Перейти к содержимому

Трассера и реальность


Рекомендованные публикации

Игроки
6 144 публикации
89 765 боёв
06 Июл 2012 - 14:44 пользователь pse59reg сказал:

В молодости, проходя обучение в военном училище, нам кратко давали курс КОНТРбатарейной борьбы, суть её уничтожение артиллерии противника при отсутствии разведывательных данных (для игры отсутствие света). Основной смысл- обнаружение АРТЫ врага производит взвод акустической разведки с трёх точек, потом сводит азимуты и примерно иногда и с разбросом до 500 и более метров определяет местонахождении батареи (или одиночного орудия) противника. А в игре точность обнаружения, как со спутника, шлёп и нет (если не переехала). Одно время трассера убирали, потом снова ввели, может вместо трассеров ввести расходящийся круг примерно указывающий местоположение стреляющего?

Тут куча тем про шатающиеся антенны, брызги от воды и куча же восторженных откликов на это, а спалить трассер вражьей арты это абсолютная фантастика в реале!

про реалистичность лучше не начинай говорить... я и не только я , можем столько фактов привести что тут не реально....

Верните Арте дамаг!!!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 029 публикаций
104 497 боёв
06 Июл 2012 - 14:52 пользователь GermeS37 сказал:

Круг, зачем? Лучше по лесу танки едут - вороны разлетаются, по полю - зайцы разбегаются, а где арта стоит - бабулька молочко бойцам подносит и дымок от самокрутки.

Причём на арте ты всё это видешь в снайперском режиме...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
547 публикаций
30 578 боёв
06 Июл 2012 - 14:57 пользователь Dailin сказал:

Это прежде всего аркада, игра. Не надо превращать ее в хардкорный симулятор с математическим вычислением траектории полета снаряда и места дислокации врага.

Разработчики никогда не станут делать из неё симулятор. Разве что какие-то элементы смогут привнести. Аркада охватывает более широкую аудиторию (большая доля на рынке), а симулятор - это уже серьезная вещь (узкая аудитория). Тут и головой больше надо думать и бои будут не такие динамичные. А любители CS или Quake будут этому противиться и ныть.

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
10 052 боя
06 Июл 2012 - 14:45 пользователь Marcheal_Ney сказал:

Ниасилил.

 

Альзо,Танкист-кун детектед.

 

 

РЕАДЫ ЛУЧШИЕ!

Иди ракуй в /b/ тиреча и читай веселые статьи в lm. Там для тебя самое место, ты же от туда.

Ангар: МТ-25, А-32, Т-62А, ИС-4, ИС-7, ИСУ-152, СУ-26, Объект 261, VK 16.02 Leopard, VK 28.01, Panther/M10, 8.8 cm Pak 43 JagdTiger, T1E6, T2 LT, M24 "Chaffee", T26E4 "Super Pershing", M48A1 "Patton", T110E5, M18 "Hellcat", T28 prototype, AMX 13 90, FCM 50 t, Bat Chatillon 25 t, 105 leFH18B2, Lorraine 155 51, Matilda Black Prince, Centurion Mk. I, Type 62, Type 59. [27 танков, 11 премиум танков, 2 танка ожидаются на покупку].
Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
20 699 боёв
06 Июл 2012 - 14:44 пользователь pse59reg сказал:

В молодости, проходя обучение в военном училище, нам кратко давали курс КОНТРбатарейной борьбы, суть её уничтожение артиллерии противника при отсутствии разведывательных данных (для игры отсутствие света). Основной смысл- обнаружение АРТЫ врага производит взвод акустической разведки с трёх точек, потом сводит азимуты и примерно иногда и с разбросом до 500 и более метров определяет местонахождении батареи (или одиночного орудия) противника. А в игре точность обнаружения, как со спутника, шлёп и нет (если не переехала). Одно время трассера убирали, потом снова ввели, может вместо трассеров ввести расходящийся круг примерно указывающий местоположение стреляющего?

Тут куча тем про шатающиеся антенны, брызги от воды и куча же восторженных откликов на это, а спалить трассер вражьей арты это абсолютная фантастика в реале!

хммм...еЕсли делать все как вреалии, то арт-режим прицела вообще впринципе убрать не помешало бы :Smile_sceptic:
Я был рожден в прошлом тысячелетии, в городе и стране, которых уже нет...

Как показывает практика, в бою побеждает то стадо,
в котором стадные инстинкты сильнее...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 500 публикаций
31 022 боя
06 Июл 2012 - 14:57 пользователь pse59reg сказал:

вообще убрать трассера, нефиг трассодрочить

Тогда арта получает весомое преимущество. Если это арта способная перекрывать всю карту, то достаточно встать в самый дальний угол и спокойно стрелять не опасаясь, что тебя обнаружат. Играя на арте считаю, что трассеры необходимы. И не для того, чтобы ловить по ним противника, а для того, чтобы самому быть настороже. Вероятность погибнуть, попавшись на своём трассере, добавляет адреналина в игре. ИМХОю
  • Плюс 2
Блаженны миротворцы, ибо они будут наречены  сынами Божиими (Мф. 5,9)
Ссылка на комментарий
Игроки
790 публикаций
38 691 бой
06 Июл 2012 - 14:44 пользователь pse59reg сказал:

В молодости, проходя обучение в военном училище, нам кратко давали курс КОНТРбатарейной борьбы, суть её уничтожение артиллерии противника при отсутствии разведывательных данных (для игры отсутствие света). Основной смысл- обнаружение АРТЫ врага производит взвод акустической разведки с трёх точек, потом сводит азимуты и примерно иногда и с разбросом до 500 и более метров определяет местонахождении батареи (или одиночного орудия) противника. А в игре точность обнаружения, как со спутника, шлёп и нет (если не переехала). Одно время трассера убирали, потом снова ввели, может вместо трассеров ввести расходящийся круг примерно указывающий местоположение стреляющего?

Тут куча тем про шатающиеся антенны, брызги от воды и куча же восторженных откликов на это, а спалить трассер вражьей арты это абсолютная фантастика в реале!

Такая тема уже была, один игрок очень подробно описал схему обнаружения по 3 точкам, там еще было, если арта не переезжает, то круг сужается. В принципе не плохо, но думаю разрабы не сделают этого. ИМХО лучше бы трассера вообще убрали.

ЗЫ сейчас школо начнет минусовать за ИМХО.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
16 490 боёв
06 Июл 2012 - 15:03 пользователь Sle7in сказал:

Разработчики никогда не станут делать из неё симулятор. Разве что какие-то элементы смогут привнести. Аркада охватывает более широкую аудиторию (большая доля на рынке), а симулятор - это уже серьезная вещь (узкая аудитория). Тут и головой больше надо думать и бои будут не такие динамичные. А любители CS или Quake будут этому противиться и ныть.

Ага, бои динамичные, все в кустах друг друга ждут. Сделать лучше что-то среднее между аркадой и симулятором, что бы было не ложно но и головой думать надо, а то так все скоро в зомби превратятся.

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
46 996 боёв

Во, человек реально доходчиво объяснил, это чудо фантастики именуемое - трассер от арты. Разрабы добивающиеся реализма в игре, абсолютно забили на арту и в добавок прикрутили ей какую-то совершенно не реальную ***, как трассер. Идея автора топика гораздо уж более реальна. Мало того что в игре есть танки со скоростью мотоцикла, в которого очень сложно попасть, но это хоть более реально, чем откуда ни возьмись появляется в воздухе луч, указывающий, что из этого места был выстрел за много метров/км_))) "Папа, это реальность? - Нет, сынок, это фантастика", придуманная больным умом рзработчиков))) Вот что, что а это уж давно пора убрать, хотя уже убирали, но видать кто-то снова из дурдома выписался, и опять же ввели, так уж лучше пересмотреть/переделать. А уж более реально играть без трассеров, на это дело есть шустрые ЛТ/СТ, мастера которых живут весь бой и светят и дамажат и портят кровь арте)

Трасеры пусть в Звёздных Войнах рулят) они там как раз очень даже видны.

  • Плюс 3
Все умрут, а я грейпфрут!)
Получу права, куплю танк и заеду по нескольким адресам, так....чисто поздороваться)))
Это лишь игра.
http://wotreplays.ru/index.php/uploader/MrGreenRUS24
Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
20 699 боёв
06 Июл 2012 - 15:03 пользователь Sle7in сказал:

Разработчики никогда не станут делать из неё симулятор. Разве что какие-то элементы смогут привнести. Аркада охватывает более широкую аудиторию (большая доля на рынке), а симулятор - это уже серьезная вещь (узкая аудитория). Тут и головой больше надо думать и бои будут не такие динамичные. А любители CS или Quake будут этому противиться и ныть.

...особенно на Малиновке такииие динамичные)) ...все по 14 мин в кустах сидят (типа ТИР) а потом ААА!!! ВРЕМЯ!!!
Я был рожден в прошлом тысячелетии, в городе и стране, которых уже нет...

Как показывает практика, в бою побеждает то стадо,
в котором стадные инстинкты сильнее...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 468 публикаций
35 367 боёв

Как инфа - интерессно, спасибо ТС. Как идея в игру - не очень.

А то что про трассы пишут и их реалистичность скажу: ТРАССАМ БЫТЬ!!!!!  

Дабы артиллеристы не расслаблялись.

  • Плюс 1

[B-RED] The B-RED: Кураж по центру
Присоединяйтесь! Теперь ликуем организованно стройными рядами! 
Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
13 540 боёв

Сам ТС предлагает как в Блицкриг'е - это действительно было бы интереснее трассов...

06 Июл 2012 - 15:08 пользователь 1Kaiden1 сказал:

Такая тема уже была, один игрок очень подробно описал схему обнаружения по 3 точкам, там еще было, если арта не переезжает, то круг сужается.

А вот это еще прикольнее. Я бы обеими руками, ногами (и еще чем бы только дотянулся) проголосовал "ЗА".

Но, этому не бывать...

Ссылка на комментарий
Игроки
453 публикации
28 107 боёв
ребята, хотите реальность, то подумайте какие к черту кусты смогут скрыть выстрел из орудия калибром 152 мм. Вы хоть раз видели выброс пороховых газов при выстреле из пушки или орудия? Там метров на 10 сдувает все к чертовой бабушке, включая кусты траву и дерн.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 509 публикаций
10 116 боёв
06 Июл 2012 - 14:44 пользователь pse59reg сказал:

В молодости, проходя обучение в военном училище, нам кратко давали курс КОНТРбатарейной борьбы, суть её уничтожение артиллерии противника при отсутствии разведывательных данных (для игры отсутствие света). Основной смысл- обнаружение АРТЫ врага производит взвод акустической разведки с трёх точек, потом сводит азимуты и примерно иногда и с разбросом до 500 и более метров определяет местонахождении батареи (или одиночного орудия) противника. А в игре точность обнаружения, как со спутника, шлёп и нет (если не переехала). Одно время трассера убирали, потом снова ввели, может вместо трассеров ввести расходящийся круг примерно указывающий местоположение стреляющего?

Тут куча тем про шатающиеся антенны, брызги от воды и куча же восторженных откликов на это, а спалить трассер вражьей арты это абсолютная фантастика (т.е. БРЕД) в реале! Мне бы очень хотелось увидеть ответ разработчика или гейм-мастера.

Вот именно, что это не РЕАЛ, а всего лишь ИГРА

 

             

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...