anonym_ajLjz3dc66AP Опубликовано: 4 июня, 2012 Игроки 165 публикаций 31 136 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2012 (изменено) (данное предложение не относится к гаубичному прицелу Арт-САУ, там всё прекрасно) Итак. Как вы знаете, бывают ситуации, когда смотришь на танк в дали, вот-вот хочешь выстрелить. За танком, по линии прицела - декорации карты. Допустим, до танка 400 метров, а до декораций, прямо за танком 1200. Так вот, перед самым моментом выстрела пропадает засвет, и... правильно, прицел переводится на декорацию. А его механика построена так, что он моментально строит почти прямую, но все-же параболическую траекторию к месту наведения. Вы стреляете и снаряд часто летит выше предполагаемого танка. Промах. (ниже будет картинка) Я предлагаю немного подкрутить механику. В течении 2-3 секунд после пропадания засвета и слезания точки наведения с контура танка, прицел должен целится по линии прицела на расстояние до последнего контура. Проблема актуальна для танков с относительно медленной скоростью полёта снаряда и для САУ в режиме прямой наводки. То есть 2 секунды прицел как-бы видит танк, а потом переводится на декорации. В целом объяснил как мог.В изображении траектория преувеличена, но суть должна быть ясна. Жду ваших комментариев и критики, спасибо за внимание. Изменено 5 июня, 2012 пользователем Гость 11 Ссылка на комментарий
KosmicheIgeL Опубликовано: 5 июня, 2012 Игроки 160 публикаций 40 773 боя Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2012 клёвое предложение, реально нужно, но возможно ли это? и тут ещё есть моменты вроде того навыка "снайпер", который наводчику вкачивается. т.е. не совсем понятно, как это будет в реалии работать... короче +1 полюбому 1 Ссылка на комментарий
anonym_ajLjz3dc66AP Опубликовано: 5 июня, 2012 Игроки 165 публикаций 31 136 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2012 05 Июн 2012 - 16:15 пользователь KosmicheIgeL сказал:клёвое предложение, реально нужно, но возможно ли это? и тут ещё есть моменты вроде того навыка "снайпер", который наводчику вкачивается. т.е. не совсем понятно, как это будет в реалии работать... короче +1 полюбомуСнайпер просто увеличивает шансы крита модулей и, как мне кажется, не влияет на это, злопамятный - увеличивает верямя засвета в радиусе прицела, но потом действие заканчивается, пропадание засвета, промах. 1 Ссылка на комментарий
anzay Опубликовано: 5 июня, 2012 Игроки 131 публикация 11 990 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2012 Видел такое, поддерживаю. Но думаю, будет как и с задиранием ствола перед препятствиями, т.е. КТТС. 1 Ссылка на комментарий
KosmicheIgeL Опубликовано: 5 июня, 2012 Игроки 160 публикаций 40 773 боя Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2012 кстати к арте тоже относится допустим ты зарядил ББ и нацелен на верхнюю часть базы противника, или башню(при этом он за скалой)... ОП!-он пропадает,прицел "падает" в землю а ты как-раз на кнопку нажал=>недолёт, снаряд летит в скалу... (например эль-халлуф квадрат А3 постоянно такая фигня происходит) ну тогда наверное спасёт "залочка" орудия (по умолчанию ПКМ), но это ещё и автоприцел, а это иногда мешает...вывод - даже если не вводить твою мысль(в принципе нужную), то хотя-бы разнести автоприцел и залочку на разные кнопки 2 Ссылка на комментарий
anonym_ajLjz3dc66AP Опубликовано: 5 июня, 2012 Игроки 165 публикаций 31 136 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2012 05 Июн 2012 - 16:45 пользователь KosmicheIgeL сказал:ну тогда наверное спасёт "залочка" орудия (по умолчанию ПКМ), но это ещё и автоприцел, а это иногда мешает...вывод - даже если не вводить твою мысль(в принципе нужную), то хотя-бы разнести автоприцел и залочку на разные кнопки В гаубичном прицеле опытные игроки целятся именно в землю за противником. Да и автоприцела там нет, так что при прямых руках всё отлично. 1 Ссылка на комментарий
KosmicheIgeL Опубликовано: 5 июня, 2012 Игроки 160 публикаций 40 773 боя Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2012 05 Июн 2012 - 17:18 пользователь Gurthener сказал:В гаубичном прицеле опытные игроки целятся именно в землю за противником. Да и автоприцела там нет, так что при прямых руках всё отлично.отвести прицел за игрока это работает, но иногда на линии прострела уже труп стоит,и он мешает навестись в землю, и лупануть ненаглядного по траэктории, а не по прицелу(кстати... незнаю почему, но урон по траэктории почему-то в среднем на сотку-полторы выше, чем попадание по прицелу... могу и ошибаться). редко, но вполне реально Ссылка на комментарий
KosmicheIgeL Опубликовано: 5 июня, 2012 Игроки 160 публикаций 40 773 боя Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2012 в общем эту твою штуку надо делать:) 1 Ссылка на комментарий
anonym_RyDO9L3d8TvV Опубликовано: 5 июня, 2012 Игроки 193 публикации 33 534 боя Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2012 Тра та та;Про арту - стрелять надо в землю в предпологаемое место отъезда,отхода,отступления танка противника(кароче его нахождения)хоть при засвете ,хоть пропавшим с засвета т.к пропавший с засвета снаряд в основном сфейлится из-за смены траектории.Что касаемо снайп.режима не стоит торопиться в таких случаях,ибо ! прицел падает немного вниз если это максимальная дистанция-это видно =),кароче стрелять (желательно лучше)после пропадания с засвета, приподняв прицел вот оно чЁ! Ссылка на комментарий
KosmicheIgeL Опубликовано: 5 июня, 2012 Игроки 160 публикаций 40 773 боя Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2012 05 Июн 2012 - 21:32 пользователь PaHunt сказал:Тра та та;Про арту - стрелять надо в землю в предпологаемое место отъезда,отхода,отступления танка противника(кароче его нахождения)хоть при засвете ,хоть пропавшим с засвета т.к пропавший с засвета снаряд в основном сфейлится из-за смены траектории.Что касаемо снайп.режима не стоит торопиться в таких случаях,ибо ! прицел падает немного вниз если это максимальная дистанция-это видно =),кароче стрелять (желательно лучше)после пропадания с засвета, приподняв прицел вот оно чЁ!*классика: ДАК ДААААА!!! или: ДАК ПОНЯТЕН, ЧЁ!но мы то именно тот печальный момент разбираем, когда засвет пропал, а ты как-раз пальнул! Ссылка на комментарий
anonym_LWglwsQSiKUk Опубликовано: 14 июня, 2012 Игроки 253 публикации 14 729 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2012 плюс еще такая ерунда есть в снайперском прицеле - свелся на противника, идет перезарядка. перезарядился - а противник тут же пропал (свет исчез) и... пицел "падает" на землю (смещается ближе к тебе) - это как? Ну ладно, переводишь чуть дальше, чтобы танк попал в круг сведения (с поправкой на "падение"), но все равно мажешь. Не знаю, либо так задумано, либо надо править. Ссылка на комментарий
anonym_YdI3Quv3lNKw Опубликовано: 14 июня, 2012 Игроки 596 публикаций 23 276 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2012 Я бы вообще убрал ручной прицел у танков и пт-сау и оставил только команды наводчику куда стрелять,как в играх с кораблями.Соответственно вероятность попадания зависит только от танка и мастерства наводчика,а не от рук игрока,фпс и пинга.Меньше аркадности,зато больше тактикульности. Ссылка на комментарий
Dollhouse Опубликовано: 14 июня, 2012 Игроки 746 публикаций 62 289 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2012 Поддерживаю, вообще пора отключать это автоматическое переключение ствола на объекты которые попадаются. Ник Dollhouse® зарегистрирован Покупатель E25 завязавший с донатом после марафона на E25 Ссылка на комментарий
9ProstoKep Опубликовано: 14 июня, 2012 Игроки 43 публикации 3 855 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2012 Данное предложение будет актуально для водителей американских сау Ссылка на комментарий
_ChaosX3M_ Опубликовано: 14 июня, 2012 Игроки 136 публикаций 70 659 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2012 +1 теме сталкивался с таким не раз и на артах и на танках Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 Спасибо за предложение.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации