Перейти к содержимому

kymvitalik

Игроки
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    61503

О kymvitalik

  • День рождения 06.04.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Днепропетровск

Портал игры

Достижения пользователя kymvitalik

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

24

Оценка

  1. После прочитаного, у меня выражение лица стало как у ТС на аватарке!!!!
  2. Если кратко, то в 0.8.0 будет ап следущих высокоуровневых машин:- ИС-6 - Lorraine 40t - AMX 50B - E-100 - JagdPz E-100 И нерф: - T30 - AMX50 Foch - T110E3 - T110E4 - M48A1 - AMX50 Fosh 155
  3. Уклонения и попадания в орудие: - Внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда. - Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит. - Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон - У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Но если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит. - При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз. - Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях
  4. Некоторые моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами: - Снаряд не нормализуется на внешних модулях — гусенице и орудии - Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль — гусеницу или орудие - Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах - При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони. - Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно — реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется! - Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем). - Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов. Если калибр снаряда превышает толщину брони в 3 раза или более — рикошет не происходит и снаряд пытается пробить броню под любым углом. - После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25%. - Обсчитывается только один рикошет в рамках одного танка. Рикошет в другой танк произойти не может. - Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони.
  5. Подумалось нам, что влияние брони на результат боя стало значительно меньше, если сравнить с патчами типа 0.6.4 и поэтому было решено уменьшить нормализацию в патче 0.8.0 до 4-5 градусов. В текущем патче 0.7.5 — нормализация 7-8 градусов. Что это принесет игрокам:-броня станет крепче под углами и стрелять бездумно станет нецелесообразно. Нормализация снаряда. Снаряды при ударе в броню под наклоном немного доворачиваются перпендикулярно к броне, что приводит к уменьшению толщины брони, которую необходимо пробить. Этот эффект называется “нормализация” снаряда.
  6. 1) Что будет с танком, который упадет в место на карте, откуда не сможет выехать ? Например - впадина слева от кишки в Монастыре. Он будет уничтожаться или что ? - КТТС 2) Сможет ли танк перевернуться если будет заезжать на какую либо возвышенность ? Ползет вверх, а тут башня назад потянет и рухнет.- КТТС 3) Сильно ли будет заносить т-50-2 на крутых поворотах на макс. скорости ? Сравнимо ли это с заносом при сбитии гусениц ?- КТТС 4) Если мс1, каким то образом залезет на ис-7 и не убьется, то он так и будет на нем кататься ? Сможет ли ис-7 разогнаться, резко тормознуть и сбросить нахального пассажира ?- КТТС 5) При падении танка откуда либо, возможно что убьется экипаж а танк будет цел ?- КТТС Всему свое время
  7. Согласен. На тайпе сделал больше 15 выстрелов в НЛД, ниразу не пробил. Печаль!
×
×
  • Создать...