Популярная публикация Lubetina Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 537 публикаций 32 340 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 (изменено) Доброго времени суток камрады. Надоело смотреть на безрассудства некоторых людей, потому хочу поделиться с некоторыми свое видение игры. Некоторое предисловие: стата игрока на самом деле важна, как бы вы не отрицали тот факт, но так же стоит заметить, что среди "статистов" пробитки есть, а вот среди лоустатеров хороших игроков нет. Стат в свою очередь зависит от уровня принятий вашего решения, потому стат желательно просматривать на танках 7/9ых уровней или на 8ых при рациональном соотношениях %побед/нанесенные повреждения, дабы выявить ротников. Ротники не плохие игроки, просто по их стату нельзя сказать играют они средне, хорошо, очень хорошо или великолепно. Не будем конечно забывать про исключения. Так вот % побед от "задротства" зависит может на 10-15%. Просто порой смешно слышать про задрота в свой адрес, от людей с 2к боев за месяц в среднем. Процент побед завсисит от восприятия игры и непосредственного мироощущения. Сама игра, ощущается примерно на 7-9 уровнях это самые захватывающие и тяжелые бои. И так приступим: первым делом игрок разбирается в игре - смотрит на красивые танчики, картонные модельки домов и деревьев и это нормально. Новый игровой мир завлекает многих танкофилов и им немного не до механики игры и тд. Но примерно спустя 1к боев это чувство выветриватся и хотя ты сохраняеш свою танкофильность, уже начинаешь обращать внимание на многие моменты: куда ехать, как ехать, как стрелять (упреждения и все такое). Ты растешь и зеленеешь. Постепенно формируется восприятие игры. Раскусив поверхностную механику игры, ты начинаешь прикладывать голову и пользоваться своими умственнными способностями. Вот тут и начинается игровое развитие (я полагаю, что такое знакомство с игрой приемлимо на 3-4к боев максимум).Идут бои, наш взгляд на танки меняется, ваниль уходит прочь и начинается истиная игра. Пока мы несли в себе бронетанковую ваниль, мы может и воспринимали людей вокруг нас как товарищей, а наши танки как победоносно врывающиеся в берлин машины, или устрашающие и пугающие машины вермахта и т.д. Но когда мы уже подросли мы понимаем, что зеленые камрады не более, чем боты. Да, они конечно люди, но в подавляющем большинстве случаев не воспринимающие принципы логики, рационализма и почему-то не проявляющие просто самые банальные умственную активность (которая к игре особо отношения не имеет,ссылаясь на то, что они не "задроты"). Тут мы начинаем наше восхождение индивидуалиста. Такой образ игры дает намного больше, чем коллективная игра с самого начала, т.к. рост происходит гораздо быстрее и охватывает больше моментов. Когда мы одни, мы вынуждены принимать к сведению больше информации и контролировать ситуацию за "троих". Да - это тяжело, но кто говорил, что тренеровки будут простыми? PS: не забываем про баланс. Да мы оцениваем всех за мусор, но воспринимать и брать за общую политику - я самый умный, а все остальные никто - есть очень большая ошибка. При таком отношении мы перестанем расти, считая себя лучше других и застрянем на этом уровне, продолжая гнить. Так вот рандом он на то и рандом - да, но нужно понять одно - любой танк (даже светляк) может свести ситуацию 50 на 50 (за ранее заданую) или 40 на 60 по оленеметру (хотя я не доверяю этим процентам) к более конкретными ситуациям 70 на 20 или 80 на 20 (это уже конечно зависит от танка и его позиции в команде), но влиять на бой он может координально всегда. Дал лишний раз свет - сработала арта. Принял лишний снаряд от топа - трусливые союзники вышли и в 3 рыла дали ему пробитие каждый по разу. Нужно так же чувствовать твоих союзников. Порой твой кивания изза угла побуждают недалеких союзников на бездумный раш, потому не стоит их провцировать (но это уже ощущается на поздних стадиях рандома). А теперь отойдя от мироощущения игры обратим внимание на проценты и вероятности. Вероятность не единожда на один бой. Вероятность повсеместна. Получить пробитие - вероятность, произвести опасный выстрел - вероятность, произвести маневр - вероятность. Опасных и ключевых ситуаций в бою наберется может на 5-7 минимум. Потому нужно быть внимательынм к каждой детали и не забывать о весе фигур, которые принимают участие в твоей оценке ситуации. Это как в шахматах. Правило 1 : всегда держи в голове вражеский топ или те танки, которые смогут внести тебе серьезные повреждения. Конечно в иделае нужно делать это по отношению ко всем 15ти игрокам, но все таки иногда не стоит захломлять себе голову - у кого как получится, но минимум вы должны выполнятьПравило 2 : оценка направлений. Всегда отправляйся на такой фланг, с которого у тебя будет возможность влиять на захват базы и на оборону базы, либо влиять на другие фланги.Правило 3 : Играя в одиночку вероятность, что тебе поможет твой союзник болтается на отметке 10%, более того что из этих 10% эффективно он тебе поможет может 30% (сложно утверждать). Никогда не надейтесь на союзников. Их влияние можно конечно учитывать в просчете вероятностей, но никогда не играйте от надежды на их помощь. Просто воспринимайте, как маловероятную ситуацию, но возможную. Всегда определяйте своего союзника как бота - он будет стоять на месте или делать безрассудные вещи. Читать мысли таких людей не сложно.Правило 4 : От укрытия к укрытию. Всегда двигаться и выбирать такой маршрут, что бы при продвижении ВЕРОЯТНОМУ противник не мог вам нанести удар в борт или в важный модуль. Допустим: вы хотите проехать вперед, но слева от вас в 200 метрах есть фланг имеющий доступ линии огня к твоему борту. Если там небыло света - 50 на 50 что мы полчим оттуда снаряд (если конечно проанализировав толщину своей брони и пробития брони наиболее вероятных целей, которые могут там находитсья мы даем серьезную вероятность, что 80% мы не получим пробития или урон и повреждения от этого пробития не будут значительными то тогда можно продвигаться)Правило 5 : Союзник идет первым. Всегда союзник двигается первым. Он дает нам засвет (даже если это тт10, умный тт10 первым ехать не будет точно) и от этого мы делаем выводы и принимаем действие с наибольшим КПД: или пользуясь перезарядкой и отвелечением противника мы колотим на своем слабом танчике опасные цели или проскакиваем мимо и провоцируем тяжелые цели отвлечься на нас (в таком случае залог успеха - максимальная выживаемость)). Конечно отсупление от этого плана возможно опять же нужно давать себе более серьезные вероятности, что это дело кончится с позитивным результатом.Правило 6 : Умирай последним (сохраняй максимальную планку хп как можно дольше иначе ты рискуешь закончить свое влияние на бой к 10ой минуте, когда ты уже не можешь рисковать в ключевых моментах свом уровнем хп). Очень очень маловероятно, что союзник буедт думать как ты, потому мы должны жить и выживать - твои действия и твоя игра - залог успеха команды.Правило 7 : Я поеду на фланг, раз туда никто не поехал. Это самая большая глупость. Точнее не совсем так: иногда конечно стоит, но нужно прикидывать, что вероятность 90%, что ты там встретишь 4-5 танков, которые тебя попросту изнасилуют в нули, потому выбирая позиции, близкие к безопасному отходу. Твоя задача в таком случае - держать фланг. Зачастую на такой флаг по просту не стоит ехать. Проще помочь зеленым отдавить один фланг и вернуться на базу, когда противник приблизится к захвату (так вы сможете сбить захват и дать зеленым время на победное взятие базы. И так в принципе соблюдая все эти правила одиночной игры можно контролировать бои. Контролировать своими решениями даже на слабых танках. Умереть, не сражаясь - удел слабых. Самое главное, что это позволит тебе быть универсальным игроком и привыкнуть к командной игре у тебя займет не более часа, ты просто сможешь разгрузить свою голову и занять свободное место размышлениями о действиях твоих союзников и содействиям с ними. PS: если вам в игре указывают на вашу слабость, не спешите крыть матом в ответ. Сначала подумайте, почему вам на это указали и действительно вы допустили ошибку или нет. Имейте свое мнение и не отвергайте чужие. Я не отрицаю, что возможно есть другие способы познания игры, но я пользуюсь именно этим. Надеюсь, что некоторым игрокам это поможет и бездумных и глупых действий станет хотя бы чуточку меньше. Изменено 20 августа, 2012 пользователем SdKfz_231 155 Ссылка на комментарий
SlNCARA Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 6 503 публикации 24 110 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 проблема в том, что думающие люди уже знают как играть, а новички нелепо пилят темы про танки в разделе о кланах 6 Ссылка на комментарий
nikitka222 Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 1 574 публикации 10 861 бой Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 Читать не стал, коммент оставил 15 Альфа-тестер WoWP Лучшая брони-группа ВКонтакте! Вступай Ссылка на комментарий
anonym_UOVoGowE5lQq Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 5 публикаций 32 547 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 Много написано правды,полностью согласен,но многие не поймут твоего замысла. 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_170713 Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 413 публикации 3 518 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 Ну всё достаточно очевидно, грамотно оформлено, можно вывод? 1 В рандоме против тебя не 15 танков, а 29, просто 14 из них в тебя чуть реже стреляют. (с) Danila1234567Для меня танки стали местом - где я могу научиться контролировать свой гнев... Но до сентября это будет крайне трудно. Я дизайнер молодец, ..... мой огурец (с) Ссылка на комментарий
ischadie Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 170 публикаций 44 737 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 (изменено) Все описано грамотно . + Изменено 20 августа, 2012 пользователем ischadie ischadie Ссылка на комментарий
Varh Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 3 677 публикаций 15 090 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 Это поможет только новичкам. Но они же пришли сюда не читать, а ногибать. 3 Мои короткие размышления или куда катится игра Ссылка на комментарий
TheXam Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 32 367 публикаций 57 416 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 20 Авг 2012 - 17:14 пользователь SdKfz_231 сказал:Надеюсь, что некоторым игрокам это поможет и бездумных и глупых действий станет хотя бы чуточку меньше.Зря надеешься. И это, в сабже два третьих правила, поправь. пофиг Ссылка на комментарий
bitnik Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 83 публикации 6 624 боя Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 Дважды повторяется "Правило 3" Если кто-нибудь скажет: "Это невозможно" , его следует понимать примерно так: "Исходя из моего ограниченного опыта и узкого понимания действительности, это крайне маловероятно" . Ссылка на комментарий
RenamedUser_6176058 Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 69 публикаций 19 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 Очередной капитан срывает покровы? 3 Ссылка на комментарий
The_Dark_Lord_Inglip Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 7 342 публикации 20 190 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 Полностью согласен, надо всем играть по выше перечисленным пунктам и все будут сидеть в кустах, а бои будут заканчиваться ничьей, никто не уйдет обиженным. 5 ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.© Ссылка на комментарий
Rein17 Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 63 публикации 51 735 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 Ты безупречно прав. Но разрабы говорили что "Кто-то должен нагибать, а кто-то сливаться" и жаль что олени так часто в одной команде с нами. 3 Ссылка на комментарий
MuHuTaH4uK Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 322 публикации 28 936 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 много букав, это наставнический пост? или твое прямое мнение? Ссылка на комментарий
GKrond Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 959 публикаций 36 726 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 Тема вроде бы интересна, но читать лень. Ссылка на комментарий
Trac980 Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 434 публикации 55 069 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 слишком часто я в одиночку при помощи арты удерживал фланг, что бы согласиться с тем , что если он пуст - туда ехать ненужно. 5 Ссылка на комментарий
Stalser Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 737 публикаций 21 541 бой Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 И не лень было тебе это писать? 1 Ссылка на комментарий
TheXam Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 32 367 публикаций 57 416 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 20 Авг 2012 - 17:23 пользователь Trac980 сказал:слишком часто я в одиночку при помощи арты удерживал фланг, что бы согласиться с тем , что если он пуст - туда ехать ненужно.дык подсветка плюс пара арт порою творят чудеса) пофиг Ссылка на комментарий
bitnik Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 83 публикации 6 624 боя Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 Честно сказать - написано неплохо.Можно было даже "поджать" еще.Был бы толк, если бы это был видеогайд. Да еще бы на ОФФсайте. Или при входе в игру, на стартовых боях - некая вещь, которая позволят тем кто только начинает - не разочароваться после 5-10 поражений подряд. Про шахматы - хорошее сравнение. Принцип полностью аналогичен шахматам - есть пешки, есть офицеры, есть "Короли" и прочее. Никто не будет спорить, что пешка(лт) дошедшая до края поля(где стоит вражеская арта) - становится "королевой" - выкосит при прямых руках всю вражескую арту, это ли не самый смак и важный фактор в бою? Видеогайд мути=) 3 Если кто-нибудь скажет: "Это невозможно" , его следует понимать примерно так: "Исходя из моего ограниченного опыта и узкого понимания действительности, это крайне маловероятно" . Ссылка на комментарий
akredd Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 96 публикаций 9 031 бой Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 С интересом прочитал, на редкость интересный и продуманный пост, хотя для тех, кто хочет осознать и играть на должном уровне, не имея большого опыта игры. Ссылка на комментарий
Abi_Gezunt_NETTLE Опубликовано: 20 августа, 2012 Игроки 269 публикаций 123 600 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2012 20 Авг 2012 - 17:14 пользователь SdKfz_231 сказал:Доброго времени суток камрады. Надоело смотреть на безрассудства некоторых людей, потому хочу поделиться с некоторыми свое видение игры. Некоторое предисловие: стата игрока на самом деле важна, как бы вы не отрицали тот факт, но так же стоит заметить, что среди "статистов" пробитки есть, а вот среди лоустатеров хороших игроков нет. Стат в свою очередь зависит от уровня принятий вашего решения, потому стат желательно просматривать на танках 7/9ых уровней или на 8ых при рациональном соотношениях %побед/нанесенные повреждения, дабы выявить ротников. Ротники не плохие игроки, просто по их стату нельзя сказать играют они средне, хорошо, очень хорошо или великолепно. Не будем конечно забывать про исключения. Так вот % побед от "задротства" зависит может на 10-15%. Просто порой смешно слышать про задрота в свой адрес, от людей с 2к боев за месяц в среднем. Процент побед завсисит от восприятия игры и непосредственного мироощущения. Сама игра, ощущается примерно на 7-9 уровнях это самые захватывающие и тяжелые бои. И так приступим: первым делом игрок разбирается в игре - смотрит на красивые танчики, картонные модельки домов и деревьев и это нормально. Новый игровой мир завлекает многих танкофилов и им немного не до механики игры и тд. Но примерно спустя 1к боев это чувство выветриватся и хотя ты сохраняеш свою танкофильность, уже начинаешь обращать внимание на многие моменты: куда ехать, как ехать, как стрелять (упреждения и все такое). Ты растешь и зеленеешь. Постепенно формируется восприятие игры. Раскусив поверхностную механику игры, ты начинаешь прикладывать голову и пользоваться своими умственнными способностями. Вот тут и начинается игровое развитие (я полагаю, что такое знакомство с игрой приемлимо на 3-4к боев максимум).Идут бои, наш взгляд на танки меняется, ваниль уходит прочь и начинается истиная игра. Пока мы несли в себе бронетанковую ваниль, мы может и воспринимали людей вокруг нас как товарищей, а наши танки как победоносно врывающиеся в берлин машины, или устрашающие и пугающие машины вермахта и т.д. Но когда мы уже подросли мы понимаем, что зеленые камрады не более, чем боты. Да, они конечно люди, но в подавляющем большинстве случаев не воспринимающие принципы логики, рационализма и почему-то не проявляющие просто самые банальные умственную активность (которая к игре особо отношения не имеет,ссылаясь на то, что они не "задроты"). Тут мы начинаем наше восхождение индивидуалиста. Такой образ игры дает намного больше, чем коллективная игра с самого начала, т.к. рост происходит гораздо быстрее и охватывает больше моментов. Когда мы одни, мы вынуждены принимать к сведению больше информации и контролировать ситуацию за "троих". Да - это тяжело, но кто говорил, что тренеровки будут простыми? PS: не забываем про баланс. Да мы оцениваем всех за мусор, но воспринимать и брать за общую политику - я самый умный, а все остальные никто - есть очень большая ошибка. При таком отношении мы перестанем расти, считая себя лучше других и застрянем на этом уровне, продолжая гнить. Так вот рандом он на то и рандом - да, но нужно понять одно - любой танк (даже светляк) может свести ситуацию 50 на 50 (за ранее заданую) или 40 на 60 по оленеметру (хотя я не доверяю этим процентам) к более конкретными ситуациям 70 на 20 или 80 на 20 (это уже конечно зависит от танка и его позиции в команде), но влиять на бой он может координально всегда. Дал лишний раз свет - сработала арта. Принял лишний снаряд от топа - трусливые союзники вышли и в 3 рыла дали ему пробитие каждый по разу. Нужно так же чувствовать твоих союзников. Порой твой кивания изза угла побуждают недалеких союзников на бездумный раш, потому не стоит их провцировать (но это уже ощущается на поздних стадиях рандома). А теперь отойдя от мироощущения игры обратим внимание на проценты и вероятности. Вероятность не единожда на один бой. Вероятность повсеместна. Получить пробитие - вероятность, произвести опасный выстрел - вероятность, произвести маневр - вероятность. Опасных и ключевых ситуаций в бою наберется может на 5-7 минимум. Потому нужно быть внимательынм к каждой детали и не забывать о весе фигур, которые принимают участие в твоей оценке ситуации. Это как в шахматах. Правило 1 : всегда держи в голове вражеский топ или те танки, которые смогут внести тебе серьезные повреждения. Конечно в иделае нужно делать это по отношению ко всем 15ти игрокам, но все таки иногда не стоит захломлять себе голову - у кого как получится, но минимум вы должны выполнятьПравило 2 : оценка направлений. Всегда отправляйся на такой фланг, с которого у тебя будет возможность влиять на захват базы и на оборону базы, либо влиять на другие фланги.Правило 3 : Играя в одиночку вероятность, что тебе поможет твой союзник болтается на отметке 10%, более того что из этих 10% эффективно он тебе поможет может 30% (сложно утверждать). Никогда не надейтесь на союзников. Их влияние можно конечно учитывать в просчете вероятностей, но никогда не играйте от надежды на их помощь. Просто воспринимайте, как маловероятную ситуацию, но возможную. Всегда определяйте своего союзника как бота - он будет стоять на месте или делать безрассудные вещи. Читать мысли таких людей не сложно.Правило 3 : От укрытия к укрытию. Всегда двигаться и выбирать такой маршрут, что бы при продвижении ВЕРОЯТНОМУ противник не мог вам нанести удар в борт или в важный модуль. Допустим: вы хотите проехать вперед, но слева от вас в 200 метрах есть фланг имеющий доступ линии огня к твоему борту. Если там небыло света - 50 на 50 что мы полчим оттуда снаряд (если конечно проанализировав толщину своей брони и пробития брони наиболее вероятных целей, которые могут там находитсья мы даем серьезную вероятность, что 80% мы не получим пробития или урон и повреждения от этого пробития не будут значительными то тогда можно продвигаться)Правило 4 : Союзник идет первым. Всегда союзник двигается первым. Он дает нам засвет (даже если это тт10, умный тт10 первым ехать не будет точно) и от этого мы делаем выводы и принимаем действие с наибольшим КПД: или пользуясь перезарядкой и отвелечением противника мы колотим на своем слабом танчике опасные цели или проскакиваем мимо и провоцируем тяжелые цели отвлечься на нас (в таком случае залог успеха - максимальная выживаемость)). Конечно отсупление от этого плана возможно опять же нужно давать себе более серьезные вероятности, что это дело кончится с позитивным результатом.Правило 5 : Умирай последним (сохраняй максимальную планку хп как можно дольше иначе ты рискуешь закончить свое влияние на бой к 10ой минуте, когда ты уже не можешь рисковать в ключевых моментах свом уровнем хп). Очень очень маловероятно, что союзник буедт думать как ты, потому мы должны жить и выживать - твои действия и твоя игра - залог успеха команды.Правило 6 : Я поеду на фланг, раз туда никто не поехал. Это самая большая глупость. Точнее не совсем так: иногда конечно стоит, но нужно прикидывать, что вероятность 90%, что ты там встретишь 4-5 танков, которые тебя попросту изнасилуют в нули, потому выбирая позиции, близкие к безопасному отходу. Твоя задача в таком случае - держать фланг. Зачастую на такой флаг по просту не стоит ехать. Проще помочь зеленым отдавить один фланг и вернуться на базу, когда противник приблизится к захвату (так вы сможете сбить захват и дать зеленым время на победное взятие базы. И так в принципе соблюдая все эти правила одиночной игры можно контролировать бои. Контролировать своими решениями даже на слабых танках. Умереть, не сражаясь - удел слабых. Самое главное, что это позволит тебе быть универсальным игроком и привыкнуть к командной игре у тебя займет не более часа, ты просто сможешь разгрузить свою голову и занять свободное место размышлениями о действиях твоих союзников и содействиям с ними. PS: если вам в игре указывают на вашу слабость, не спешите крыть матом в ответ. Сначала подумайте, почему вам на это указали и действительно вы допустили ошибку или нет. Имейте свое мнение и не отвергайте чужие. Я не отрицаю, что возможно есть другие способы познания игры, но я пользуюсь именно этим. Надеюсь, что некоторым игрокам это поможет и бездумных и глупых действий станет хотя бы чуточку меньше.Да внимательнее почитай свое правило под номером 5 это правило придуманное только тобой выжить любой ценой и не отрываться от толпы абсолютно наплевав на тех кому нужна помощь http://armor.kiev.ua...ges/class2f.png Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации