Перейти к содержимому

Е-50м не работает умение.


Nhilium

Рекомендованные публикации

Игроки
909 публикаций
58 515 боёв
Здарово. Вот проблема возникла. Играл на е50 и теперь сижу на е50м. Проблема в навыке командира, а именно в умении "мастер на все руки". Пример: арта попала в контузии оказался механик-водитель, должно сработать умение мастера, но танк продолжает как с контуженным водителем, медленно поворачивать и разгоняется тяжелее и так со всеми членами экипажа. (проверял всегда, что контужен только один человек "кроме командира") Умение 100%. Основной % экипажа тоже 100.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
14 710 публикаций
73 350 боёв
Ну вряд ли стоит надеятся на 100% замену должностей в танке командиром, ему как бы и командовать когда то нужно :Smile_Default:  Просто при прокачке умения на 100%, замена наиболее эффективна, но наверняка не полноценна.

Господи, да сколько ж вас).

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
15 291 бой

Пример.

Радист работает на 100%, при контузии на 50%. Командир с этим перком работает как радист на 75%.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
198 публикаций
57 937 боёв
как то проверяли- при контузии одного заряжающего на (допустим Т-34 прем) перезаряд 13,72 а со здоровым 12,93 т.е. не 100% замещает ,но всё равно ощутимо...
Массовыми расстрелами и репрессиями наведём порядок на улицах города !
Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
82 759 боёв
имхо, движок игры туповат и малая потеря мощности в "цифрах" сильно меняет динамику, например сток движок на 54 всего на 40 (или 60, точно не помню) лошадей меньше топового, однако при установке топового разница в динамике ощутима, хотя, казалось-бы, что такое 40 лс для многотонной машины?!
  • Плюс 1
Деревянные не любят правдорубов.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
18 Авг 2012 - 21:23 пользователь Fanga сказал:

Пример.

Радист работает на 100%, при контузии на 50%. Командир с этим перком работает как радист на 75%.

Немного ошибся с цифрами. У контуженного считается навык равен 0%. При 100% навыка командира "Мастер на все руки" будет 50% (если контужен один член экипажа).
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
390 публикаций
26 640 боёв
18 Авг 2012 - 21:37 пользователь muhosran сказал:

имхо, движок игры туповат и малая потеря мощности в "цифрах" сильно меняет динамику, например сток движок на 54 всего на 40 (или 60, точно не помню) лошадей меньше топового, однако при установке топового разница в динамике ощутима, хотя, казалось-бы, что такое 40 лс для многотонной машины?!

Прибавка в 40 л.с. вроде бы не существенна. Однако, при этом мы имеем больший рабочий объем двигателя и соответственно больший крутящий момент на валу. А вот значение момента как раз на динамику ооооочень сильно влияет.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
436 публикаций
50 652 боя
18 Авг 2012 - 21:47 пользователь AndrasD сказал:

Немного ошибся с цифрами. У контуженного считается навык равен 0%. При 100% навыка командира "Мастер на все руки" будет 50% (если контужен один член экипажа).

Тогда как при 0%(убит) он все таки заряжает? вот вопрос :Smile_mellow:

*я красавец!, быть может не известный собачий принц-инкогнито.....*

Ссылка на комментарий
Игроки
296 публикаций
8 554 боя
кэп не полностью восстанавливает контуженного члена экипажа
Какая боль... Какая боль... - Повстречал КВ... С Шайтан-трубой...
Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
82 759 боёв
18 Авг 2012 - 21:48 пользователь BirdSV сказал:

Прибавка в 40 л.с. вроде бы не существенна. Однако, при этом мы имеем больший рабочий объем двигателя и соответственно больший крутящий момент на валу. А вот значение момента как раз на динамику ооооочень сильно влияет.

Я понимаю, что вам охота сумничать, но это нужно делать с умом а не с красивыми "умными" словами: увеличение мощности вовсе не обозначает увеличение РОД, а увеличение "крутящего момента на валу" воооовсе невозможно без увеличения мощности (исключая переключение на понижающую передачу)
Деревянные не любят правдорубов.
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
11 922 боя
очень долго пользовалься и понял, умение не работает!!! и вы не периубедите меня, так как я ставил всегда, но убеждался в ненужности.
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
11 922 боя
18 Авг 2012 - 21:53 пользователь Nhilium сказал:

Хотелось бы услышать Официального лица, чтобы не гадать на догадках танкистов.

официальное лицо ответит официально, но без разбора
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
18 Авг 2012 - 21:59 пользователь graf__korch сказал:

Тогда как при 0%(убит) он все таки заряжает? вот вопрос :Smile_mellow:

Плохо заряжает. Вот я например, никогда на реальных танках не ездил. Мой навык заряжающего явно не больше нуля. Но я же не мертв! На самом деле, цифры эти я взял не с потолка, в "Вопросах разработчикам" разрабы их и называли, я это и запомнил. Но точную ссылку искать, понятно, долго.
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
390 публикаций
26 640 боёв
18 Авг 2012 - 22:03 пользователь muhosran сказал:

Я понимаю, что вам охота сумничать, но это нужно делать с умом а не с красивыми "умными" словами: увеличение мощности вовсе не обозначает увеличение РОД, а увеличение "крутящего момента на валу" воооовсе невозможно без увеличения мощности (исключая переключение на понижающую передачу)

Да Вы, Батенька, прям теоретик ДВС. Откройте хотябы любой журнальчик из раздела "Популярная межаника". Вот там Вам вполне заслуженные товарищи объяснят, что момент напрямую зависит от рабочего объема двигателя. А вот мощность - от максимальных оборотов. Что касаемо предложенной Вами зависимости между параметрами "момент" - "мощность", ничего такого в природе еще не известно. Хотя, может быть Вы профессор кафедры двигателестроения в институте НАМИ, тогда нам, простым смертным, Вас не понять....
Ссылка на комментарий
Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв
18 Авг 2012 - 21:20 пользователь Nhilium сказал:

Здарово. Вот проблема возникла. Играл на е50 и теперь сижу на е50м. Проблема в навыке командира, а именно в умении "мастер на все руки". Пример: арта попала в контузии оказался механик-водитель, должно сработать умение мастера, но танк продолжает как с контуженным водителем, медленно поворачивать и разгоняется тяжелее и так со всеми членами экипажа. (проверял всегда, что контужен только один человек "кроме командира") Умение 100%. Основной % экипажа тоже 100.

Если враг (или, что еще хуже, союзник) «удачно» попадет в вас, может быть контужен член экипажа. Несмотря на то, что он фактически недееспособен, его параметры снижаются только на 50 % от нынешнего уровня умения.

Механик-водитель — максимальная скорость уменьшается вдвое, маневренность и ускорение немного ухудшаются.

 

Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа.

 

Ответ дан.

 

Закрыто.

  

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...