭ ЧЕМ В КАРМАНЕ ДВА ТТ Ссылка на комментарий
GeWara Опубликовано: 11 сентября, 2012 Игроки 928 публикаций 41 711 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2012 11 Сен 2012 - 11:24 пользователь TT_177 сказал:Что такое КД?Перезарядка 1 http://wotomatic.net/?search=GeWara Ссылка на комментарий
GeWara Опубликовано: 11 сентября, 2012 Игроки 928 публикаций 41 711 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2012 Играйте в клановых ротах или с постояннми комами. http://wotomatic.net/?search=GeWara Ссылка на комментарий
Evgenij_Viktorovich Опубликовано: 11 сентября, 2012 Игроки 3 299 публикаций 24 080 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2012 (изменено) 11 Сен 2012 - 11:00 пользователь PROZRACHNii сказал:...Когда игрок должен брать инициативу на себя? И как широки могут быть его полномочия?Один и тот же игрок с ярко выраженными самостоятельными действиями в случае победы Красавчик, он затащил бой. А в случае неудачи, он тупой *** из-за которого слили бой. Так где же эта грань?...Нету грани. Есть кэп. Еси кэп в себе сомневается или сильно доверяет команде (что в случайно собранной роте исключено) - то он сразу должен оговорить такую свободу. В других случаях - не послушал кэпа и проиграли - виноват. Непослушался и победили - молодец, но зачем тогда рота, если каждый дейсвует на свое усмотрение? А если командир все время не прав - то может не стоит играть с ним в роте? Изменено 11 сентября, 2012 пользователем ewgdorochow Ссылка на комментарий
santon_mks Опубликовано: 11 сентября, 2012 Игроки 340 публикаций 27 582 боя Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2012 11 Сен 2012 - 11:00 пользователь PROZRACHNii сказал:Хотелось бы выслушать командиров чемпионских и абсолютных рот, игроков, которые катаются в ротах и послать подальше тролей!Начну с последних. Уважаемые троли идите на в пень! А теперь сама тема.Предположим мы в роте в случайнособранной роте, где стата игроков может колебаться, скажем от 49% до 57% побед и полезность игроков может быть от 1000 до 2000. Представили? Отлично! Поехали дальше. Ряд вопросов возникающих в игре.Должен свет делать засвет дальше квадрата, где ему сказали быть?Должны ли французы уходить на КД по приказу?Должны тяжи стоять и не вылезать из-за укрытия, куда их поставили?Если арте сказали переехать должна она выстрелить на прощание или сразу рвать с места?А если роты равные и в конце боя с каждой стороны осталось по 1 танку слушать советы кэпа или делать как считаешь нужным? Это так несколько вопросов, которые первые пришли на ум, но все их можно свести к одному. Когда игрок должен брать инициативу на себя? И как широки могут быть его полномочия?Один и тот же игрок с ярко выраженными самостоятельными действиями в случае победы Красавчик, он затащил бой. А в случае неудачи, он тупой *** из-за которого слили бой. Так где же эта грань? P.S.Лично от себя.Два примера есть у меня пара товарищей с которыми иногда катаюсь во взводе. Про них могу сказать, что их инициатива в ротах рулит. Очень часто они тащат бой и уходят из боя прихватив с собой 3-4 противников или медаль техподдержки. Светят умно, полученный дамаг минимизируют, на арте переезжают и тд. И второй знакомец. Он как капитан баян его сила в запоздалом прозрении. После боя побеждает уши своей команды и кэпа со словами Ля! На? Кто так делает? При этом смотрел на риплеи за ним. Куда сказали не поехал, когда стреляли заряжался и т.д. P.P.S. По мере получения хороших ответов и дополнений переправлю пост.Все прото:заслужи доверие команды на самостоятельные действия.Всегда есть в ротах игроки,которым даже не приказывают.а коль не можешь,то просто честно исполняй приказы кэпа) Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 12 сентября, 2012 Игроки 12 884 публикации 100 582 боя Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2012 11 Сен 2012 - 11:00 пользователь PROZRACHNii сказал:Когда игрок должен брать инициативу на себя? И как широки могут быть его полномочия?Вопрос показывает отсутствие военной подготовки :) Если коротко, есть приказ его надо выполнять. Не понял - переспроси. Хочешь сделать лучше - предложи.Не нравятся действия командира - меняй роту или собирай свою. Хочешь играть инициативное соло, твой путь - рандом. 1 В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
Krah_an_Krait Опубликовано: 13 сентября, 2012 Игроки 332 публикации 37 794 боя Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2012 Пока создаешь такие темы - слушать кэпа. Когда будет уверенность инициативу проявлять - проявлять. Не раньше. 1 Тот кто в игре делает что-то сам - получает от игры все ожидаемое, остальные ноют. Невозможность что-то сделать в ВоТ провоцирует переходить на тетрис. Ссылка на комментарий
wlame Опубликовано: 14 сентября, 2012 Бета-тестеры 2 907 публикаций 25 595 боёв Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2012 если разобраться, то ответ простой и незамысловатый - зависит от кэпа. Если кэп ведет роту и требует дисциплины - значит инициатива бойцов ему до лампочки, они интересуют его исключительно как "юниты" : куда отправили туда и поехали. Не больше, но и не меньше. Так же если Кэп просит что-то сделать, значит у него есть задумка на этот план ( например отправить францию на кд) На личном примере командира роты: Не люблю безынициативных игроков. просто не люблю. КОторые копают отсюда и до забора. Таких в танках, к сожалению, огромное количество. Но с другой стороны для побед в роту не нужно 10-15 крутых нагибаторов, хватит 1-3х. А что мешает проявить инициативу в ротном бою? Страх, за то что кикнут? :) это смешно. Вы один, а рот много. Тем более вдруг ваша авантюра или инициатива приведут к победе? не попробовав , не узнаешь :) Вообщем подведу итог своей простынки: Инициативность в WOt это тонкий лёд, по которому вполне может пройти одиночка, но для большинства это смерти подобно All you grassfield belong to us! Ссылка на комментарий
anonym_jb5nVeO81Wmy Опубликовано: 14 сентября, 2012 Игроки 2 793 публикации 30 323 боя Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2012 14 Сен 2012 - 08:42 пользователь wlame сказал:Вообщем подведу итог своей простынки: Инициативность в WOt это тонкий лёд, по которому вполне может пройти одиночка, но для большинства это смерти подобноКак я тебя понимаю Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации