Перейти к содержимому

Расстановка артиллерии


Сколько нужно арты  

484 пользователя проголосовало

  1. 1. Какое количество единиц САУ у каждой из команд достаточно для боя



Рекомендованные публикации

Игроки
33 публикации
1 921 бой

Голосование - бред. Убери.

САУ - элемент сугубо тактический, а не "нагибательный" как многие думают. Если в твоей команде будет 14 САУ и 1 ЛТ, а команда соперника будет разношерстной - конец будет немного предсказуем. Как и если бы в одной команде САУ не было вообще, а во второй их было бы 4.

Очень многое зависит от типа сражения, местности, и самое главное - много ли в твоей команде оленей не-арт.

Так что иногда действительно лучше собраться в одном хорошо простреливаемом месте и дать своей команде эффективную огневую поддержку, чем 2 минуты разбредаться по карте, потом еще минуту на наведение, а тут опа - а кроме САУ уже никого и не осталось.

P.S.: Эх, если бы бои 15 на 15 арт случались в рандоме :Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
354 публикации
24 347 боёв
27 Июн 2012 - 12:59 пользователь Argus_Avenger сказал:

Это скорее ротный бой, в рандоме такое редкость

Согласен. Для рандома это почти исключение.
Ссылка на комментарий
Игроки
702 публикации
77 240 боёв
27 Июн 2012 - 13:01 пользователь kinich113 сказал:

по 2 три арты вместе(ГРАМОТНЫЕ)хана светляку

да да 3 арты завалят светляка, а арта врага в это время будет выцеливать тяжей за сараем?
Ссылка на комментарий
Игроки
457 публикаций
6 247 боёв
Вы каждом бою остаетесь прикрывать арту? Нескольким артам, стоящим друг от друга в пределах 100м, проще отбиться от светляка\ст, чем в одиночку, не? В начале боя бравые ст бегут на горку, лт - ололосветить, а тт - пафосно ковылять и так же пафосно сливаться, пт неподалеку, но она редко когда успевает помочь. На арту *** чуть менее, чем всегда.
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
36 746 боёв
вот стояли в лайв оксе вместе втроем и приехал к нам тип нас поубивать и очень быстро сам умер. А по делу: смотря на какой карте в степях по большей степени по барабану где стоять  а на фьордах еще прикинуть надо где поедут их тяжи. Но кучей арта имеет шансов отбиться от светляка больше.
Ссылка на комментарий
Игроки
313 публикации
58 794 боя
27 Июн 2012 - 13:10 пользователь SchwarzerSand сказал:

Вы каждом бою остаетесь прикрывать арту? Нескольким артам, стоящим друг от друга в пределах 100м, проще отбиться от светляка\ст, чем в одиночку, не? В начале боя бравые ст бегут на горку, лт - ололосветить, а тт - пафосно ковылять и так же пафосно сливаться, пт неподалеку, но она редко когда успевает помочь. На арту *** чуть менее, чем всегда.

Да проще, но все они будут засвечены и вероятно каждая получит по чемодану с другой стороны карты. Отбиваться можно и из далека не спалившись при этом.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
5 585 боёв
Вот поэтому, как и травоядные сбиваются в стаи отбиваться от хищников, арты ходят табунами. И правильно делают, если их не прикрывают, надо только позицию менять после засвета.
Pax Vobiscum!
Ссылка на комментарий
Игроки
313 публикации
58 794 боя
27 Июн 2012 - 13:20 пользователь Levendor сказал:

Вот поэтому, как и травоядные сбиваются в стаи отбиваться от хищников, арты ходят табунами. И правильно делают, если их не прикрывают, надо только позицию менять после засвета.

В ситуации с артой, хищники будут вас "поедать" с другой стороны карты.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
1 045 боёв

Оптимально 3-4

Когда после обновления 0.7.4 все бросились качать французскую арту, в рандоме доходило до 7-

К середине боя танки сливались, и сидели по 5 САУ не видя противника.

Приходилось на арте и светить и ПТ-шить, и артовать. Жесть!

Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
69 016 боёв

Вставать взводом практически в одно место, бред! ТС прав, артам надо по разным точкам вставать, и желательно после выстрела отъезжать, что многие не делают.

для рандома достаточно 3-х арт, для Бурды другое, не менее важное достижение придумать.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 499 публикаций
58 724 боя

Согласна с тс, но есть карты в которых сильно не выберешь место. Например Мурованка 2й респ, Рудники,Утес 1й респ, Фьерды 1й респ, а когда много арт, то  и выходит кучкование в одном месте.

Сама не люблю когда возле меня становиться арта, т.к она может стрельнуть, а по трассе попадут в меня (уже было такое). Так что боюсь не только вражескую арту, но и союзную если стоит рядом ))

Ссылка на комментарий
Игроки
313 публикации
58 794 боя
28 Июн 2012 - 11:42 пользователь _Sonika_ сказал:

Согласна с тс, но есть карты в которых сильно не выберешь место. Например Мурованка 2й респ, Рудники,Утес 1й респ, Фьерды 1й респ, а когда много арт, то  и выходит кучкование в одном месте.

Сама не люблю когда возле меня становиться арта, т.к она может стрельнуть, а по трассе попадут в меня (уже было такое). Так что боюсь не только вражескую арту, но и союзную если стоит рядом ))

Мурованка: есть место для манёвра, я обычно по респу катаюсь и чуть за горкой (очень редко засвечивают). На Рудниках в зависимости от того что взяли остров или гору тоже достаточно просторно, (если ни то не другое то хреново конечно). Утёс очень просторная карта, почти всегда заезжаю в гору там полно мест где спрятаться (правда я на быстрой арте ездию) на медленных конечно сложнее. Во фёрдах можно поехать вверх за танками (обычно СТ туда едут) открывается очень много интересных точек прострела.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 499 публикаций
58 724 боя
28 Июн 2012 - 12:25 пользователь ferz12 сказал:

Мурованка: есть место для манёвра, я обычно по респу катаюсь и чуть за горкой (очень редко засвечивают). На Рудниках в зависимости от того что взяли остров или гору тоже достаточно просторно, (если ни то не другое то хреново конечно). Утёс очень просторная карта, почти всегда заезжаю в гору там полно мест где спрятаться (правда я на быстрой арте ездию) на медленных конечно сложнее. Во фёрдах можно поехать вверх за танками (обычно СТ туда едут) открывается очень много интересных точек прострела.

Спору нет, что на любой карте можно найти нормальное место с учетом того, что нужно всего лишь переехать (казалось бы мелочь). Но вот в рандоме все зависит от команды, гору не взяли на рудниках и начинаешь дергаться туда сюда, пытаешься как то стрелять и так что бы не засветили с горы. На утесе тоже, хоть и можно заехать наверх, но кто знает, вдруг с вражеской команды поедет ст и засветит вас, пока вы поднимаетесь ... и все ) здравствуй ангар )...
Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
22 985 боёв
Мурованка отличная карта для арты, почти 100% покрытие, весь вопрос только прикроют или нет. А на тех же химках порою можно вообще не выстелить ибо не попасть, а переехав-ситуация меняется к "не попасть с новой позиции".
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
35 976 боёв

Сегодня итересный бой на Мурованке был по 5 арт с каждой команды правда я на котэ играл

по системе встречный бой. Порадовало

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...