RenamedUser_8071282 Опубликовано: 8 сентября, 2012 Игроки 413 публикации 22 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2012 Поясните мне плиз те кто на тесте играет или те кто знает что означает нормализация пробития ? говорят мол понерфили пробой и теперь танки ещё хуже пробиваются, так вот мне интересно из за чего они там пробиваются ещё хуже? танки помазали вазелином? или на каждом танке есть бабл как у паладина? 3 подпись удалена. р3п6 Ссылка на комментарий
anonym_zVVrgiYpNuBs Опубликовано: 8 сентября, 2012 Игроки 518 публикаций 7 524 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2012 (изменено) Физику в школе явно не учил, днище... Изменено 8 сентября, 2012 пользователем Гость 8 Ссылка на комментарий
anticamper12 Опубликовано: 8 сентября, 2012 Игроки 1 313 публикации 15 882 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2012 под углом пробиваются хуже теперь 5 Ссылка на комментарий
kymvitalik Опубликовано: 8 сентября, 2012 Игроки 30 публикаций 63 239 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2012 08 Сен 2012 - 15:09 пользователь Jokeroki сказал:Поясните мне плиз те кто на тесте играет или те кто знает что означает нормализация пробития ? говорят мол понерфили пробой и теперь танки ещё хуже пробиваются, так вот мне интересно из за чего они там пробиваются ещё хуже? танки помазали вазелином? или на каждом танке есть бабл как у паладина?Подумалось нам, что влияние брони на результат боя стало значительно меньше, если сравнить с патчами типа 0.6.4 и поэтому было решено уменьшить нормализацию в патче 0.8.0 до 4-5 градусов. В текущем патче 0.7.5 — нормализация 7-8 градусов. Что это принесет игрокам:-броня станет крепче под углами и стрелять бездумно станет нецелесообразно.Нормализация снаряда.Снаряды при ударе в броню под наклоном немного доворачиваются перпендикулярно к броне, что приводит к уменьшению толщины брони, которую необходимо пробить. Этот эффект называется “нормализация” снаряда. 14 Ссылка на комментарий
AlexeyMC Опубликовано: 8 сентября, 2012 Игроки 981 публикация 24 741 бой Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2012 (изменено) ББ и подкалиберные снаряды при попадании под углом как бы доворачивались на 7%(вроде) к прямому углу. Терь этот процент меньше. О kymvitalik опередил, всё правильно говорит. Изменено 8 сентября, 2012 пользователем AlexeyMC 1 Скоро будет премьера самой реалистичной онлайн игры за 10 лет. Первые бета-тестировщики уже госпитализированные с контузиями, осколочными ранениями и ожогами различной степени тяжести.... Ссылка на комментарий
kymvitalik Опубликовано: 8 сентября, 2012 Игроки 30 публикаций 63 239 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2012 Некоторые моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами:- Снаряд не нормализуется на внешних модулях — гусенице и орудии- Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль — гусеницу или орудие- Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах- При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони.- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно — реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!- Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем).- Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов. Если калибр снаряда превышает толщину брони в 3 раза или более — рикошет не происходит и снаряд пытается пробить броню под любым углом.- После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25%.- Обсчитывается только один рикошет в рамках одного танка. Рикошет в другой танк произойти не может.- Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони. 7 Ссылка на комментарий
kymvitalik Опубликовано: 8 сентября, 2012 Игроки 30 публикаций 63 239 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2012 Уклонения и попадания в орудие:- Внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.- Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит.- Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон - У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Но если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.- При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.- Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях 7 Ссылка на комментарий
RenamedUser_8071282 Опубликовано: 8 сентября, 2012 Игроки 413 публикации 22 боя Автор Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2012 теперь ясно спасибо большое за пояснения. 1 подпись удалена. р3п6 Ссылка на комментарий
Jonik_59rus Опубликовано: 8 сентября, 2012 Игроки 292 публикации 9 503 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2012 Углы наклона на танках не просто так.В реале так делали для лучшей защиты техники и шанса рекошета снаряда.В игре до физики углы играли роль чуть большей защиты, после физики углы будут играть более важную роль, теперь реально нужно выцеливать места чтобы пробить танк, а не на угад выстрел хобана пробил, в реале военные же выцеливают места вот и щас так будет Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 8 сентября, 2012 Разработчики 63 196 публикаций 34 866 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2012 Про нормализацию Вам уже ответили. Так же можно легко набрать в любом поисковике "нормализация" и почитать информацию. Данный раздел форума предназначен для обсуждения вопросов текущей версии игры.Все вопросы, обсуждения, равно как сообщения о багах/недоработках, касающиеся тестового сервера, вы можете озвучить в специальном разделе: http://forum.worldof...php?/forum/220-Закрыто. Мой личный канал: Dzen /Telegram / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации