Перейти к содержимому

Новые эффекты.


Рекомендованные публикации

Игроки
9 публикаций
5 396 боёв
Супер эффекты.Былобы хорошо чтобы сделали более реалистичное разрушение строений , чтобы можнобыло заезжать в малые постройки , при этом не разрушив их полностью (для маскировки), а то чуть притронешься к домику , тот сразу разрушается
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 671 публикация
43 247 боёв

Новые эфекты это хорошо но как бы не было контузии самого игрока от этих всяких свистов и скрежета.. такими темпами братья и сёстры в белых халатах доберутся до нас быстрее чем мы расчитывали.. :Smile_trollface-3:  А вобще кнопочка подскажи  рассматривалось ли введение за голду разных фишек как мы видим в модах "ремоделинг"

Навесные экраны  за голду увеличивающие  на немного броню, также разные навески мешки с песком на американские танки, либо какие-то иные укрепления в виде кусков траков, может быть визуальные фишки типо пулемётов, тросов, брёвен... чтобы видели все игроки не только самому.. и да кстати было бы не плохо с введение активных комуфляжей сделать видимую маскировачную сеть на танке, если она установлена.. :Smile_smile:

  • Плюс 1

Прощай богатырь. R.I.P .. .. 2018.

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
21 127 боёв
предложение такое сделать погоду (снег, дождь, ветер, ) было бы вообще реалистично Изменено пользователем bigai2007
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
36 945 боёв
Считаю дополнения к звукам в игре разумным. А визуализация повреждений действительно могла бы был по приличней! К примеру взрыв боеукладки сопровождался бы отлетом башни танка в сторону. Это и не сложно в плане решения и весьма зрелещно (во всяком случае со стороны)!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
10 публикаций
51 591 бой
Реализация ветра в игре очень занятная вещь, в особенности когда сила ветра и направление будет влиять на траекторию полета боеголовки снаряда. И в особенности когда на каждом конкретом участке карты сила ветра будет разной в зависисмоти от открытости местсноти. И вообще будет замечательно если приборы прицеливанию будут не автоматически делать поправку на силу и направления ветера, а сам игрок будет иметь возможность видеть скорость ветра в прицеле (снайперском) и делать поправку на шкале прицеливания  в зависимотси от направления ветра, силы ветра и дистанции до цели. Соответсвенно это приведен к разработке очень детального инструмента игры - снайперский прицел. Это трудоемко. Но это очень вкусно. Ням. Изменено пользователем Jokonda007
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
49 114 боёв
06 Дек 2012 - 09:38 пользователь Jokonda007 сказал:

Реализация ветра в игре очень занятная вещь, в особенности когда сила ветра и направление будет влиять на траекторию полета боеголовки снаряда. И в особенности когда на каждом конкретом участке карты сила ветра будет разной в зависисмоти от открытости местсноти. И вообще будет замечательно если приборы прицеливанию будут не автоматически делать поправку на силу и направления ветера, а сам игрок будет иметь возможность видеть скорость ветра в прицеле (снайперском) и делать поправку на шкале прицеливания  в зависимотси от направления ветра, силы ветра и дистанции до цели. Соответсвенно это приведен к разработке очень детального инструмента игры - снайперский прицел. Это трудоемко. Но это очень вкусно. Ням.

Ха....

ВБР тебе ветер.

Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
49 114 боёв
02 Сен 2012 - 14:04 пользователь bigai2007 сказал:

предложение такое сделать погоду (снег, дождь, ветер, ) было бы вообще реалистично

А главное возможность отключить все это.  :Smile_blinky:
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
51 591 бой
06 Дек 2012 - 09:55 пользователь 21_testerRUS сказал:

Ха....

ВБР тебе ветер.

ВБР не причем в направлении движения дымовой завесы и интенсивности рассеивании её плотности.

Ссылка на комментарий
  • 1 год назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...