Перейти к содержимому

Т110Е3 [Гайд устарел]


legendaogame

  

20 566 пользователей проголосовало

  1. 1. 3 модуля, которые вы бы установили на свой Т110Е3

    • Улучшенная вентиляция Класс 3
    • "Мокрая" боеукладка Класс 2
    • Ящик с инструментами
    • Усиленные приводы наводки
    • Стереотруба
    • Просветленная оптика
    • Орудийный досылатель крупного калибра
    • Заполнение баков СО2
    • Большой противоосколочный подбой
    • Маскировочная сеть
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете брать с собой в бой?

    • Ящик Колы (50 золота)
    • Большой ремкомплект (50 золота)
    • Большая аптечка (50 золота)
    • Автоматические огнетушители (50 золота)
    • 105-октановый бензин (50 золота)
    • 100-октановый бензин
    • Ручные огнетушители
    • Малый ремкомплект
    • Малая аптечка
    • Не использую расходники
  3. 3. Часто ли критуют вам БК?

    • 1 раз за бой
    • 2 раза за бой
    • Не критуют вообще
    • 1 раз в несколько боёв


Рекомендованные публикации

Игроки
6 720 публикаций
47 511 боёв
20 Сен 2012 - 22:18 пользователь _Medivh_ сказал:

И каким это образом у нас нагрузка с проца на видеокарту переползла?)))

 

Это распространенное заблуждение. Просто при максимальных настройках теперь игра в первую очередь нагибает видеокарту и именно из-за неё получается маленький фпс, а затем снова все упрется в процессор, как и раньше. Если на стандартной графике играть, то все в первую очередь упрется в процессор - используется же только 1 ядро... а видеокарта будет тянуть.

 

Вот и получается, что ФПС как не было так и нет, просто картинка стала чуть лучше.

Советую почитать ответы разработчиков, где Шторм говорил, что после нового рендера нагрузка будет больше на видяху, чем на проц.

Ссылка на комментарий
Игроки
759 публикаций
10 996 боёв
21 Сен 2012 - 00:18 пользователь legendaogame сказал:

Советую почитать ответы разработчиков, где Шторм говорил, что после нового рендера нагрузка будет больше на видяху, чем на проц.

Ну он веть не сказал что нагрузка на проц упадет, нет она останется такой же, но теперь еще и на видюху нагрузка пойдте.
Ссылка на комментарий
Игроки
897 публикаций
18 боёв
21 Сен 2012 - 00:18 пользователь legendaogame сказал:

Советую почитать ответы разработчиков, где Шторм говорил, что после нового рендера нагрузка будет больше на видяху, чем на проц.

Нагрузка не может перераспределяться между видеокартой и процессором, они выполняют разные функции и нагрузка для них тоже отдельная.

 

Смена рендера не связана никак с нагрузкой на процессор, вообще.

 

Процессор обрабатывает информацию, а видеокарта отрисовывает 3D и 2D сцены.

 

Советую читать не ответы каких то там продюсеров нубам, а техническую литературу.

 

Товарищ Шторм, хотел донести до нубов то, что теперь их компы будут нагибаться в первую очередь не из-за процессора, а из-за видеокарты.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
11 787 боёв
_Medivh_ приветсвую. Я несколько не согласен с вашей категоричностью по поваду не возможности переноса нагрузки с процессора на видео карту, есть технология CUDA (появилась не так давно) думаю вы слышали о ней, разработана NVIDIA, ну и у АМД тоже есть нечто подобное, если они реализовали поддержку этой технологии то чем чёрт не шутит...может и веселей забегает игрушка) Изменено пользователем Zaklon
Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций
14 791 бой
21 Сен 2012 - 09:08 пользователь Zaklon сказал:

_Medivh_ приветсвую. Я несколько не согласен с вашей категоричностью по поваду не возможности переноса нагрузки с процессора на видео карту, есть технология CUDA (появилась не так давно) думаю вы слышали о ней, разработана NVIDIA, ну и у АМД тоже есть нечто подобное, если они реализовали поддержку этой технологии то чем чёрт не шутит...может и веселей забегает игрушка)

Они даже поддержку многоядерности реализовать не в состоянии. Какой нафиг cuda?

Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
11 787 боёв
21 Сен 2012 - 12:34 пользователь EvSombra сказал:

Они даже поддержку многоядерности реализовать не в состоянии. Какой нафиг cuda?

Перенос расчёта физики на видео карту, а не на процессор реализовать проще чем поддержку многоядерности, главное чтобы видео карта поддерживала эту функцию, чего гадать? Нужно задать вопрос в теме разработчиков

P.S

Покурил тему ответов разработчиков и нашёл примерно такое высказывание Серба- "CUDA наш новый рендер не поддерживает, у нас своя технология"...хз только эта технология является аналогом CUDA или вобще ничего не имеет общего с этой технологией

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
63 957 боёв
20 Сен 2012 - 22:39 пользователь afug сказал:

Да это и так понятно, у меня щас тоит 2.8Ггц, а будет 3.4Ггц. Так что фпс прыгнет. И я ее мб разгоню До 3.9

Кстати на счет разгона. Ну 6 Ггц навряд ли можно сделать, но 5.5Ггц атлон На работе я разгонял, но для охлаждения я использовал систему жидкого азота. Вот это было весело. Выиграл за спор 2 куска)

А какой конкретно атлон разогнали до 5.5ГГц?

Ссылка на комментарий
Игроки
759 публикаций
10 996 боёв
21 Сен 2012 - 15:06 пользователь lexabdfyjd сказал:

А какой конкретно атлон разогнали до 5.5ГГц?

Если мне не изменяет пямять, то там была 965 серия.  Вроде их закупали, и остался 1 лишний. Но могу и ошибаться. Так как это было уже давненько
Ссылка на комментарий
Игроки
759 публикаций
10 996 боёв
21 Сен 2012 - 16:23 пользователь alexander_aidar сказал:

ктонить подскажет наскоко % увеличивается разброс критованого орудия?

Критованое вообще не стреляет, а поврежденного на 50%, но есть пек который уменьшает разброс поврежденного оружия на 20% ( мастер оружейник) Изменено пользователем afug
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
70 329 боёв
21 Сен 2012 - 16:26 пользователь afug сказал:

Критованое вообще не стреляет, а поврежденного на 50%, но есть пек который уменьшает разброс поврежденного оружия на 25% ( мастер оружейник)

спс
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
70 329 боёв
21 Сен 2012 - 16:26 пользователь afug сказал:

Критованое вообще не стреляет, а поврежденного на 50%, но есть пек который уменьшает разброс поврежденного оружия на 25% ( мастер оружейник)

токо мастер оружейник это минус 20% поврежденого орудия. откуда брал инфу про 25%?
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
70 329 боёв
30 Авг 2012 - 16:11 пользователь legendaogame сказал:

Я конечно понимаю, что под углом попадал в БК, времени особо целиться у него небыло, просто как то не правильно это я считаю, вы пробывали вынести БК скажем Маусу или Е100? Я в основном им в БК стреляю, только очень редко она выносится, тут же с точностью да наоборот, к слову у меня прокачена безконтактная БК, это к тому, что у него снайпер быть может.

безконтактная бк это минус 12.5% к шансу взрыва бк, на повреждение бк этот перк никак не влияет. извеняюсь что поднял старую тему. просто на тот момент источник инфы не мог указать а голословным не люблю быть.
Ссылка на комментарий
Игроки
199 публикаций
12 596 боёв
21 Сен 2012 - 17:50 пользователь alexander_aidar сказал:

безконтактная бк это минус 12.5% к шансу взрыва бк, на повреждение бк этот перк никак не влияет. извеняюсь что поднял старую тему. просто на тот момент источник инфы не мог указать а голословным не люблю быть.

Безконтактная БК добавляет +12.5% к ХП БК, так что она влияет и на повреждение и на подрыв.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 720 публикаций
47 511 боёв
21 Сен 2012 - 20:17 пользователь Xexus сказал:

Безконтактная БК добавляет +12.5% к ХП БК, так что она влияет и на повреждение и на подрыв.

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
70 329 боёв
21 Сен 2012 - 20:17 пользователь Xexus сказал:

Безконтактная БК добавляет +12.5% к ХП БК, так что она влияет и на повреждение и на подрыв.

http://forum.worldof...55#entry8749055

журнал ствол.официальное издание мира танков пост номер 2. там что утку написали? если да то это прискорбно!

НИКОМУ!!! НИКОМУ НЕЛЬЗЯ ВЕРИТЬ!!! ДАЖЕ СЕБЕ!!!

думал мужчина стирая штаны в ваной.

ТОЛЬКО *** ХОТЕЛ!!!

Изменено пользователем alexander_aidar
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...