Перейти к содержимому

Пагорки - I


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 344 публикации
50 705 боёв
06 Янв 2011 - 10:20 пользователь Yamaxanadu сказал:

Небольшой апдейт. Карту контр-атаки выложу как радикал вернется в строй.

как будто кроме радикала другого хостинга нету, вот например, тоже неплохой - http://www.imagepost.ru/

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                   957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg        

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 019 публикаций
27 712 боёв
Так. Карту выложила. Осталось наверное всем вместе провести анализ всей карты с тактической точки зрения, без всяких стратегий.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 344 публикации
50 705 боёв
06 Янв 2011 - 13:39 пользователь Yamaxanadu сказал:

Так. Карту выложила. Осталось наверное всем вместе провести анализ всей карты с тактической точки зрения, без всяких стратегий.

хотелось бы выслушать твое мнение :Smile-playing:  B)

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                   957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg        

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 019 публикаций
27 712 боёв
06 Янв 2011 - 14:45 пользователь _Raven_ сказал:

хотелось бы выслушать твое мнение :Smile-playing:  B)

Да вот, собираюсь написать типичные места танковых могил. XD
Ссылка на комментарий
Игроки
2 019 публикаций
27 712 боёв

Добавила общий обзор карты.

Не хватает информации по высокоуровневым сражениям (то что изображенно - это для боев от 1 до 7-8 уровня, пожалуй).

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
10 публикаций
Возможно уже писали, но на первой карте в месте где кружочек с восклицательным знаком нужно ставить 2 танка, один должен смотреть в сторону высоты (зеленого круга), второй на остров. Сам не раз попадал в ситуации, когда мне на Т29 приходилось вертеться и пытаться палить сразу 2 направления.
Скорость и маневренность - это не такой уж и плюс у Т54 (с) Gladiator96
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций

_Raven_

Несколько уточнений:

1. Позиция закрашенный синим кружок простреливается только с одного указанного вами направления (самого нижнего на карте). Т.к. едущие там жмутся к стенке.

2. Не указана классическая нычка танков, которая показана на других картах (с.м. к1 красный кружок с воскл. знаком). Там вас могут очень хорошо встретить.

3. Позиция белый кружок: Там много укрытий и можно попортить много хм. обороняющися танков.

4. Розовая линия: Дохлый номер. Даже быстрый и крепкий Т-54 будет разобран с вер. 90% по такому пути. Разве, что атаковать, когда 60-70% танков противника разобраны.

Скорость и маневренность - это не такой уж и плюс у Т54 (с) Gladiator96
Ссылка на комментарий
Игроки
548 публикаций
14 104 боя
17 Янв 2011 - 12:36 пользователь EAS85 сказал:

_Raven_

Несколько уточнений:

...

4. Розовая линия: Дохлый номер. Даже быстрый и укрепкий Т-54 будет разобран с вер. 90% по такому пути. Разве, что атаковать, когда 60-70% танков противника разобраны.

Это не так. По крайней мере для боев 4-6 уровней. На а20 удалось так 5 фрагов собрать (спасибо арте).

Но, конечно, есть нюансы.

1. Первичная задача СТ(или ЛТ) на этой линии быстро доехать до бугра (чуть западней желтого круга). Позиция хороша тем, что недоступна для арты противника, при этом любой подъезд к ней контролируется вашей артой. Кроме того, такая позиция однозначно препятствует прорыву вражеских танков на западный полуостров.

2. Далее передых + оценка обстановки, в общем фаза - "ждем ТТ". Исходя из действий ТТ выстраиваем свою тактику, либо обламываем противнику заезд через горку, либо помогаем своим пройти с запада, либо, если идет описываемый раш через деревню идем брать базу.

3. Но это точно не путь для общего раша - это путь группы поддержки из 2-3 ст.

 

В общем и целом карта требует знания нычек.

Tetrarch,Т-46, Т-50, Т-50-2, Т-34, Т-34-85, КВ-13, Т-44, Т-54, КВ-1, КВ-2, Т-150, КВ-3, ИС, КВ-5, ИС-3, ИС-8, ИС-4, Су-100М1, ИСу-152, Су-26, Су-5, Су-8, Об.212
М3ли, Т32, Т34, М103
АМХ12t, AMX 13 75, АМХ 13 90, B1, BDR G1B, ARL44, AMX105AM
Ссылка на комментарий
Игроки
328 публикаций
18 645 боёв

Статья хоть и является достаточно качественной, но она затрагивает больше оперативный уровень, нежели тактический. "ТТ вперёд, СТ назад и в атаку" довольно общий совет, который не даёт ответа на вопрос, как противостоять противнику, расположившемуся на той или иной позиции, а это играет большую роль. Основой решения любой проблемы является нахождение основных болевых точек и их устранение.

Можно их обрисовать таким образом:

1) Для обороны с востока второй команде не просто не обязательно лезть в деревню, а даже противопоказано (подчёркиваю, для обороны, в случае если там планируется удар ситуация иная), так как деревня находится в зоне действия вражеских САУ и всех танков, находящихся в пути на этом направление, домики разрушаемые и долго оборону там не продержишь, при этом свой суппорт оказать должного влияния на бой не сможет. Даже чисто математически встреча происходит в районе северо-восточного уступа горы.

2) Следствием первого пункта является то, что самые сильные танки второй команды занимают позицию в кармане у северного склона горы, они имеют возможность подставлять толстый лоб под атаку танков первой команды, чем значительно повышают свою живучесть.

3) Расположенные на холме у своей базы САУ и ПТ оказывают непосредственную поддержку обороняющимся у северного склона горы, а также препятствуют обходу по краю карты.

4) Поддержка с холма, а также наличие каменной гряды на западе деревни позволяет малыми силами организовать оборону верхнего края карты.

 

Я умышленно не акцентирую внимание на контроле горы. На мой взгляд задача не взять под контроль гору, так как нередко (как уже отмечалось) это достигается слишком большой ценой, а не дать контролировать её врагу, то есть связать там его силы, затратив минимум собственных средств на это.

 

После чего надо устранять болевые точки.

1-2) Прямой удар в "карман" с большой долей вероятности провалится, но можно оказать дополнительное давление на силы, расположенные там посредством выхода к камню западнее горы (проще всего это делать СТ в начале боя, после чего укрепится там). Таким образом, либо противник получит удар в тыл, либо отвлечёт на защиту один танк из кармана (иногда разместит свой танк с другой стороны камней). Во всех случаях эти танки будут находится в зоне обстрела выдвинувшихся к гряде наших сил в северо-восточной деревне.

3) Момент начала нашей атаки должен сопровождаться артиллерийской атакой холма у базы 2, чтобы минимизировать урон вражеских САУ и ПТСАУ.

4) Проведение удара СТ можно задержать с целью определения поведения врага - если силы, контролирующие северный проход, отвлекутся на сдерживание главного удара, либо артобстрел холма принесёт успех, можно будет совершить обходной манёвр по краю карты. В противном случае следует организовать прорыв через направление главного удара, воспользовавшись отвлечением вражеских сил на борьбу с нашими ТТ.

 

Как можно понять, удар у подножия горы наносят ТТ и топПТ, СТ идут в обход, у входа на гору связывают врага шустрые, но сильные танки (возможна их замена на более крепкие, но медленные, типа КВ3, после того, как последние подоспеют). Обороняем проход с реки, занимая 1-ый и 3-ий кружок (считая снизу).

 

Это один из возможных вариантов действий, пожалуй, самые основной.

   Верните взвод для артиллерии!
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
113 публикации
23 365 боёв
Пользователь сказал:

!!!ВНИМАНИЕ!!!

Типичной ошибкой является попытка заехать всей толпой на горку. Не смотря на кажущиеся преимущества - это в большинстве случаев мышеловка. Если 8-15 танков одной стороны оказались там, то это можно назвать консервами. Так как выехать с горки можно только в одном месте, которое в принципе можно удержать меньшим количеством машин, а остальные в это время захапают базу.

Совершенно с этим согласен +1
Лично для себя я понял, как надо оценивать свою игру: если команда победила, а в командном результате отсортированном по опыту ты ниже середины - то не приписывай себе заслугу победы.Если твоя команда проиграла, а ты в первой тройке по опыту, то не считай проигрыш на свой счет - ты сделал для команды что мог.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 534 публикации
19 127 боёв

Ребят, все это интересно, конечно, но понятия тактика и рандомный бой не всегда совместимы. Иногда получается так, что "не пускать" врага на горку идешь в гордом одиночестве, иногда наоборот. Тут уж как получится, так и получится. Пагорки - это еще такая карта, где "дирижировать" бесполезно - благодаря тому, что карта мелкая с множеством мелких деталей, ситуация в бою меняется быстрее, чем что-то напишешь. Поэтому если на той же Прохоровке я вполне успешно обычно дирижирую, то тут даже и не пытаюсь.

Что касается деревни - туда практически никто не ходит. Причина проста - простреливается вдоль и поперек артами с обеих сторон. Так что весь бой на том фланге - это сидение тяжей за углом с периодическими выездами-выстрелами-возвращениями за угол. - Так и арта толком не достанет и с горки не подобьют. В общем, ситуация похожа на правый фланг Карелии.

Что действительно может быть интересно в рандомном бою, так это видимость. Какой минимальный радиус обзора, например, нужен чтобы с горки увидеть пригорок (самый верхний синий круг), где слепые зоны артиллерии с той и с другой стороны. Словом, какие-то знания, которые можно применить, не пытаясь руководить толпой случайных людей, навыки и предпочтения которых совершенно неизвестны, воюющих против такой же случайной толпы на случайной технике в резко меняющихся обстоятельствах.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...