Перейти к содержимому

AMX-50 Foch (155) [Гайд устарел]


____AC____

Рекомендованные публикации

Игроки
614 публикации
99 064 боя
19 Окт 2012 - 12:11 пользователь kas1984 сказал:

Мак, вот без обид, но от тебя я такой глупости не ожидал. ОНИ, конечно, (ч)удаки, но ещё не до конца)))

Почему же глупость? Кроме углов наводки, брони и скоростей есть еще и внутренние модули, параметры которых скрыты от пользователя. Так что нет ни единой причины не пользоваться этими параметрами для того, чтобы перебалансить технику. Кроме моральных, пожалуй, но в ПС все расписано.

ЗЫ. Сама возможность еще не означает, что ей пользуются.

Изменено пользователем Qwadr01d
Ссылка на комментарий
Игроки
614 публикации
99 064 боя
19 Окт 2012 - 12:35 пользователь lexx80 сказал:

Ха ха - раскажи тогда каким образом они подтягивают статистику игроков до 49-49-2 ? Та же статистика меняется каждую неделю по технике) Например есть такой скрытый параметр как разброс орудия(при попороте корпуса и башни). Вот увеличишь его на 20 % - ты заметишь ? - визуально нет ) По участившися промахам - да ) и тд. Еще например - надо чтобы команда проиграла - медот снижения дамага - "непробил" - ты хоть убейся, а без нанесенного дамага нереально выиграть )

Игроков не подтягивают, а технику - да, но они этого и не скрывают.
Ссылка на комментарий
Игроки
857 публикаций
29 298 боёв
Кто не умеет играть на этой пт - печален. ЭТО реально нагибаторский аппарат. На тесте минимум с 2к урона из боя выходил. Было и 7-8к урона. Это всё стрельба была ББшками. Просто реальный убер получается. Пробить при чём очень сложно, если танцевать. Споймал 3 рикошета от япесто и 2 от Ис4. Итог в ангаре были двое...
Ссылка на комментарий
Игроки
5 670 публикаций
34 597 боёв
19 Окт 2012 - 12:35 пользователь lexx80 сказал:

Ха ха - раскажи тогда каким образом они подтягивают статистику игроков до 49-49-2 ? Та же статистика меняется каждую неделю по технике) Например есть такой скрытый параметр как разброс орудия(при попороте корпуса и башни). Вот увеличишь его на 20 % - ты заметишь ? - визуально нет ) По участившися промахам - да ) и тд. Еще например - надо чтобы команда проиграла - медот снижения дамага - "непробил" - ты хоть убейся, а без нанесенного дамага нереально выиграть )

19 Окт 2012 - 12:41 пользователь Qwadr01d сказал:

Почему же глупость? Кроме углов наводки, брони и скоростей есть еще и внутренние модули, параметры которых скрыты от пользователя. Так что нет ни единой причины не пользоваться этими параметрами для того, чтобы перебалансить технику. Кроме моральных, пожалуй, но в ПС все расписано.

ЗЫ. Сама возможность еще не означает, что ей пользуются.

очередные срыватели покровов :facepalmic:
Ссылка на комментарий
Игроки
852 публикации
24 476 боёв
19 Окт 2012 - 12:11 пользователь kas1984 сказал:

Мак, вот без обид, но от тебя я такой глупости не ожидал. ОНИ, конечно, (ч)удаки, но ещё не до конца)))

Нет им больше веры  :Smile-hiding:

 

А по поводу влияния статы на нерфы танков здесь реально играет фактор массовости. Чем больше народа вкачивает танк, тем быстрее он стремится к заветным 49% побед.

 

Как примеры об 268 и 110 Е5. Даже изначально переапанные танки крабы все равно умудряются утянуть на дно. 110 был 54% побед, за последние 4 недели уже 49%. Вот что значит массовость.

 

Надеюсь до КВГ когда нибудь дойдет, что не характеристики танка влияют на процент побед, а количество игроков на них катающихся.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 670 публикаций
34 597 боёв
19 Окт 2012 - 13:10 пользователь Mcveigh сказал:

Нет им больше веры  :Smile-hiding:

Мак,  сведение, динамика, скорострельность, обзор, бронирование, скорость поворота, динамика,..........,пробиваемость, разброс - остались прежними, такой ответ тебя с Квадроидом удовлетворяет?
Ссылка на комментарий
Игроки
374 публикации
47 765 боёв
19 Окт 2012 - 12:42 пользователь Qwadr01d сказал:

Игроков не подтягивают, а технику - да, но они этого и не скрывают.

Игроки это один процесс - статистически, а техника другой процесс - а вот процент побед - это сумма этих процессов ) Так вот в технике можно менять параметры, а у игрока нет ) Каким образом балансить(нормализовать процесс) игрока ? Ведь если очень скилованного игрока посадить на нагибаторскую технику - он будет иметь запредельный процент побед 90-80% без всяких взводов и рот. За счет только апов и нерфов техник это сделать нельзя ) Понимаете - если вы нерфите нагибаторскую технику, то ВСЕ игроки(играющие на ней) начинают на ней страдать и процент побед не изменится от этого у нагибатора. Так как танков много - то тут ньюанс, если человек продолжит играть на понерфленой технике - то да процент побед вниз пойдет. Но, человек просто пересядет на наиболее нагибающую технику в данный момент и все будет как прежде. Вот пример чтобы понятнее - допустим у вас 10 танков и вы играете на них по очереди, то есть влияние каждого танка на общий процент побед 1\10. Отбалансили нагибатора и ваш процент побед упал на нем на 2% а общий процент побед упал всего на 0.2%. Потому этот метод неэффективен и зависим от воли и умения игрока ). Нужно влияние на процесс игрока - вот тут как раз и вписывается уменьшение наносимого дамага - "непробилами и попаданиями". Так сказать снизить влияние умения игрока на шанс победы.Даже самый опытный игрок не сможет победить если у него дамаг снизить в 2-3 раза за бой. Так что "балансировка" игроков очень даже есть, так как она нужна.А балансировка техники - просто сдвигает средний уровень машин - так как игроки учатся, играют на разной технике и их умение растет.

Ссылка на комментарий
Игроки
852 публикации
24 476 боёв
19 Окт 2012 - 13:16 пользователь kas1984 сказал:

Мак,  сведение, динамика, скорострельность, обзор, бронирование, скорость поворота, динамика,..........,пробиваемость, разброс - остались прежними, такой ответ тебя с Квадроидом удовлетворяет?

Удовлетворяет конечно) Надеюсь после патча ничего не изменится  :Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
5 670 публикаций
34 597 боёв
19 Окт 2012 - 13:20 пользователь lexx80 сказал:

Игроки это один процесс - статистически, а техника другой процесс - а вот процент побед - это сумма этих процессов ) Так вот в технике можно менять параметры, а у игрока нет ) Каким образом балансить(нормализовать процесс) игрока ? Ведь если очень скилованного игрока посадить на нагибаторскую технику - он будет иметь запредельный процент побед 90-80% без всяких взводов и рот. За счет только апов и нерфов техник это сделать нельзя ) Понимаете - если вы нерфите нагибаторскую технику, то ВСЕ игроки(играющие на ней) начинают на ней страдать и процент побед не изменится от этого у нагибатора. Так как танков много - то тут ньюанс, если человек продолжит играть на понерфленой технике - то да процент побед вниз пойдет. Но, человек просто пересядет на наиболее нагибающую технику в данный момент и все будет как прежде. Вот пример чтобы понятнее - допустим у вас 10 танков и вы играете на них по очереди, то есть влияние каждого танка на общий процент побед 1\10. Отбалансили нагибатора и ваш процент побед упал на нем на 2% а общий процент побед упал всего на 0.2%. Потому этот метод неэффективен и зависим от воли и умения игрока ). Нужно влияние на процесс игрока - вот тут как раз и вписывается уменьшение наносимого дамага - "непробилами и попаданиями". Так сказать снизить влияние умения игрока на шанс победы.Даже самый опытный игрок не сможет победить если у него дамаг снизить в 2-3 раза за бой. Так что "балансировка" игроков очень даже есть, так как она нужна.А балансировка техники - просто сдвигает средний уровень машин - так как игроки учатся, играют на разной технике и их умение растет.

Давайте я сделаю вид, что не видел этого сообщения, а Вы его просто удалите, иначе я Вам гарантирую срач на тему "срыва покровов". Давайте по-хорошему, ок?

А чтобы у Вас не вызывать батхерта, объясню - ВБР есть ВБР, плюс глюки и т.п., но сервер ну никак не станет отслеживать Вашу эффективность на протяжении, к примеру, 10 боёв, и корректировать "пробилы-непробилы" в реальном времени.

Изменено пользователем kas1984
Ссылка на комментарий
Игроки
801 публикация
29 853 боя
19 Окт 2012 - 13:29 пользователь kas1984 сказал:

Давайте я сделаю вид, что не видел этого сообщения, а Вы его просто удалите, иначе я Вам гарантирую срач на тему "срыва покровов". Давайте по-хорошему, ок?

Да че ты так реагируешь))) у всех есть свои тараканы в голове, человек просто высказал свою мысль, если она тебе не нравитЬ)ся, напиши что не согласен и не обращай внимания!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
801 публикация
29 853 боя

У меня тоже есть таракан про корреляционный кэф. при пробитии для ф155))))))

пы.сы. но при этом я уперто играю на 155)) и даже нравитЬ)ся)))))

Ссылка на комментарий
Игроки
5 670 публикаций
34 597 боёв
19 Окт 2012 - 13:35 пользователь denison1976 сказал:

Да че ты так реагируешь))) у всех есть свои тараканы в голове, человек просто высказал свою мысль, если она тебе не нравиться, напиши что не согласен и не обращай внимания!!!!

чё, чё... аватарка у меня такая :Smile_honoring:  

П.С. ... и даже нравиТСя

Изменено пользователем kas1984
Ссылка на комментарий
Игроки
801 публикация
29 853 боя
19 Окт 2012 - 13:40 пользователь kas1984 сказал:

чё, чё... аватарка у меня такая :Smile_honoring:  

П.С. ... и даже нравиТСя

а вы я посмотрю учитель русского языка))) Ок) впредь буду писать без Ь знака))))

спасибо что указали на ошибку мою))) приятно общаться с высоко образованным человеком)))))

Ссылка на комментарий
Игроки
5 670 публикаций
34 597 боёв
19 Окт 2012 - 13:44 пользователь denison1976 сказал:

а вы я посмотрю учитель русского языка))) Ок) впредь буду писать без Ь знака))))

Ь ставится или не ставится в зависимости от проверочного вопроса, который можно поставить в контексте написуемой фразы.

П.С. я инженер, а не учитель))

Ссылка на комментарий
Игроки
801 публикация
29 853 боя
19 Окт 2012 - 13:53 пользователь kas1984 сказал:

Ь ставится или не ставится в зависимости от проверочного вопроса, который можно поставить в контексте написуемой фразы.

П.С. я инженер, а не учитель))

Да я в курсе)))) даже знаю КАКОЙ вопрос проверочный)))
Ссылка на комментарий
Игроки
477 публикаций
17 131 бой
19 Окт 2012 - 14:05 пользователь denison1976 сказал:

Да я в курсе)))) даже знаю КАКОЙ вопрос проверочный)))

нет-нет. Только он знает этот вопрос! а вы неуч! неужели не ясно)))
Ссылка на комментарий
Игроки
801 публикация
29 853 боя
19 Окт 2012 - 14:28 пользователь ITL сказал:

нет-нет. Только он знает этот вопрос! а вы неуч! неужели не ясно)))

Вы открыли мне тайный смысл послания))) благодарю вас)) буду подтягивать знания, что бы быть на уровне)))
Ссылка на комментарий
Игроки
6 791 публикация
99 780 боёв
19 Окт 2012 - 12:46 пользователь Elf_Adun сказал:

Кто не умеет играть на этой пт - печален. ЭТО реально нагибаторский аппарат. На тесте минимум с 2к урона из боя выходил. Было и 7-8к урона. Это всё стрельба была ББшками. Просто реальный убер получается. Пробить при чём очень сложно, если танцевать. Споймал 3 рикошета от япесто и 2 от Ис4. Итог в ангаре были двое...

Попросту говоря, нечто, выдающее 3 раза по 850, имеющее низкий профиль и непробиваемый лоб с трудновыцеливаемыми уязвимыми местами, а так же отличную маневренность и динамику, является имбой.

Дискас )

Ссылка на комментарий
Игроки
5 670 публикаций
34 597 боёв
19 Окт 2012 - 14:28 пользователь ITL сказал:

нет-нет. Только он знает этот вопрос! а вы неуч! неужели не ясно)))

мне вот интересно, сколько ещё найдётся ***, которые влезут в чужой уже завершившийся диалог с умной харей "типа я ща сумничаю"?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 503 публикации
24 110 боёв
19 Окт 2012 - 14:47 пользователь fars1ght сказал:

Попросту говоря, нечто, выдающее 3 раза по 850, имеющее низкий профиль и непробиваемый лоб с трудновыцеливаемыми уязвимыми местами, а так же отличную маневренность и динамику, является имбой.

Дискас )

в одиночку действительно сложно играть даже на ФОше без барабана. В тоже время барабашка-фош будет радовать отличным ДПБ (Дамаг барабана). ПРимерно таким же значением может похвастаться батшат, только у него брони меньше, хоть и скорость лучше.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...