Перейти к содержимому

Разброс


Рекомендованные публикации

Игроки
431 публикация
25 196 боёв
15 Авг 2012 - 20:16 пользователь darakon сказал:

не страдай фигней. делай топовым и вместо торсионов ставь усиленные приводы наводки и будет тебе счастье.

Да эт понятно, топовый и в кач-ве оборудывания досылатель, приводы и сеть.

 

15 Авг 2012 - 20:19 пользователь primordial сказал:

Я не вам отвечал. Ваш вопрос глуп по своему смыслу.

Глуп? Обоснуй.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
274 публикации
23 609 боёв
15 Авг 2012 - 20:20 пользователь The_EvGeniy сказал:

Да эт понятно, топовый и в кач-ве оборудывания досылатель, приводы и сеть.

вместо сети вентиль ставь, если можно. 212 ящик большой, что с ней что без нее светится хорошо.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 503 публикации
50 263 боя
15 Авг 2012 - 20:22 пользователь The_EvGeniy сказал:

Глуп? Обоснуй.

Вы мало того, что ещё думаете, что вам кто-то что-то должен, так ещё и не считаете должным извиняться за некорректное поведение.

Но я вам отвечу по доброте своей - существует понятие, как Углы Горизонтальной Наводки. Это значит, что артиллерия сведена в определенный угловой сектор и ей понадобится минимум времени подстройки к атаке цели. И это нормальное геймдизайнерское решение от Варгейминга, чтобы не прибегать к раскладке арты на ковши для упора.

А вы хотите, чтобы артиллерия у вас (в пределе, конечно же) стреляла  даже после поворота корпусом. Думать так означает, что вы не понимаете, в чем  состоит смысл артиллерии. Повернул корпус? Всё, сводись по новой в новый сектор. Слишком часто поворачиваете корпусом? Значит, что-то вы или ваша команда делает не так. Поэтому я посчитал Ваш вопрос глупым.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
25 196 боёв
15 Авг 2012 - 20:23 пользователь darakon сказал:

вместо сети вентиль ставь, если можно. 212 ящик большой, что с ней что без нее светится хорошо.

Да, впрочем я так и поступлю, на буратосе вентиль не ставится, а на 212 он будет очень кстати.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
25 196 боёв
15 Авг 2012 - 20:29 пользователь primordial сказал:

Вы мало того, что ещё думаете, что вам кто-то что-то должен, так ещё и не считаете должным извиняться за некорректное поведение.

Но я вам отвечу по доброте своей - существует понятие, как Углы Горизонтальной Наводки. Это значит, что артиллерия сведена в определенный угловой сектор и ей понадобится минимум времени подстройки к атаке цели. И это нормальное геймдизайнерское решение от Варгейминга, чтобы не прибегать к раскладке арты на ковши для упора.

А вы хотите, чтобы артиллерия у вас (в пределе, конечно же) стреляла  даже после поворота корпусом. Думать так означает, что вы не понимаете, в чем  состоит смысл артиллерии. Повернул корпус? Всё, сводись по новой в новый сектор. Слишком часто поворачиваете корпусом? Значит, что-то вы или ваша команда делает не так. Поэтому я посчитал Ваш вопрос глупым.

Согласе, в этом ты прав, но что делать с пт, секторов обстрела нет и часто приходится танковать. Изменено пользователем The_EvGeniy
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
274 публикации
23 609 боёв
15 Авг 2012 - 20:34 пользователь The_EvGeniy сказал:

Согласе, в этом ты прав, но что делать с пт.

с пт все тоже самое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 503 публикации
50 263 боя
15 Авг 2012 - 20:34 пользователь The_EvGeniy сказал:

Согласе, в этом ты прав, но что делать с пт.

У них нет "птичьего глаза", и стреляют они чаще ГивиПантеры в целом. Крайние экземпляры вроде ЯгдПанцерЕ100 не рассматриваю.

Кроме того, и на ПТ чаще держишь узкий проём (кишка в Ласвилле, в Монастыре, банан в Химках), чем стоишь в поле и не знаешь, откуда враги появятся.

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
25 196 боёв
15 Авг 2012 - 20:35 пользователь darakon сказал:

с пт все тоже самое.

Да все тоже самое уже сделано, жаль что лучше сделать нельзя.

 

15 Авг 2012 - 20:37 пользователь primordial сказал:

У них нет "птичьего глаза", и стреляют они чаще ГивиПантеры в целом. Крайние экземпляры вроде ЯгдПанцерЕ100 не рассматриваю.

Кроме того, и на ПТ чаще держишь узкий проём (кишка в Ласвилле, в Монастыре, банан в Химках), чем стоишь в поле и не знаешь, откуда враги появятся.

+1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
207 публикаций
27 614 боёв
Кстати умение мехвода "Виртуоз" точно увеличивает разброс при повороте корпусом у арты и ПТ из-за большей скорости поворота. Но у ПТ это умение иногда спасает.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 134 публикации
53 291 бой
15 Авг 2012 - 20:14 пользователь primordial сказал:

Это к перку отношения не имеет. Просто разные ходовые меняют параметры боевой машины. А если подумать, то есть логика в том, что разброс меньше на стоковой ходовой - вы просто медленнее поворачиваете.

 

По поводу перка - плавный поворот башни - для арты работает. Даже для ствольной арты. Смысл в том, чтобы ствол поворачивать в пределах УГН

с уважением, Primordial

По поводу перка в топике вопроса небыло. И вопрос был именно про движение, а не про УГН.

 

С уважением, Wasser_man.

Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
25 196 боёв
15 Авг 2012 - 22:16 пользователь Wasser_man сказал:

По поводу перка в топике вопроса небыло. И вопрос был именно про движение, а не про УГН.

 

С уважением, Wasser_man.

Просто он уж больно умного из себя строит.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв
15 Авг 2012 - 20:04 пользователь dux1987 сказал:

ПКМ зажми - что б ствол зафиксировался и поворачивай.

15 Авг 2012 - 20:04 пользователь ofshturm сказал:

тогда бб .  + вентель

Ответы даны.

 

Закрыто.

  

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...